Видеокарта: совместимая с DirectX 11, 1024 МБ видеопамяти (NVIDIA GeForce 560 или ATI Radeon 6950)
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows Vista (Service Pack 2) 32-BIT
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Core 2 Duo 2.4 GHz или Athlon X2 2.7 GHz)
Оперативная память: 2 ГБ
Свободное место на жестком диске: 20 ГБ
Видеокарта (AMD): совместимая с DirectX 10.1, 512 МБ видеопамяти (ATI Radeon серий 3000, 4000, 5000, 6000 с производительностью ATI Radeon 3870 или выше)
Видеокарта (NVIDIA): совместимая с DirectX 10, 512 МБ видеопамяти (NVIDIA GeForce серий 8, 9, 200, 300, 400 или 500 с производительностью NVIDIA GeForce 8800 или выше)
Строго по традиции, в качестве сердцевины Battlefield 3 выступают все те же ненаглядные многопользовательские сражения, рассчитанные на 64 игрока (только на PC!) и украшенные разнообразной техникой, включая и реактивные самолеты, и тяжеловесные танки. На втором месте идет одиночная кампания, где нам отдана роль американского пехотинца, и кооператив для предпочитающих работать в команде бойцов.
Главным достоинством Battlefield 3 является новый движок – могучий Frostbite 2. Он обеспечивает просто небывалый уровень разрушаемости, освещения всех превращенных в руины зданий и физической правдоподобности на пару с реалистичной анимацией и звуком, закладывающим своими взрывами уши. Все как в реальном бою! Разобрать на кирпичики можно практически любую стенку, так что выбирать укрытие в BF3 нужно с головой на плечах. Иначе скоро этой головы вы можете не досчитаться.
Театры военных действий охватывают все основные регионы мира – США, Ближний Восток и Европу. Карты тут варьируются в пределах от очень тесных урбанистических улочек Парижа, Тегерана и Нью-Йорка, где нужно очень внимательно всматриваться в окна, и вплоть до больших открытых пространств, по которым не грех ударить автопробегом на подвернувшемся бронетранспортере. Все виды техники в Battlefield 3 остались на месте – здесь есть и воздушные машины, и наземные, и морские.
Последнее дополнение к шутеру Battlefield 3 не стало революционным, не изменило игру до неузнаваемости, но, как считает наш автор Александр Купцевич, грамотно завершило «сетевую» часть игры. End Game – это четыре карты, новая техника и мультиплеерные режимы. Кроме того, с выходом End Game студия DICE окончательно сконцентрирует свое внимание на четвертой части сериала.
Battlefield 3 – это успех. И не только для Electronic Arts, но и для DICE. Разработчики говорят об этом открыто, не стесняясь. И пусть первая серьезная битва в каком-то смысле проиграна, до конца войны еще далеко. На Battlefield 4 возлагают большие надежды. Но без успешной третьей части четвертой могло бы и не быть, по крайней мере, в том масштабе, в котором она заявлена.
Поэтому в качестве благодарности фанатам за оказанную поддержку команда студии DICE подготовила специальный видеоматериал, в котором рассказала о процессе создания позапрошлогоднего шутера. «Закулисный ролик» вошел в состав серии EA PWND. Разработчики делятся своими впечатлениями и посвящают нас в детали проделанной работы. В общем, смотрим, комментируем и не забываем, что сегодня ночью в рамках Game Developers Conference состоится полноценная презентация Battlefield 4.
Последнее дополнение к Battlefield 3 поступило в официальную продажу. По традиции, первыми обзавестись новым контент-паком выпала честь владельцам консоли PlayStation 3, оформившим подписку на Battlefield Premium. Всем остальным членам «элитного клуба» – на персональных компьютерах и Xbox 360 – доступ откроется 12 марта.
Напомним, рядовые пользователи смогут приобрести Battlefield 3: End Game во второй половине месяца – 19-го числа на PlayStation 3 и 26-го на PC и Xbox 360. В последнем дополнении поклонников позапрошлогоднего шутера ждет несколько новых режимов, новые карты, пушки и другое милитаризированное «добро». Трейлер, посвященный запуску DLC, вы найдете ниже.
Кого-то мода на скачиваемые дополнения жутко раздражает, кто-то, наоборот, видит в регулярных обновлениях только плюсы. Но ладно мы, простые пользователи. Разработчики – совсем другое дело. DICE, к примеру, уверена, что остальные студии должны брать у нее пример. «Мы многому научились в процессе создания DLC для Battlefield: Bad Company 2. Начали с банальных наборов карт и закончили масштабным во всех смыслах этого слова «Вьетнамом». Мы отошли от простых комбинаций оружия с локациями и построили совершенно новый фронт», – говорит продюсер студии DICE Крейг Маклеод в интервью журналу Official Xbox Magazine.
Студия считает, что скачиваемые дополнения должны становиться чем-то большим хотя бы потому, что предлагают разработчикам массу интересных возможностей по реализации новых идей. В качестве примера Крейг Маклеод привел «опцию» Drop Ship, вошедшую в состав Battlefield 3: End Game. «Раньше у нас не было этой функции. Но мы решили попробовать. Дополнения должны не только удовлетворять потребности игроков, но и пробовать на вкус новые «фишки» из будущего».
Иными словами, так DICE проверяет работоспособность своих идей. Студия видит в этом только положительные стороны и отступать от намеченного курса не собирается. «Когда я смотрю на Battlelog и на наши DLC, я понимаю, что до нас этого никто не делал. Разработчики клепали мэп-паки, но политика дополнений постепенно меняется. И все благодаря нам. Мы заставляем индустрию двигаться вперед, следовать нашему примеру», – с гордостью за себя и свой продукт заявил Крейг Маклеод.
Соглашаться с этим или нет – личное дело каждого. Battlefield 3 неплохо показала себя. Но доволен ли потребитель?
DICE объявила точные даты выхода End Game, последнего дополнения для шутера Battlefield 3. Для владельцев Battlefield Premium аддон выйдет 5 марта (PlayStation 3) или 12 марта (Xbox 360, PC). Остальные игроки смогут приобрести End Game 19 марта (PlayStation 3) или 26 марта (Xbox 360, PC).
Вчера EA выпустила новое видео, в котором главный дизайнер игры Никлас Фегреус рассказывает о том, насколько отличаются друг от друга четыре новые карты дополнения. Представляем его вашему вниманию.
До выхода «последнего» скачиваемого дополнения к Battlefield 3 остаются считаные дни. Если вы не являетесь подписчиком Battlefield Premium и до сих пор не определились с покупкой, обзор новых карт от Electronic Arts наверняка поможет вам принять верное решение.
В новом видеоролике разработчики демонстрируют все четыре локации – Operation Riverside, Nebandan Flats, Kiasar Railroad и Sabalan Pipeline. Компиляцию скриншотов сложно назвать полноценным трейлером, но понять, с чем нам предстоит иметь дело, все же можно. Напомним, в состав Battlefield 3: End Game помимо вышеупомянутых карт войдут новые средства передвижения (мотоциклы), а также режимы Capture the Flag и Air Superiority. Здесь же не лишним будет отметить, что все четыре карты по размеру приблизительно равны Caspian Border или Operation Firestorm из оригинала.
Как и все предыдущие скачиваемые дополнения, End Game сначала выйдет на PlayStation 3. Первыми получить доступ к новому контенту смогут члены «элитного клуба» Battlefield Premium.
Студия DICE выпустила короткие описания каждой из четырех новых карт дополнения End Game для мультиплеерного шутера Battlefield 3. Разработчики сообщили, что все карты по размеру приблизительно равны Caspian Border или Operation Firestorm из оригинала. Вот как звучат описания:
Operation Riverside: поддерживает такие режимы, как Capture the Flag, Air Superiority, Conquest, Rush, Squad Rush, Team Deathmatch и Squad Deathmatch. Эта карта в основном рассчитана на бои с участием пехоты, без широкого применения техники.
Nebandan Flats: поддерживает Capture the Flag, Air Superiority, Conquest, Rush, Squad Rush, Team Deathmatch и Squad Deathmatch. «Открытость пустынного ландшафта дарит полную свободу передвижения всем видам техники, доступным в мультиплеере Battlefield 3».
Kiasar Railroad: режимы Capture the Flag, Air Superiority, Conquest, Rush, Squad Rush, Team Deathmatch и Squad Deathmatch. «У этой карты есть немало возможностей для прыжков на кроссовых мотоциклах. Трамплины здесь не так очевидны и являются частью игрового ландшафта».
Sabalan Pipeline: поддерживает Capture the Flag, Air Superiority, Conquest, Rush, Squad Rush, Team Deathmatch и Squad Deathmatch. «Подобно Operation Riverside, карта была создана для того, чтобы сочетать сражения пехоты и техники. Здесь не так много дорог, а сами они довольно узкие. Контроль над ними имеет большое значение».
DLC под названием End Game станет последним дополнением для Battlefield 3. Недавно DICE рассказывала о том, какую роль в нем будут играть кроссовые мотоциклы. Релиз дополнения должен состояться в марте.
То, что создание игр для нового поколения платформ станет дороже – факт. Однако кое-кому удастся сэкономить и на этом. Издательство Electronic Arts планирует, что переход на некстген не слишком ударит по ее карманам.
Во-первых, в этот раз ЕА собирается переводить на новые технологии не больше пятнадцати ключевых серией. Об этом рассказал управляющий финансами компании Блэйк Йоргенсен. «Во время прошлого перехода у нас было слишком много тайтлов. Чем больше тайтлов у вас есть – тем дороже обойдется их конвертация. Теперь мы работаем более сконцентрированно», - заявил Йоргенсен.
Во-вторых, компании поможет движок Frostbite 2. Он уже сейчас готов к выходу нового поколения платформ. «Мы всегда держали технологии Battlefield на переднем крае системных требований, – сказал Йоргенсен. – Переход с третьего поколения на четвертое не будет дорогим. Раз уж у нас есть подобные игры на Frostbite, мы запросто сможем проделать это с множеством других тайтлов, использующих Frostbite».
Так что Electronic Arts удастся сэкономить. Но так везет далеко не всем. К примеру, Activision придется вкладывать немало денег в разработку «некстгена». На прошлой неделе это подтвердил сам Бобби Котик. Неудивительно: у Activision пока нет ни одной технологии, даже близко подобравшейся к уровню Frostbite 2.
Остается лишь гадать, как повышение себестоимости игр скажется на кошельках геймеров. Выход первых некстген-тайтлов наверняка ответит на этот животрепещущий вопрос.
Студия DICE заканчивает работу над дополнением End Game для шутера Battlefield 3. Как мы уже знаем, новое DLC добавит в игру кроссовые мотоциклы. Об их роли в игровом процессе рассказал QA аналитик студии Малин вон Матерн.
В специальном блоге Матерн поведал, что все четыре новые карты дополнения изначально создавались с расчетом на то, что игроки будут использовать их как «идеальную игровую площадку» для всевозможных трюков. Основным из них станут прыжки. Дизайнеры уровней намеренно расставили на картах множество искусственных и естественных трамплинов. Разработчики заявляют, что каждый из таких трамплинов может быть использован игроками с определенной пользой. Да и сами по себе прыжки выглядят весьма эффектно.
Предполагается, что End Game станет финальным дополнением для Battlefield 3. После его выпуска DICE сосредоточится на разработке Battledield 4, которая, как мы недавно узнали, может выйти уже в следующем году.
Electronic Arts официально попрощалась с серией Medal of Honor. Грандиозный план издателя по чередованию шутеров с треском провалился. А это значит, что в ближайшие несколько лет Battlefield будет работать за двоих. Но в руководстве компании, кто бы что ни говорил, не дураки сидят. Президент EA Labels Франк Жибо понимает, что войну с Call of Duty ему не выиграть. Поэтому о запуске конвейера по выпуску новых шутеров не может быть и речи.
В своем выступлении перед инвесторами господин Жибо открыто заявил, что Battlefield снова покажется на публике не раньше следующего года. Президент наверняка имеет в виду календарный год, а не финансовый. Согласно сценарию, продолжение серии, будь то Bad Company 3 или Battlefield 4, должно выйти будущей осенью. И если бы никаких изменений в этом сценарии не подразумевалось, Франк Жибо не указал бы на «следующий год».
Посему велика вероятность, что End Game не станет последним скачиваемым дополнение к Battlefield 3. Ну а пока мы ждем официального заявления Electronic Arts, не лишним будет напомнить, что в новом DLC игроков ждут не только карты и режим Capture the Flag, но и Air Superiority Mode, дебют которого состоялся в Battlefield 1943. Если коротко, в данном режиме игрокам предстоит сражаться за воздушные территории. Чтобы участок перешел под контроль конкретной команды, ей понадобится численное преимущество не на земле, а в воздухе. Ролик, посвященный дополнению, вы найдете ниже.