После четырёхлетнего перерыва Battlefield вновь выходит на арену и бросает вызов Call of Duty — конкуренция между двумя мастадонтами жанра оживает с новой силой.
22 июля Electronic Arts официально представила Battlefield 6, обозначив важный рубеж для шутеров нового поколения. С 19 ноября 2021 года, когда вышел Battlefield 2042, серия не появлялась на рынке, уступив лидерство в сегменте FPS продукции Activision. Релиз 2042 оказался одним из самых неудачных в истории франшизы: резкий отход от привычных механик вызвал шквал критики, а уже к марту 2022-го в Steam в игру одновременно заходило меньше тысячи человек.
Но на самом деле, проблемы начались ещё раньше — Battlefield 5 (2018), посвящённый Второй мировой войне, показал вдвое худшие продажи по сравнению с предшественником, что фактически запустило затянувшийся кризис. На фоне этих провалов позиции Call of Duty лишь укреплялись. С релизом Modern Warfare в 2019 году и запуском режима Warzone серия пережила мощный рост, превратившись в главный центр притяжения для миллионов игроков на всех платформах.
По данным Activision, ежемесячная аудитория Call of Duty превышает 100 миллионов человек, из которых более 70 миллионов заходят в игру ежедневно на ПК, PlayStation и Xbox. Финансовые показатели впечатляют: 2024-й стал шестнадцатым годом подряд, когда серия сохраняет звание самой продаваемой в мире, а её доход в США, по данным Circana, в среднем вдвое превышает прибыль ближайших конкурентов, включая таких гигантов, как Roblox. Неудивительно, что Black Ops 6 стал самым продаваемым премиум-релизом прошлого года.
Долгие годы это лидерство казалось недосягаемым — ни Battlefield, ни условно-бесплатные хиты вроде Apex Legends, ни тактические проекты уровня Rainbow Six: Siege не могли поколебать доминирование Call of Duty. Но сейчас ситуация начинает меняться.
Бета-тест Battlefield 6 уже установил рекорды по активности в Steam, а фанаты Call of Duty за последний год стали заметно критичнее к франшизе. Дополнительную интригу вносит и то, что Activision в этот раз тянет с полноценной презентацией Black Ops 7, возможно, подстраивая стратегию под грядущий релиз нового шутера от DICE.
Call of Duty: успех, омрачённый спорами
Call of Duty: Black Ops 6, вышедшая 25 октября 2024 года, стартовала с рекордом для всей франшизы: за первые семь месяцев аудитория перевалила за 50 миллионов игроков. Игра стала главным драйвером роста подписок Game Pass, прибавив около 5 миллионов пользователей, а по продажам на Steam и PlayStation 5 превзошла Modern Warfare 3 более чем на 60%. Мультиплатформенный триумф, однако, не уберёг проект от волны критики.
Серия уже несколько лет сталкивается с хронической проблемой — читерством. Несмотря на работу античита Vanguard, масштабы нарушений достигли рекордного уровня. И если подобное встречается и в других играх, то в случае Call of Duty ситуация оказалась особенно заметной из-за громких скандалов в киберспортивной среде.
Но основная часть недовольства связана не с техническими, а с игровыми аспектами. Сообщество всё чаще критикует дизайн мультиплеерных карт и систему респауна. Классическая трёхполосная архитектура карт, характерная для студии Treyarch, уже давно заменена на более сложные и часто плохо сбалансированные уровни — то слишком просторные, то, напротив, тесные, с запутанной структурой. Раздражение подогревает и повторное использование старых локаций, вроде культовой Nuketown, а также медлительность Activision в ответах на запросы фанатов — как это было с возвращением легендарного Верданска в Warzone после череды неудачных экспериментов.
Отдельная тема споров — стилистика игры. Поддерживая сезонную модель с постоянным обновлением контента, издатель активно вводит коллаборации по примеру Fortnite: в шутере появились скины по "Бивису и Баттхеду", Черепашкам-ниндзя и другим франшизам, что многим поклонникам «классической» Call of Duty кажется лишним. Для них чрезмерно яркие оружейные раскраски и гротескные косметические предметы выбиваются из атмосферы военного шутера, пусть и аркадного по духу.
При этом важно помнить, что критика исходит от небольшой, пусть и громкой части аудитории. Цифры по-прежнему говорят сами за себя: игра остаётся одним из сильнейших предложений на рынке. Возможно, корень проблемы в том, что у Call of Duty просто нет серьёзных соперников. За последние шесть лет Battlefield практически исчез с арены, а battle royale-проекты так и не смогли потеснить Warzone. Не чувствуя давления конкуренции, франшиза не испытывает острой необходимости менять подход или пересматривать бизнес-модель.
Activision открыто заявляет: «Call of Duty слишком велика, чтобы провалиться» — и с этим сложно спорить. Разработкой серии одновременно занимаются более восьми студий, из которых как минимум пять — полноценные AAA-команды. Такая производственная мощь позволяет выпускать новую часть ежегодно и непрерывно поставлять свежий контент. Не случайно, как отмечали представители Sony в разговоре с бразильскими регуляторами во время сделки Microsoft, «ни одна другая компания в игровой индустрии не располагает ресурсами, способными создать нечто сопоставимое с Call of Duty».
Call of Duty: Black Ops 7
На летнем шоу Xbox Call of Duty: Black Ops 7 объявили почти шёпотом — тизер-трейлер не показал ни секунды геймплея, но намекнул на серьёзные перемены. Самое заметное из них — разработка вновь поручена дуэту Treyarch и Raven Software. Для серии это прецедент: раньше основные части Call of Duty выпускались в строгой ротации между Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games и Raven.
Почему же цикл нарушен? Версий две. Либо Infinity Ward занята масштабным проектом по вселенной Modern Warfare, который требует больше времени, чем обычно, и Black Ops 7 станет «переходной» частью. Либо франшиза Black Ops окончательно закрепляется как главный бренд Call of Duty, а Treyarch получает роль её флагмана.
Есть и другой примечательный момент — разрыв с привычной маркетинговой схемой. Обычно в июле проходит CoD Next — большое лос-анджелесское шоу с сотнями стримеров и блогеров, где демонстрируется новая часть. В 2025 году этого не случилось. Причины могут быть разными: игра ещё не готова к полноценному показу, издатель переживает внутреннюю перестройку после сделки с Microsoft, или же Activision решила впервые за долгое время подождать, чтобы оценить ходы конкурентов. А конкуренты, между прочим, нанесли удар — именно в июле прошла премьера Battlefield 6 с масштабным и ярким шоу, которое впервые за много лет способно перетянуть внимание к осеннему релизному сезону..
Battlefield 6
Battlefield возвращается обновлённой и с мощью, которой серия не знала уже долгие годы. Шестая часть создаётся силами DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — опытных студий, теперь объединённых под единым брендом Battlefield Studios. Дополнительно к проекту подключилась Ridgeline Games, взявшая на себя работу над сюжетной кампанией. Такой формат сотрудничества неудивителен: Battlefield 6 — первая игра под руководством Винса Зампеллы, бывшего главы Infinity Ward, отлично понимающего специфику жанра.
Серия подошла к этой точке после сложного периода. После успеха Battlefield 1 на тему Первой мировой войны, пятая часть продалась хуже прогнозов, а Battlefield 2042 обернулся провалом, фактически потеряв поддержку уже к середине 2022 года. Истоки этих неудач — в спорных решениях Electronic Arts, которые вызвали недовольство аудитории, и в изменениях концепции, из-за которых исчезли ключевые элементы франшизы — от привычного сеттинга до системы классов и операторов.
Battlefield 6 обещает вернуться к традициям: современный военный конфликт, высокая степень разрушаемости карт и классическая модель развития. Однако уже по бете заметно влияние Зампеллы — игра стала быстрее, динамика боёв ближе к Call of Duty, а система передвижения и стрельбы ощущается более «кинестетической». Такой подход призван модернизировать и сделать проект привлекательнее для широкой аудитории, но при этом сохранить фирменные механики вроде баллистики с учётом падения пули и упора на командное взаимодействие. Для одних это выглядит отходом от канонов, для других — необходимым шагом, чтобы вновь конкурировать за лидерство в сегменте массовых шутеров.
Проект получил и более аркадное настроение, что, возможно, является единственным шансом выйти на рынок с сильной позицией. Уже подтверждено, что в игре будет режим «королевской битвы», переработанный на основе Firestorm — сегодня без такого формата обойтись практически невозможно.
Запуск бета-тестирования показал сильный старт: более 500 тысяч одновременных игроков в Steam, что превзошло не только показатели Call of Duty, но и впечатляющие результаты Monster Hunter Wilds, сумевшей в релизный период собрать миллион пользователей и продаться тиражом в 10 миллионов копий. Однако главный вызов впереди: победить в борьбе за консольную аудиторию и доказать свою состоятельность в пострелизной поддержке — именно в этой сфере пока безраздельно доминирует Call of Duty.
Битва титанов
В материалах, которые Sony Interactive Entertainment направляла антимонопольным органам, пытаясь заблокировать сделку между Microsoft и Activision, был сделан однозначный вывод: ни одна компания на рынке сегодня не обладает ресурсами, временем и инфраструктурой, чтобы всерьёз конкурировать с Call of Duty. Однако, похоже, это предположение оказалось ошибочным. Electronic Arts сформировала мощный альянс студий, явно нацеленный на долгосрочное лидерство в сегменте массовых шутеров.
Игра теперь разворачивается на том же поле: возвращается сеттинг современной войны, от которого раньше словно уклонялись из-за опасений затмить прошлые успехи; ставка сделана на серьёзную военную тематику без ярких «картонных» заимствований; а в придачу появляется режим «королевской битвы», готовый бросить вызов неувядающему Warzone.
Главная интрига для Battlefield — не столько сам релиз, сколько то, что будет после: качество пострелизной поддержки и борьба за удержание аудитории.
Одна из ключевых проблем современных игроков — это фактические полумонополии в ряде жанров. Это касается не только шутеров, но и спортивных игр, где доминирующие франшизы могут позволить себе любые решения без серьёзных последствий.
Агрессивная монетизация, недостаточное внимание к борьбе с читерами, громкие споры вокруг внедрения ИИ и равнодушие к жалобам фанатов и профессиональных игроков — всё это стало почти нормой. И изменить ситуацию способно лишь появление сильного конкурента, который сможет дышать лидеру в спину.
Call of Duty: Black Ops 7 пока не раскрыла всех тузов в рукаве. Но сумеет ли серия удерживать лидерство семнадцатый год подряд?
В истории уже были случаи, когда новые соперники заставляли ветеранов перестраиваться. После успеха Final Fantasy XIV студиям World of Warcraft пришлось менять цикл разработки и расширять контент. Приближающийся Path of Exile 2 ставит разработчиков Diablo перед серьёзным испытанием. Появление GCC Pokémon и других коллекционных карточных игр вынудило команду Hearthstone пересмотреть подход и успешно обновить проект. Все эти примеры не случайны — они касаются продуктов Activision Blizzard, которые после долгих лет фактической монополии впервые ощутили давление конкуренции.
Возможно, Call of Duty продолжит доминировать и в 2025–2026 годах. Но есть надежда, что Battlefield 6 сумеет поколебать устоявшийся порядок, встряхнув жанр шутеров и дав игрокам то, чего они давно ждут — здоровую конкуренцию.
какой легенды? 2042 жидко обосралась а калда как рубила деньги так и рубит
Я думаю, что все же Battlefield 6 победит, но не так сильно, чтобы это был прям КРАХ Call of Duty, да и новая BO 7 еще даже не вышла