на главную
об игре

Battlefield: Hardline. Повторение - мать учения

Мы давно привыкли, что игры серии Battlefield выходят редко, но, как говорится, метко: каждый крупный проект франчайза своим появлением знаменовал новую веху в эволюции этого популярного сетевого шутера. После Battlefield 3, которая, казалось бы, довела серию почти что до совершенства, мы никак не могли ожидать скорого выхода очередного сиквела. Впрочем, ситуацию с Battlefield 4 еще можно понять. С одной стороны, разработчикам очень хотелось опробовать на практике новую технологию Frostbite 3, которая, согласитесь, подняла зрелищность в игре до недосягаемого уровня. С другой же стороны, в затылки DICE тяжело дышала Electronic Arts, которой, по всей видимости, хотелось приурочить релиз игры к выходу очередной Call of Duty. Это сейчас мы знаем, что Ghosts прекрасно похоронила бы себя и без конкурентов, а тогда EA отчаянно нуждалась в крупном проекте и вовсю щелкала хлыстом над спинами DICE, чтобы те поторапливались с релизом.

Теперь же, когда не прошло и года с момента выхода Battlefield 4, мы с удивлением обнаружили, что EA готовит новую игру в серии — Hardline. Причем, до того похожую на предшественницу, что многие фанаты франчайза поддались преступным мыслям: да никак нас хотят подсадить на очередной конвейер? Поводов для беспокойства, действительно, хоть отбавляй: тут вам и тот же самый движок, и идентичный интерфейс, и очень похожий геймплей — в целом, Hardline производила с первого взгляда впечатление аддона, но никак не полноценной игры серии. Фанаты до того разбушевались, что разработчикам даже пришлось держать перед ними ответ. Мол, вы все поняли совершенно не так, у нас тут автомобильные погони и совсем нет танков, а схожесть технологий мы компенсируем своими правками. Как бы там ни было, PlayGround.ru постарался разобраться, что же нас ждет в начале следующего года — в превью Battlefield: Hardline.

Самая первая и важная оговорка, которая сразу должна перечеркнуть любые мысли о некачественном конвейерном скармливании Battlefield игрокам, это смена разработчика. Над Hardline трудится Visceral Games — та самая студия, которая работала над трилогией Dead Space, а уж оригинальный космический хоррор про Айзека тяжело упрекнуть в отсутствии качества (противоречивые сиквелы в расчет не берем). Иными словами, DICE лишь исполняет роль креативного продюсера, чтобы подсказывать коллегам верное направление развития. Все остальное, включая оригинальную идею и смену сеттинга, принадлежит Visceral, поэтому о мнимом предательстве шведов можно позабыть. Что же касается других геймплейных составляющих, которые вносят в разум сумятицу — а не играем ли мы в мод Battlefield 4? — то по этому поводу разработчики уже успели высказаться, о чем мы недавно и сообщали. Интерфейс, взаимодействие игроков и прочее — все будет переработано в угоду фанатам серии.

Hardline уходит от тематики кровопролитной войны, перенося место действия в современные мегаполисы и их окрестности, где бушует война другого рода — между служителями порядка и криминальными элементами. Формула «копы против бандитов» не нова: достаточно вспомнить ту же Counter-Strike или недавнюю Payday 2, которая в чем-то близка Hardline по духу. А теперь представьте себе помесь этих игр, действие которой разворачивается на нешуточных размеров картах, причем то и дело о себе напоминает система Levolution. Такова Hardline — знакомый масштаб Battlefield и косметически новый для серии сеттинг. Хорошо это или плохо — однозначно судить не беремся, поскольку игра до своего релиза претерпит еще немало изменений, а представленная в бете карта особым разнообразием не хвастает. Не осталось от периода беты и ярких впечатлений, как это было в случае с Battlefield 4. Тогда, за пару недель до релиза игры, «Осада Шанхая» была изучена вдоль и поперек — и, что самое удивительное, она не надоедала. Но если бета Battlefield 4 вызывала искренний восторг, то Hardline воспринимается уже вторичной.

Вторичность, к слову, чувствуется не только в том, что по сравнению с Battlefield 4 серьезных изменений не заметно. Даже сама карта до боли напоминает упомянутую «Осаду Шанхая»: те же небоскребы, тот же напряженный городской бой, обилие наземной техники и вертолетов. Шутки шутками, но Hardline действительно воспринимается, скорее, как аддон, нежели чем самостоятельная игра. Другая озвучка, иначе названные классы, новое оружие — глубинная суть все равно остается той же. Но что-то мы принялись сходу ругать бету, а ведь этого поначалу и в мыслях не было. Игра преподносит интересный геймплей, который, по ощущениям, дает Battlefield 4 фору в скорости, динамике и безумии. Матчи в игре скоротечные, полные адреналина и дорогих автомобилей. Поначалу вообще кажется, что на серверах творится натуральный хаос — пока не удается разобраться в происходящем.

В бете были представлены два режима — Heist и Blood Money. Оба являются вариациями на тему «захват флага» и имеют очевидные аналоги в Battlefield 4. В Heist команде полицейских предстоит защитить инкассаторские грузовики, в то время как бандиты должны подбить автомобили, ограбить их и отнести кэш в условные точки. Попытки захвата можно осуществлять до тех пор, пока у атакующей команды не закончатся очки — а они уменьшаются с каждым потерянным бойцом (прямо как режим «Штурм» из Battlefield 4). Blood Money больше тяготеет к классическому «захвату флага», поскольку здесь команды стараются ограбить друг друга и принести как можно больше кэша — счет идет на количество добытых долларов. При этом каких-то радикально новых ощущений от своего мультиплеера Hardline не приносит. Да, игра обладает набором уникальных фишек, а самой любопытной мы бы назвали способность медика «оживлять» себя самого шприцем с адреналином. В критической ситуации это может переломить ход сражения, но все равно остается лишь мелочью.

Откуда же тогда взяться восторгу? Да, собственно, неоткуда. Красиво складывающийся и царапающий высотки строительный кран — оплот местной системы Levolution — кажется бледной тенью на фоне того самого небоскреба с «Осады Шанхая». Свежая озвучка далеко не так хороша и аутентична, как в Battlefield 4. Какие-то ключевые моменты — интерфейс, механика, движок, классы персонажей, прокачка — вовсе остались без изменений, а противники, по ощущениям, умирают быстрее, чем в других играх серии. Будь это на самом деле аддон, Hardline воспринималась бы исключительно в положительном ключе. Но вот отдельной игрой представить ее пока что сложно. Разумеется, свою лепту в такой своеобразный вердикт внесла и сама бета, поданная с одной лишь картой и двумя режимами. Впрочем, у беты Hardline на фоне предшественницы внезапно открылось обезоруживающее преимущество — ни о какой забагованности речи не шло, игра работала очень даже стабильно. В остальном же хочется верить, что самое «вкусное» разработчики оставили на потом , но сохранится ли аппетит вплоть до начала 2015 года — вопрос непростой.

105
63
Комментарии:  63
Ваш комментарий

Гораздо лучше 4 части.. и это радует по качеству исполнения на уровне 3 батлы, а это еще 1 +... ждем, в бете не убивали за стенами и с одной пули (отсылка к 4 части) обещает быть достойным хотя бы с тех точки зрения) хамяки набежали

Не 10 из 10, но лучше чем новый cod уж точно.

Думаю, у разработчиков всё получится. Это хорошо, что они заботятся о качестве проекта

Все жалуются,что серия слетит в конвеер. Лишь потому-что в игру добавили тематику как Копы vs. Бандиты. Конечно звучит странно,но как выглядет? Неужели игроки готовы каждый год ждать одну и ту же "войнушку"? Я люблю серию Battlefield,но когда там копы с бандитами будут,думаю плохого ничего не случится. Уж как никак студия не первый раз работает,а EA не позволят коверкать игру,так что не волнуйтесь друзья. Игра должна получиться на 99.98% =) P.S Я рад что разрабы решились на такое,ибо осознавали,что много фанатов будут недовольны этим поступком :) Удачи разрабам!

Хочу новый Battlefield про 2 мировую войну на PC. Ведь обещали свoлoчи http://www.playground.ru/blogs/battlefield_1943/battlefield_1943_skoro_prebudet_na_pc-10545/

мишан чёлышев Ты в него уже поиграл?\

сам перенос проекта говорит о том что из Viceral Games будут шлифовать игру до блеска.

Лучше мертвый космос 4 от них дождусь, а эту пострелушку пусть школьё жрёт.

за 150 рублей купил бы,на полтора косаря никак не тянет

ЕА сразу поняли, что их жалкая пародия на баттлу не в состоянии конкурировать с Экзоскелетами и Кевином Спейси, вот и решили слиться до нового года.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ