Настройки графики
Комментарии:
1
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
fps в игре в основном отнимает "понтовое сглаживание MSAA" , а также SSAO, отражения и качество теней. Влияние всего остального на производительность практически отсутствует.
SSS: Subsurface scattering (подповерхностное рассеивание) — механизм переноса энергии (света), при котором свет, проникая через поверхность полупрозрачного материала, рассеивается внутри самого материала и выходит из материала в другой точке. Рассеивание происходит путем многократного отражения в случайном направлении от частиц материала.
Подповерхностное рассеивание необходимо использовать для правильной отрисовки таких материалов как мрамор, нефрит, воск (парафин), кожа, и пр.
А вообще гугл в помощь