на главную
об игре
Cyberpunk 2077 10.12.2020

Впечатления от игры

Тема только для своих впечатлений от игры. Все остальное - в другие темы, либо бан.

Поиграл - пиши впечатления.

Комментарии: 526
Ваш комментарий

Ведьмак III был пройден 2а раза на релизе. В это я поиграл 3и часа. Дальше играть нет желания.
UI - ужасное. Езда на машинах просто отвратительная. Про стрельбу вообще промолчу. Очень ждал игру. Но к моему сожалению она оказалась просто куском (не буду говорить чего).

42

Игра чудовищно, просто чудовищно перехайплена. Сюжет в начале раскачивается дико медленно, диалоги очень скучные (в них одна-две реплики, которые ни на что не влияют - отыгрыша нет от слова совсем). Стрельба средняя, ИИ врагов такой себе, стелс сделан примерно на уровне Metro Last Light (так себе). Интерфейс просто вырвиглазный, очень неприятный визуально из-за красного цвета и неудобный.
Сюжетные задания поставлены как рельсовый шутер, очень много заскриптованных моментов.
При этом город реально красивый и детализированный, но заполнен однотипными активностями в Ubisoft-стиле. Короче, графоуний и дорогая постановка от первого лица - вот лучшее, что в ней есть. Игра не плохая, конечно, но даже близко не 10/10 и даже близко не Ведьмак 3. До Ведьмака ей как до Китая.

42

ну игра оверхайпнутая конечно)Начало нормал, диалоги ничего такие.Оптимизация полное дно,на самом топовом компе 4к не вывозит без длсс. Например вальгала при более красочной и приятной картинке,с более качественными текстурами работала гораздо лучше.Ночью с трассеровкой красиво все, а днем какая то скудная цветовая палитра. Боевку пока не распробовал, но стрельба средняя,не особо радует пока. Транспорт средний. Игра само по себе ,видно, что хорошая. Но лучше бы перенесли еще на пол года. Мне кажется. И этот весь хайп конечно- писец...Я бы и без такой рекламной компании купил бы игру. Но вот люди которые захотят приобщится из-за массированной рекламной бомбардировки будут разочарованы, скорее всего)Но это только начальные впечатления, может потом после раскачки и стрельба понравится ...и в целом геймплей обрастет всякими фишками и будет интересней.Пока игра кажется просто хорошей)Вальгала например меня с самого начла цепанула, хотя не ждал откровений. А тут наоборот. Ожидания выше были, а впечатления не соответствуют им)

33

Увы и ах, но игра оказалась тем, чем я и называл ее с самого начала. Перехайпленным дном, созданым для срубания бабла. Когда компания начинает годами пиариться, ОЙ, У НАС БУДЕТ РЕВОЛЮЦИЯ, ВОТ КИАНУ РИВЗ, ВОТ БРЕНДИРОВАННЫЕ СМАРТФОНЫ И ПРИСТАВКИ ПОД КИБЕРПАНК, ДОФИГА РЕКЛАМЫ - жди шлак. И "спасибо" Леше Шевцову, в очередной раз его послушал, купив эту игру, хотя я принципиально покупаю хорошие игры, чтобы поддерживать производителя и принципиально не плачу деньги за шлак, даже если деньги небольшие, но хрена лысого я буду его слушать больше, он неадекватный какой-то. Что The Last of Us2 дерьмище и я это знал, но купил, потому что доверие есть к этому блогеру, что киберпанк. Я до последнего дня говорил 100%, что будет посредственность. Но вчера смотрю itpedia, который завершает обзор словами "эта игра НЕ МОЖЕТ РАЗОЧАРОВАТЬ. Ну только если у вас от нее СЛИШКОМ завышенные ожидания".

Мои ожидания были занижены. Но даже они не оправдались. Из плюсов - мир. У него нет аналогов, в таком сеттинге такой огромный мир, придуманный по сути дела из головы (в отличие от игр про средневековье или настоящее или любое другое время, где у разрабов есть реальные аналоги быта, с которых можно рисовать). Его можно изучать, смотреть, это круто. Всё. Картинка замылена до ужаса, чтобы скрыть все недостатки графики. Про оптимизацию ничего не скажу, ибо играю на Xbox Series X, всё хорошо, да и 4к на 120гц и диагонали 65 делают свое дело, играть приятно. Это я к тому, что опыт на ПК был бы не такой положительный. Сюжет - пока еще ничего не могу сказать. Раскачка скучновата. Говорят дальше будет лучше. Но вот стрельба дальше лучше не будет. Физика объектов дальше лучше не будет. Управление авто хуже, чем в каком-нибудь Flatout 15-летней давности, интерфейс сложный и кошмарный, я пришел отдыхать, а не мозги себе иметь, ау!! Анимация персонажей никакая, стрельба - в любой Call of Duty лучше. Проходняк, не более. Без пиара игры ее бы заметили лишь из-за сеттинга, поставили бы примерно 7 баллов и всё. Спасибо хоть без повестки сделали игру. Пройти - может и пройду, но не факт. Бэтмэн аркхэм найт, в который щас доигрываем с супругой, на 15 голов лучше этой ссанины. Прям контраст почувствовал, что называется. С игры, где видно до каждой мелочи старались сделать шикарный финал шикарной серии и просто ВСЁ выдавили, что возможно было и невозможно, ты пересаживаешься на....киберпанк....

И это я еще не ощутил "прелестей" ПК, на комп не стал покупать игру по причинам именно того, что было понятно сразу, игра будет дико сырой, багованной, да и такой мир надо смотреть на большом экране.
В общем, если нет большого телека с 4k HDR, покупать игру смысла нет. Качайте пиратку, побегайте и удалите

31

Мат не в тему, графика не очень, скажу честно - хуже чем в Wolfenstein II (The New Colossus) , ужасное повествование в самом начале, лицо ГГ уровня хуже чем в вар крафте, куча багов, которых у меня за 1 час было больше, чем за 38 в Horizon (начиная от того, что меня из текстурки со скоростью света выбрасывает, до выбрасывания из игры, после выбрасывания из текстурок), для меня невероятно убогое управление почти во всёх аспектах, не менее странно сделанное и баганутое окно с настройкой привязки (он даже F и E поменять местами не даёт). Я некстген сильнее прочуствовал даже в столь ненавистной многими Death Stranding

31

игра на ААА не тянет ,как будто какая то индющатина
физика и повреждения авто после ГТА или даже ВД убогая и скучная ,город какой то картонный ,атмсоферы вообще нет ,ходишь по коридорчикам чё то делаешь ,полный сумбур на карте ,какие то люди звонят предлагают задания аля ГТА 5
вот только в ГТА изначально меня с ними знакомили и знал кто это и что ему примерно нужно

классаня тенденция у последних игр типа HZD ,вальгалы ,ватчдогсов и рдр2 ,когда после релиза нужно ждать ещё пару месяцев когда игру поправят патчами

уровень картинки ,количество элементов и прочего не дотягивает до той нагрузки что она даёт на карту
да 970 старичёк ,но блин я вальгалу прошёл на 50-60 ,а тут даже на минималках еле 40 в среднем выходит

31

Вставлю своих 5 копеек. К сожалению, это эпичный провал и разочарование, на душе грустно. Игру не спасут никакие патчи, это мертворожденный выкидыш и дело здесь совершенно не в багах и хреновой оптимизации. Это устаревшая и абсолютно не впечатляющая игра, щас приведу доводы.
Начну с самого города, он визуально довольно неплохой, а если смотреть вверх, то даже вполне себе впечатляет, наверно одна из немногих вещей, за которую хочется похвалить игру, работа крутая проделана! Но как только твой взор опускается вниз, это просто смех сквозь слезы. Картонные, совершенно нелепые модельки разъезжают (вернее катятся) по дорогам, тупейшие, забагованные неписи с анимацией 2006 года бессмысленно снуют туда-сюда, с совершенно нулевым ИИ. Могут просто идти, наткнуться на мелкое препятствие и убого развернувшись, начинают топать в совершенно другую сторону. Позорище. При этом там по ходу не больше 3-4 видов анимаций для них создано, по ощущениям все они какие то одинаковые болванчики.
Далее, игра мало чем ушла от ведьмака в плане взаимодействия с нпс, даже стала хуже - в Ведьмаке можно было наткнувшись на рандомного торговца в лесу спокойно с ним поторговать, даже спросить о местности например. Тут же х.й наны - ходил вчера по набережной Найт Сити, вокруг стоят макашницы всякие, барчики, думаю ну ладно, хоть возьму ништяк съедобный какой, это то они уж точно сделали, довольно обыденная штука в современных рпг. Подхожу к продавцу, взаимодействую а он мне «отвяжись» или , «чего тебе надо»? В смысле чего мне надо? Какого хрена, Cd Project Red? Это просто убило. Мир мертвее всех мертвых.
При этом за 5 лет разработчики не сделали никакого улучшения в плане взаимодействия с обыкновенными прохожими, все осталось на таком же уровне как в ведьмаке, даже голоса порой кажутся одни и те же. Прохожая девочка говорит что только что видела котенка (если нажать действие), какой нибудь мужик скажет что ему болит спина. Такое ощущение, что на волне успеха ведьмака, разрабам видимо показалось, что это крутая штуковина и ее вполне хватает, зачем мол улучшать то что и так хорошо работает, а на деле же мы видим откровенную халтуру. На что ушли эти 350$млн бюджета?
Игра не принесла ничего нового, при этом старое здесь работает убого и топорно. Далее оптимизация - на моей RTX 2080 Super в full hd и с включенным DLSS игра умудряется лихо проседать аж до 29 фпс, когда начинаешь например спринтовать в городе, при обычной ходьбе почему то держится в районе 40. В пустыне все 60 и больше. Оптимизация отсутствует как таковая, ее просто нет, учитывая уровень графики. Сам графон совершенно не впечатлил, а это я еще на ультра настройках у себя играл, страшно представить что происходит на консолях. Про стрельбу и вождение даже говорить ничего не буду. Насчет сюжета тоже сказать ничего не могу, но проходить все это нет никакого желания, ничего в ней не цепляет совершенно, в том числе и те персонажи/миссии которые успел пройти в Найт Сити, какое то все блеклое, пластиковое и мертвое, атмосферы почти не чувствуется. В общем очевидно что это разочарование года, даже не верится что эту халтуру сделали разрабы Ведьмака3.
5/10

31

Ждал с большим нетерпением. По ощущениям первых 10-ти часов, ну... такое...
■ Диалоги годные! Жаль, такого же не сказать про сюжетные "повороты" на уровне сериалов ТВ3.
■ Сюжетные NPC клевые! Конечно есть дебилизмы, типа суровой кочевницы из Пустыни, родом из бомжелагеря, которая фактически живет в старом внедорожнике, ночует по дешманским мотелям, и лакает дешевое пиво: но выглядит при этом как фотомодель с ботексными губами, накачанной в фитнесс-центре жопкой, и прической - явно уложенной в дорогой парикмахерской. (Отдельная хохма смотреть, как она хиленькими ручками с легкостью тягает тяжеленую мегаракетницу). Но если на такое не обращать внимания, то в целом годнота.
■ Несюжетные NPC отстойные. Серьезно. Ужас, кошмар и слезы. Еще и IQ у них 0.
■ Город красивый! И совершенно мертвый. Коридоры, набитые бессмысленными клонами.
■ Поведенческие модели у тупых манекенов никакие. Расстреливаешь прохожих - материализуются полицаи. Перебил наряд полицаев... все успокаиваются и гуляют по трупам. 👍👍
■ Мир почти не реагирует на игрока. Проклятый эстетами Fallout-4 - после Киберпанка начинает казаться эталоном интерактивности! Боль.
■ Проходящие сквозь друг друга неписи, глючные модели, залипания, зависания, провалы текстур, предметы и оружие висящие в воздухе... багов слишком много, слишком!
■ Геймплейные глюки - отдельная песня. То джип взорвется от удара битой. То враги перестают реагировать на попадания. То звук пропадет в разговоре. То то, то сё. 8 лет разработки, говорите?
■ Предысторию взял за корпората - и это очень пресно. Не выживание среди офисных хищников, а какой-то наивный детский пук, извините. С тоской вспомнил сочные предыстории ДАО, чуть не прослезился. 11 лет назад такое делать еще умели.
■ С редактором внешности стандартная беда, когда в меню создания твоя фута выглядит sекcи, а в игре на мотоцикле сидит каракатица с обвисшими сиськами. "Прорыв года" - вы таки действительно можете присобачить героине МПХ, вот только анимациям в фривольных кат-сценах на это плевать, ага. Игре пофиг, что у там у ГГ между ног, и кто там кого куда и чем. Тогда зачем вообще был весь кипеш? Кстати, если вдруг разонравилась внешность, то обломись! Да-да, в мега РПГ 2020 года персу даже нельзя поменять прическу. 👌
■ "Расследования" в брейкдансе - хорошая фишка, но реализовано излише нудно. Приколько первый раз, потом рутина начинает раздражать. У авторов "Детройта" получилось изящнее, имхо.
***
Конечно, это первые, скомканные впечатления. Возможно, дальше нарисуется лютейший шедевр и пирдуха. Но пока всё выглядит, как глючная бюджетка made in Восточная Европа.

30

Отыграл в CP77 девять часов. Скажу прямо. Я разочарован технической составляющей игры. Девять часов это не мало, чтобы понять, что и как в игре работает... На данный момент всё плохо. Игра сырая и больше смахивает на бетку. Квесты не скажу, что плохие, но пока совершенно не цепляют. Конечно, видно, что ребята старались. Но цельной качественной игры класса ААА я тут не вижу.

Огромный город, реально огромный, но населенный деревянными куклами и машинами зомби... Ни одного побочного интересного квеста, пока, не встретил. А основная сюжетная линия, на уровне блокбастера класса В. Может дальше и будет интересно, но надежды особой не питаю. Встречаются интересные идеи. вроде "брейкданса" в виртуальном мире. Возможно, после прокачки перса геймплей будет более живой. Но игру СиДи проджект должны были шлифовать еще примерно с годик, а не выбрасывать недоваренный продукт. Зря торопились. И я так же разочарован ложью разрабов, которые делали вид, что игра была готова ещё весной этого года. А они типа только немного её шлифовали в последние месяцы... Похоже что весной вообще был кромешный ад, а не готовый билд. Короче, не знаю играть дальше или подождать с полгода, что бы хоть как то привели игру в удобоваримый вид патчами.

Тут даже нельзя перенастроить клавиши перемещения перса с WASD на курсорные клавиши... Это вообще попа. А интерфейс и его цветовая гамма тот ещё психоделик. Неудобный и корявый вырвиглаз.

Если что, то я играл на максимально возможной сложности, хотел прочувствовать игру.

30

косяки есть но игра все равно нормальная

28

Вывод делаю один,чем игру больше ожидаешь,тем она говёней выходит. Да и поляки рукожопые почти 10 лет мусолили,а в итоге она устарела,как до 2020г, так точно.

28

Субъективщина на границе с бредом детектед:
CD Project Red, как это ни печально признавать, продемонстрировали свою некомпитентность относительно фактически каждого аспекта в игре, которую разработали и выпустили в релиз, в таком вот виде. И даже если тихо промолчать о версиях для всех платформ, кроме ПК, радостнее картина не станет.
Попытаюсь начать с хорошего. Прежде всего, Cyberpunk 2077 - это с яростью бросающийся в глаза Найт-Сити, невероятно детализированный открытый город, в визуальном плане - произведение искусства. Он наполнен душой художников и дизайнеров, яркой и в то же время депрессивной атмосферой. Этот мир под завязку набит и украшен современными графическими технологиями освещения и эффектами. Радует глаз вполне разнообразный парк средств для передвижения, их дизайн и физика управления. В общем перемещаться на колесах по открытому миру игры в целом приятно и не вызывает дискомфорта. Но...
Создать видимость симуляции пары деревень и небольших городков в Ведьмак III и наполнить жизнью огромный город будущего, который занимает почти всю площадь мира в Cyberpunk 2077, научить этот мир жить без участия игрока, интерактировать с самим собой, наполнить его разнообразными активностями, а самое главное, заставить игрока верить в этот мир - это не одно и то же. Современные разработчики игр, уже давно знают, что любой сеттинг, в особенности выдуманный ими же, должен быть наполнен деталями из которых в конечном итоге будет вырисовываться картина сеттинга, его идеи, правила, проблемы. А игрок, часто даже бессознательно в такой мир будет верить и усилия разработчиков, все эти детали, пусть даже не замеченные, не пропадают даром, составляя из себя скелет и основу сеттинга и мира. В Cyberpunk 2077, предложенный собирательный образ всего из сеттинга киберпанка выглядит красиво, он многое напоминает, притягивает внимание как красивая обертка, но сам по себе не работает, не имеет банально малейшей глубины. Оскорбительно халатно проигнорирована звуковая составляющая, которая должна работать на атмосферу, услышать супер-мегаполис будущего просто не получится. Примитивно реализованна погода, не преподносящая практически никакого разнообразия в визуальное разнообразие мира. Повествование через окружение если и присутсвует, то в глаза точно не бросается, а вся информация о том, что в этом мире происходит и по каким причинам, преподносится через всюду разбросанные текстовые файлы и по сути является "водой" никак не способствующей погружению в сеттинг.
Ладно, пусть так, но ведь даже не воспринимая мир и сеттинг игры, пусть он не работает или просто не близок, пусть он лишь декорация, пусть убогая декорация, пусть так, никто ведь не помешает игроку просто получить удовольсвие от самого главного собственно в игре, от геймплея ну или хотя бы сюжета? Пфф... Основной сюжет преступно нудный, так еще и очень короткий. Тут вероятнее всего просто дело вкуса, да и если по честному, для меня сюжет в играх - вторичная доля. Но все равно, предложенные герои интересны разве что внешне, сопереживать кому то или чему то, лично у меня не получилось, даже взяв в учет верно принятое решение поставить все диалоги от первого лица, что бы каждый из них ощущался личным. 10% (очень мало!) второстепенных квестовых цепочек, реализованных в игре, являют собой лишь вырванные из контекста мини-драматические истории, сами по себе порой неплохо поставленные и срежиссированные, они вызывают кратковременный интерес, но как внезапно начавшись, так же внезапно и заканчиваются, ни как не наполняя мир глубиной и по сути вообще не являясь его частью. Остальные 90% "знаков препинания" на карте - это старые добрые "блокпосты - вышки", тут даже добавить нечего. В итоге, наблюдать за любыми сценарными потугами в этой игре скучно, а в лучшем случае - не особено интересно. Лично я уставал "тыкать" и слушать все эти диалоги через час-два, мне требовался отдых от игры, что бы вернуться в нее обратно и все таки завершить прохождение. Надо признать, вариативность в развитии диалогов и событий иногда прослеживалась, но не о какой нелинейности речи не шло. А от этого нарачито гротескного мата в родименькой локализации, неуместного и неестественного, порой реально тошнило.
Что касается геймплейных механик, то полностью не завалена, как уже было описано выше, пожалуй механика передвижения на транспорте. Физика автомобилей вполне приятная, вес авто ощущается, а поведение реализовано весьма естественно. В целом - водить приятно. Стрельба из оружия ничего выдающегося не привносит, она обычная и не способна подарить каких то новых эмоций, но главное даже не то из чего ты стреляешь в этой игре и как, а по каким целям. А враги в Cyberpunk 2077, без шуток, от обычных мишеней мало чем отличаются. Это не удивительно, потому как в целом программисты CD Project Red просто не смогли реализовать в игре такую особенность, как искуственный интеллект. Этот параметр в игре просто отсутсвует. Это действительно так, как ни смешно. А как в игре реализована система розыска и полиции - ну это просто какая то комедия, честное слово. Открытый мир попросту не работает, он пуст и лишен малейшего намека на интерактивность. Даже прилагая усилия, развлечь себя в нем не получится. Механика взлома в игре есть, но лично я не нашел в ней хотя бы минимально интересных возможностей, а главное логически обоснованности ее присутвия в мире и принципах работы. Она никак не вплетена в мир игры, но самое главное она скудна и однообразна. Она просто есть и выполнена на "от***бись", как и многое в Cyberpunk 2077, включая интерфейс и прокачку, которая раздута в большой мыльный пузырь набитый тупыми "+10 к урону".
В принципи все уже и так сказано и та схожесть во мнениях игроков, говорит на самом деле о многом. Уже просто лень упоминать о багах, вызванных недоработанным кодом игры, это уже мем, не нуждающийся в очередном пережевывании. Хочу добавить лишь то, что разработчики Cyberpunk 2077, скорее всего по-настоящему любили свой проект и вложили в него свою душу, это правда видно, но они просто переоценили собственные возможности не умерив собственные аппетиты, в итоге не приняв никаких серьезных решений, выпустили катастрофу подобного масштаба. Лично на мой взгляд, "проджектам" стоило ограничить свободу игрока и поставить геймплей на рельсы, пусть с неким выбором, но не с такой свободой, которую они попытались предложить. Если бы они вручную прописали каждое событие, "руками" водили игрока по всем местам города и вплетали все это в одну большую историю, серьезную историю, с моралью, с костяком, с идеей, было бы куда кошернее, а город так и оставался бы красивейшей декорацией, проверять на "прочность" которую, просто не было бы ни времени ни возможности. Свобода в Cyberpunk 2077 просто не работает, не проходит ни одну проверку, а порой просто рушится в пух-и-прах.
Меня, как конечного пользователя продукта не интересуют причины. Ложь - есть ложь! А в истории гейм-дева, Cyberpunk 2077 останется таким, каким он вышел на релизе, а не каким его задумывали разработчики. И патчи тут уже не помогут... увы. Нет, в игре есть плюсы и сильные стороны, а мир пусть и "обертка без конфеты", но действительно очень красивый, притягательный и атмосферный:

Спойлер

От игры в Cyberpunk 2077, если напрячься, можно получить удовольствие, по крайней мере в это до конца хотелось верить, но игра неполноценна и недоработанна во всем, что пытается предложить игроку (именно как игра). Главным чувством к ней остается жалость. И именно из-за этой жалости, Cyberpunk 2077 получает от меня 7 багов из 10.

Спойлер

Искренне верю, что разрабы второго сталкера, внимательно присмотрелись к тому, что происходит с сидипроджект и их киберпанком. Для шедевра, амбиций, энтузиазма и таланта недостаточно, требуется мастерство исполнения.

28

думал Киберпанк задаст новую планку качества видеоигр, а на деле за 8 часов игры она меня ни разу не впечатлила. Баги и оптимизацию во внимание не беру. Думал уровень интерактивности будет всё таки получше. И вообще не понимаю в чём прикол проходить игру по три раза лишь бы пару новых ситуаций увидеть. Не лучше ли сделать один длинный захватывающий сюжет, чем короткий сюжет проходить по нескольку раз, притом что изменения не особо то и кардинально что то новое предложат.
Озвучка - ужас. Все же знали что игра мегаожидаемая. Ну неужели нельзя было получше поработать над озвучкой? В Ведьмак 3 озвучка тоже на мой взгляд была убогой (именно актёрская подача а не проблема со скоростью речи). Россия! что за позорище блин? Нахера гудкова,ивлееву и остальные помои общества сюда просочились? Это какой то пиар? Сказал бы что теперь этих позорников услышали все кто поиграл в Cyberpunk 2077 с русской озвучкой и постебутся над ними, но ситуацию это не изменит. Этим фрикам эстрады заплатили, они своё получили. Надеюсь локализаторы что то для себя уяснили и с этим мусором больше дел вести не будут. (наивный я)
Графика мне показалась хуже чем в Ведьмак 3. Текстуры персонажей размыты. В основном упор сделан на всякие эффекты. Настройки стоят максимальные, full hd, без рейтрейсиинга разумеется. Видеокарта 1070. Иногда тормоза случаются, но они не критичные, играть можно, а занижать графику не хочу.
Подведя итог: один раз игру пройду и удалю. Есть игры и поинтересней. Тут же 7 из 10

27

В общем, внесу свои пять копеек.
За игрой особо не следил, наиграно часов 25 на текущий момент.

Из того, что разочаровало:
1) Нелинейность. Её попросту нет. Уж не знаю, какие там сотни вариантов прохождений квестов обещали разработчики, но вся нелинейность в итоге сводится к тому, убивать какого-то персонажа или нет. И то не всегда. При том, что вне зависимости от результата ты этого персонажа больше никогда не встретишь.
2) Группировки. Непонятно, зачем разрабы делали им подробные трейлеры, если их участие в сюжете почти нулевое. Миссия с "Мальстрёмом" из трейлеров, да пара упоминаний "Шельм" и "Валентино" в парочке миссий. Всё.
3) Геймплей. А точнее, классическая проблема РПГ - левелинг всего и вся, в результате чего многие враги превращаются в губки для урона, а стелс становится унылым и душным из-за невозможности тихо вырубить врагов оружием с глушителем или метательным ножом.
4) Романтические линии. А вернее, отсутствие выбора. Для гетеро-Ви, по факту, есть всего один романсабельный персонаж. В чём проблема дать выбор хотя бы из двух? Мне весьма понравилась Джуди, а роман закрутить с ней можно исключительно лесбийский. А Панам, которую можно романсить за Ви-мужика, ну вот вообще мимо меня. Грустно. Хотя я всё же заромансил её ради интереса, и сама любовная линия прописана весьма и весьма хорошо. Поэтому грустно вдвойне, во второе прохождение пойду за девушку чисто ради Джуди.
5) Ну и совсем уж микроминус - в процессе игры нельзя вообще никак кастомизировать внешность Ви. Ни цвет волос/ногтей/глаз, ни причёску, ни татуху какую набить.

Что понравилось:
1) Сюжет. Без спойлеров рассказать будет сложно, но он довольно хорош. Не "шедевр 10 из 10 на кончиков киберимплантов", но в век конвеерного УГ от Юбисофт сотоварищи просто качественный добротный сюжет воспринимаешь как манну небесную.
2) Диалоги и персонажи. Причём не только основные. Диалоги вызывают эмоции, персонажи - сопереживание и интерес, а бОльшую часть из них Рэды сумели раскрыть и показать за пару часов лучше, чем Рокстар в ГТА5 за всю игру.
3) Сайд-квесты. Здесь оговорка - есть полноценные второстепенные миссии, а есть заказы. Заказы - унылые "подай-принеси-найди-убей" с простейшей историй, на них я забил почти сразу и заострять внимание не буду. Но именно квесты - очень хороши. Я всегда считал, что лучшая награда за второстепенный квест - это интересная история, рассказанная в ходе его выполнения, и здесь с этим всё в порядке. Причём эти квесты не заканчиваются каждый сам на себе, а складываются в целые линейки. В общем, в этом плане КП2077 - пока что лучшее, что я могу вспомнить в игропроме.
4) Иммерсивность. Атмосфера, проработка мира, левелдизайн и конечно же вид от первого лица - всё это даёт хороший эффект погружения и раскрывает сеттинг в полной мере.

Ни в плюсы ни в минусы:
1) Оптимизация. Её вроде как все ругают, но у меня игра выдаёт стабильно 40-50 ФПС, чего мне более чем достаточно для комфортной игры (980TI, I5-4470, 8GB оперативы, разрешение 1920x1080, настройки средне-высокие). Так что по этому поводу ничего не скажу.
2) Баги. Опять же, интернет буквально пестрит видосами и скриншотами, но я за 20+ часов встретил от силы штук пять, и те крайне мелкие (в духе зависшей в воздухе сигареты).
3) Стрельба и управление машинами. Ну, норм. Что ещё сказать - не знаю. Отдельного удовольствия от всего этого не получаешь, но и не устаёшь особо, разве что физику столкновений авто хочется поругать.
4) Интерфейс и карта. Опять же не пойму, за что ругают. Первые часа полтора после пролога кажется довольно перегруженным, но быстро во всём разбираешься. Разве что обилие красного очень уж утомляет.

Подводя итог - ну, лично я получил ровно то, чего и жду от игр в принципе. Хорошую историю с большим уровнем иммерсивности, грамотной подачей, интересными персонажами и эмоциональными диалогами. Не шедевр, но на контрасте с конвеерами от тех же Ubisoft смотрится именно таким.

27

Игру ждал, т.к. это киберпанк и от создателей Ведьмака 3, которого прошел вдоль и поперек.
1) Баги и графика: все зашибись, на высшем уровне в обоих случаях. Мыло - не мыло, но патчами поправимо. Главное - журналисты восторгаются вариативностью прохождения, которой на деле нет - вот чего задевает больше всего. К примеру, Геральт был книжным персонажем с прописанной в литературе моделью поведения, а V - это просто чистый лист бумаги, рисуй что хочешь. Так неужели нельзя было позволить игроку самому принимать категорические решения, формировать его личность, а не втискивать в "рафинированно - заскриптованные" рамки того, как по мнению авторов он должен разговаривать и действовать? К примеру, начало игры за кочевника - после перестрелки с корпоратами на джипах, почему в сарае нельзя застрелить Джеки? Забрать его "груз" себе, и отправиться покорять Найт-Сити в одиночку? Почему нельзя в сценарии "Дитя улиц" убить ростовщика и босса-латиноса, а не заискивающе базарить с ними? Почему нельзя вышибить мозги Джуди и всю требующуюся по сюжету информацию выбивать из других брейндансеров? Почему нельзя запугать и подчинить себе Эвелин, перестреляв всю охрану, отжать ее бордель себе? Почему нельзя убить в отеле сына главы корпорации Арасака (который якобы по скрипту поднимется на лифте) и потом уже всю игру сражаться с папашей, жаждущим мести? Почему нельзя подорвать весь город супер-бомбой, захваченной на какой-нибудь военной базе? Это же простая квестовая цепочка: герой в стелсе проникает на базу, взламывает сеть, прописывает себе коды допуска, перевозит на бтр бомбу, активирует ее в центре города - и все. Найт-сити очищен, хорошие парни победили.
Вот это и есть настоящая вариативность, настоящий выбор, а не те 2-3 колеи с минимальными различиями в ветках диалогах, которые тебе постоянно навязывают разработчики. В Wasteland 2 можно было присоединяться к различным группировкам и выкашивать целые города. Никто не защищал большинство главных NPC скриптами. От этого и сюжет не ломался, и игра не превращалась в "песочницу". Получается в допотопной игре было больше свободы взаимодействия с миром, чем в навороченной новинке?
Зачем все эти пафосно накрученные технологии, если они используются только для улучшения картинки и спецэффектов, не повышая интерактивность и самостоятельность мира?
2) Боевка кривая и ущербная - как будто мобов из Ведьмака 3 выдернули в мир будущего, вручили пушки, но не научили их толком использовать, - вот и прут либо напролом, либо стоят столбом, выжимая на полную свою частичную неуязвимость. Ведь обычная история, что полуголый гангстер с минимум имплантов, без брони, легко принимает на грудь очередь из автомата без всяких визуальных последствий. И это уровень развития технологий 2020 года? Видать неимоверно сложно за 7 лет сделать шутерную часть увлекательной. К примеру, поделить врагов на обычных солдат, сержантов и элиту. Первую группу превращать в кровавый фарш парой выстрелов, вторым отстреливать кибер-конечности, чтобы постепенно выводить из строя (повреждаешь ноги, а они все равно, искрясь, отстреливаются, ползут к тебе или наоборот - от тебя), а третьих без гранатомета не расколупать. Еще в Soldiers Of Fortune 2 можно было разбирать парой выстрелов простых врагов на запчасти вплоть до содержимого их черепушек (в прямом смысле этого слова). В русском шутере Вивисектор: зверь внутри от мобов отстреливались куски мяса и оставался только металлический скелет. В эти игры не вкладывались сотни миллионов и им уже с десяток лет!! А тут 18+ и какая-то жалкая пародия на расчленку, да еще и крутые добивания холодным оружием из Ведьмака 3 (+ сценки типа той, с холодильником, где плавали куски тел и мусорщиком, которого в нем хедшотили в стелсе из ролика с Е3 2018) тоже вырезали. Про скудные эффекты от взломов врагов и прожаривания их мозгов лучше и не заикаться - зрелищней их застрелить.
3) Про поведение NPC - ей-богу смешно, когда двухметровый жирный амбал из качалки с криком "Мама! Убивают!" улепетывает от тебя, вместо того, чтобы попытаться надрать зад. Нет даже банальной системы жестов, с помощью которых можно было бы хоть как-то провоцировать окружающих на явное проявление эмоций. Из машин их тоже вытаскивает одна и та же анимация. Ну сделали бы возможность дополнительными кнопками набить морду автовладельцу прямо в салоне с синяками и кровавыми ссадинами для большей зрелищности. Что, очень сложно? Кстати, зачем вводить в игру член и его размер, если нет возможности отлить, как это проделывал чувак из Постал 2 и 4?
Как можно всерьез пиарить Найт-сити как воплощение земных пороков, "Содом и Гоморру во плоти" - и при этом сделать гемплей настолько беззубо-рафинированным? Где движуха, постоянные разборки бандитов с полицией, перестрелки с NPC, налеты на магазины, казино и банки, войны за территории между бандами?
4) Про утюги вместо машин, которым не прострелишь (и не отстрелишь) колеса, которые на выстрелы реагируют заскриптованным возгоранием и не знают, что такое "произвольная деформация" - расписывать не хочется. Видимо GTA 4-5, RDR 2 существуют для редов где-то в параллельной реальности.
5) В итоге, получился новый Duke Nukem Forever, опоздавший с выходом в свет лет на пять. По роликам с E3 была бомба, а на деле вышел пшик. И не надо говорить, мол, радуйтесь тому, что есть - такими намерениями дорога в ад вымощена, когда любая графонистая поделка за счет рекламы и восторженных обзоров с ютуба будет восприниматься как мана небесная и игра года.

27

Оставлю и свою лепту. Скажу сразу, так как DNS все ещё везёт мою физическую копию игры, скачал гоговский Рип, не удержался. Впечатление двоякое, поначалу игра кажется немного душной, начал играть за кочевника, может у других классов веселее. Когда попал в Найт-сити сюжет заинтриговал, стрельба так себе, тем более когда стреляешь и у болванчика не мозги вылетают а циферки и полоска hp слегка уменьшается, мне не шибко нравится, но это субъективщина, езда сделана через жопу, мат в принципе ухо не режет и в принципе к месту, озвучка местами норм местами нихрена не слышно, прокачку ещё не заценил, так как наиграл часа четыре, да и написал бы я своё мнение, только тогда, когда бы прошёл хотя бы процентов 30 от игры если бы не сраная оптимизация.
С игрой творится полный ахтунг, фризы, тормоза, артефакты, персонажи то светлые, то чёрные, нпс появляются прямо перед носом, артефакты, из окна такой свет, словно там ворота рая открываются, карта 1060 6гб, i5 4460 на борту. Ладно, хрен с ним, считается что такой комп бюджетный, но в рот его чих пых, графика то там не топовая, вообще ни разу,. Горизонт, с танцами и бубном в настройках нвидиа и удалением Жоры экспириенса, на ультра работает стабильнее, нежели киберпанк на минималках. Может ставку делали на карты ртх, я хз. Подожду пару месяцев, посмотрим что патчи исправят, не хотел бы я в нынешнем поколении комп обновлять.

П.с.с. если выключить туман и облака а также с тенями поиграться, фризов становится намного меньше, исчезли артефакты со светом, игра стала работать намного стабильнее, остальное все стоит на высоких и ультра. Хотя стрелять один хрен неудобно, сенса странная.

26

Вопщем, если откинуть раздражение от производительности – удивительно и самому, но абсолютно не зашла. Пробежал три миссии сюжетных после пролога и так утомила боёвка, необходимость возни со стволами, сбора какого-то мусора, омерзительные физика транспорта и стрельба, пестрота и яркость, персонажи как будто из вотч догс, их скучный трёп (оно вроде и норм – сюжет и диалоги, но всё равно ощущение второсортности, непонятно зачем на это тратить время), – просто вообще всё в игре вызывает скуку, либо раздражение, либо просто нежелание разбираться. Наверно старость. Со спокойной совестью удалил, гляну коротко сюжет на ютубе и забуду. (А если ещё русскую озвучку врубить – блевануть можно и в целом от уровня и от того насколько далеки актёры от живого уличного мата, который пытаются изображать.)
Ну и, конечно, если система слабая (типа 1060) – не портьте себе впечатление, подкопите на какую-нибудь 3060 ti, потом с кайфом пройдёте. На старом железе графон хуже чем в древнем Деус Эксе и ноль плавности (разброс фпс на минималках – 35-70).

26

Разочаровало наполнение мира. Конечно прикольно в мини локациях проводить зачистку по стелсу, аля Deus-Ex, но сюжетно очень слабо, лишь описание ситуации от фиксера. С таким огромным миром можно было бы сделать квесты по типу Скайрима, но в итоге в игре по сути ничего кроме главного сюжета нет. Прокачка фуфло, высокая сложность это пытка. Много лишнего в игре которое не работает как надо. Баланс фиговый. Куча аптечек, которыми не пользуюсь почти.
Еще странное решение выводить покупку авто в квестовый лог. При том что ни гаража у тебя нет, ничего. Тачки вызываются лишь спавном из меню.
Наличие квартиры тоже ничего не дает.
Очень много странного в игре, учитывая что это игра от тех, кто сделал Ведьмака 3, в котором было все сбалансированно и отлично работало. Количество диалогов кажется будто бы даже меньше чем в Ведьмаке 3. Хотя кичились что там тьма текста.
Складывается впечатление что игра задумывалась как сюжетный рельсовый шутер, потом нарисовался открытый мир и наскоро была налеплена ненужная прокачка и куча активностей.

26

Игра средняя, до ведьмака пятилетней давности как до луны пешком во всех смыслах, очень огорчила физика, вернее её отсутствие, а ещё ИИ, вернее его отсутствие. Никакой обещанной вариативности сюжета, тупо на тебе несколько концовок... Ни одна система игры не отлажена нормально ни прокачка ни езда ни пушки. Баланса нет по стволам никакого если прокачиваешь умное оружие, то боёвка практически уничтожается, все эти улучшения прицелы и прочая лубуда. На баги можно было б закрыть глаза, но неинтересный недоработанный геймплей и как по мне неувлекательная сюжетная линия, как и побочки (сколько же разнообразных было в ведьмаке и как тут всё тухло и однотипно) не исправить никакими патчами. Если б не раздували ажиотаж вокруг игры то и ладно... А так... разочарование я так думаю у многих.

26

Мдауш... Пожалел потраченных денег в ГОГе на покупку Пшекобаг2077. Реально не ожидал такой подлянки от поляков - ТЕХ САМЫХ САЗДАТИЛЕЙ ВЕЛИКАВА ВОЗМАКА!
Ведьмак 3 - хорош, спору нет, хотя я и не являюсь поклонником такого сеттинга игр - прохождение этой игры в целом оставило приятные впечатления, да.
Но ЭТО...
Начать с того, что ушлые разрабы/маркетолухи продали людям продукт на стадии пре-альфы, ну ладно - альфы-версии. Но НИ КАКИМ образом ЭТО не дотягивает до статуса БЕТЫ. Правда обозначили они её как РЕЛИЗНУЮ версию игры. Кеклол.
Собственно, на этом можно было бы и закончить, а можно и не закончить. Так вот...
Пустой безжизненный мир. Факт. Да, игра с самого начала кидает лицо игроку кучу активностей во фриплее на каждом шагу. В виде ВОПРОСИКОВ, ДУБИН И ЧЕРЕПОВ, ЧИСТОК ПЕЩЕР И ВЫШЕК.
По началу создается впечатление - ВАУ, СКОКА ТУТА ВСЕГО! БУКВАЛЬНО НА КАЖДОМ ШАГУ ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ! КРУТА))
Лишь немного пресытившись однообразными событиями, которые сводятся к одной механике - подскочить кабанчиком к разбойникам, прибитым гвоздями к асфальту и терпеливо ожидающим ГГ. СКУЧНО. После 5-10 ДУБИН или ЧЕРЕПОВ - зевота сводит челюсти.
Монотонные, выдаваемые игроку т.н. "рандомные активности" поначалу действительно отвлекают от картонности и бутафорности игрового мира, да. Поначалу. Потом просто начинаешь всё больше и больше замечать пустоту игры.
Основные сюжетные квесты - ну ок, не фонтан, но под пифко с кальмарами потянет. Хотя и скомкано как-то.
Второстепенные квесты - просто на любителя. На повторном прохождении игры я просто не смог заставить себя повторно проходить линейку квестов Панамки или истеричной лесбы с петушиным хаером.
Есть хорошие, не спорю. С Керри, например. Или квесты Реки. Но их мало.
Ну да ладно. Тут у нас ВРОДИБЫ не Кавадюти, попенворд, как никак. Только вот заняться в этом попенворде нечем, кроме того как пылесосить карту с ВОПРОСИКАМИ и ПЕЩЕРКАМИ. Пустота.
Аутировать на машинках? Тоже так считал, проходя сюжет. Вот выйду во фриплей, зачищу все вышки - и вот тогда то заживём! Покатаемся по городу в тишине и спокойствии на любимой тачке, наслаждаясь "живым" "открытым" миром! Фигушки! Не получается. Почему? Да потому что его нет. Есть иллюзия, не более.
Повнимательнее приглядевшись к поведению нпс и траффику понимаешь что это даже не уровень какого нибудь САН АНДЕРСОНА 2004 года или НИКАГОБОЛИНК 2008 года. Или хотя бы Фар Крю 3,4,5.
Не дотягивает никак до этих игр прошлых лет.
Фанерные нпс, появляющиеся и растворяющиеся в воздухе имеют всего две модели поведения - спокойствие и паника/истерика при малейшем пуке или чихе игрока. Смех, да и только.
Траффик... ну катают машинки по дорогам и катают. Всё! Не способны объехать малейшее припятствие просто стоят и тупят, хоть до финальных титров.
Про спрайтовые потоки машин при использовании зума - вообще молчу. Это просто огонь.
Полиция - туда же. Мало того что прибиты кибер-гвоздями к кибер-асфальту, так и поведение непонятное.
То могут спокойно стоять и смотреть как ты на территории тюрьмы возле мегабашни выносишь толпы чоповцев, то могут заагриться на тебя в момент если ПРОСТО проходишь мимо патруля. Просто кекусмаксимус. Лучше бы их вообще не было в игре.
Манябиливы фанбойчиков "ПАТЧ ПРИДЕ, ПОРЯДОК НАВЕДЕ" вполне понятны. Люди верят что ВСЁ это добрые и честные разрабы поправят/отполируют патчами. Нет ребятушки-козлятушки, не будет этого.
Чудес не бывает. События недавних дней - вышел этот их ЯВЛИНСКИЙ со скорбным личиком и заявил - "кхм-кхм, пук, среньк..ну эта.. ну дыаа, есть некоторые проблемки у нас с игрой, в основном с версиями для теле-приставок фирмы СОНИ... ну работаем, исправляем, ага..Главное не забывайте - КАЧЕСТВО продукции для нас является главным приоритетом, да". Ноукомментс, тут просто лол. Мягко троллит, да жёстко кекать, как говорится.
Далее после этого выступления выкатывается ДОЛГОЖДАННЫЙ патч, который ВСЁ поправит и доведет игру до блеска. "НУ КАК ПОПЛАВАЛИ?" Помог нам этот патч? Что он исправил? НИЧЕГО. И 10% багов и "фичей" игры не исправил, так то.
Я ждал кстати январского патча для повторного прохождения сего "шедевра". Дождался. Ну всё, щас всё пойдет как надо, думалось мне) Глупец. ГЛУПЕЦ!
Все те же баги на месте с самого начала игры. "Это хорошо" - подумал я, главное СТАБИЛЬНОСТЬ, ведь так ведь? Правда спустя некоторое время игры выяснилось что этот патч добавил новые баги, которых у меня просто не было на версиях 1.03 или 1.05. ВОТ ЕТО ПОВОРОТ! Полазил по игорным форумам, в Свиторе - хех, а у других-то игроков схожие ситуации! Я-то думал я один такой у мамы уникальный. Ан нет, не один.
Резюмируя - сейчас на данный момент версия игры 1.12. Что было исправлено с релизной версии? Ответ простой и честный - НИЧЕГО! Ничего. После 5 хотфиксов и одного ПАТЧА в игре НИКАКИХ улучшений нет.
Да и не будет в ближайшем будущем. Надежды некоторых игроков на КУКАРЕКУ 1.2 - просто смех. В лечшем случае к лету разрабы уберут 50-60% багов игры. В лучшем случае.
Про исправление дебильного ИИ НПС, полиции, разбойников или траффика даже не стоит заикаться. Никто не будет это всё исправлять. Это перепиливать массивы игрового кода, перелопачивать сотни строк кода никто не будет. Да и зачем? Разработчики не ставят перед собой такой задачи - игра уже продана, деньги получены. "ЭТО ВСЁ, РЕБЯТА!" Максимум - добавление парикмахерских и мафынок с пушечками в мелких ДЛС. Ну сюжетные ДЛС, как с Ведьмаком 3.
Небезызвестная компания "СОНУ" просто и без задней мысли убрала эту недоделку из продаж в своём магазине. МАЛАЦЫ. Я считаю так надо было поступить всем ИГОРНЫМ магазам. До тех пор пока не предоставите людям нормальный продукт - продавайте в своём ГОГе.
Судебные иски к разрабам - это очень хорошо. Такие действия оправданны. Более того, исков нужно больше. Что бы было не повадно впредь ни этим болтливым полякам, ни кому другому.
Сиди-перди проект красный петух - R.I.P.
Бомбёж окончен, спасибо за внимание.

26

Vovkavin
Да, всё так и есть, ровно те же самые впечатления от прохождения. Да и вряд ли может быть иначе, если ты не упоротый фанбой и тебе не заплатили.
Насчет полиции - это вообще отдельный момент, я даже не удержался чтобы не заскринить местные ограбления и реакцию полиции на них

Спойлер

Какой тут нафиг Сан-Андреас. Тут уровень Гульмана, если не ниже.

15

Denis G
Да тёзка, всё так и есть. И ведь такие моменты никакие МЫДОДЕЛЫ с Кекуса не исправят.
Пикрилы под спойлером сделаны на КУКАРЕКУ 1.12. Хехмда..



Спойлер

Что примечательно - на пик 4 - тачка зависла в воздухе и всё. Вернулся туда же через двое суток - тачка НА МЕСТЕ. Т.е. в воздухе. Тут уж не знаешь - РОФЕЛИТЬ или КРИНЖУВАТЬ.

9

Русская озвучка не выровнена, некоторые неписи говорят очень тихо.
Прически в основном уродские, это вам не Балдур 3 с красивыми прическами, также ради рофла нельзя девушке бороду сделать как в Outer Worlds, хотя мужика с вагиной или девушку с пенисом можно, да блин там даже интимные прически есть. Также в самом начале прохождения за корпората есть баг стопорящий игру, когда садишься в ави и выбираешь место отправки не появляется диалог, лечится перезагрузкой сейва, мышь также нужно настраивать ибо ну очень медленный обзор по дефолту.
Кстати о багах: У Ви с ширинки торчит пинус и одна из грудей.

Спойлер
25

Играю, 2.5 часа. Интересно пипец. Графиний устраивает играю на жирафе 2060 без ртх. Баланс между комфортом и красотой. Всё устраивает.
Игра бомба. Уже сейчас ясно, что ляжет на полку любимых игр.
Того, что ждал два года, то и получил.
Единственное голос ГГ в русской локализации не очень, но не критично. Это скорее моя придирка.
Видел один баг. Тоже не парит.
Пройду игру, пойду писать разрабам письмо благодарности - они удовлетворили мои хотелки, для меня игра много значит.

25

Игра получилась обычной, не революция а просто обычная игра которую очень сильно захайпили из-за чего у некоторых ожидания улетели в потолок. Но на данный момент играть в нее очень трудно, нужно ждать патчей и множества исправлений.Ну и как уже сказали выше, это больше не рпг а скорей как экшен-рпг. Сделал возврат средств до лучших времен, возможно, к тому времени как в продаже можно будет нормально купить новые карты и патчи выйду и тогда можно будет спокойно пройти, а пока нет.

25

Играл два часа,удалил запросил возврат средств в Стиме.Наткнулся на миссию где поверти покрути изучи пистолет перемотай видео вперед,назад.Уснул под эту замечательную игру.

25

проходная инди игра. пожалела что купила. Ведьмака раз 10 перепроходила. КП хватило на 1 ночь. жаль, столько ожиданий

25

Я вот что скажу!

Даже, если опустить все баги и убогую производительность - игра даже близко не является кандидатом на релизную версию, более того, это даже не бета, и чистой воды альфа, которую собирали впопыхах, в результате чего получился - игровой франкенштейн. Большинство механик, которые есть в игре - абсолютно не работают, кроме разве что самых базовых, и те кривые. Город огромный - но по факту пустой, люди и транспорт - лишь мишура, абсолютно статичные и тупые болванчики, которые никак и ни на что не реагируют, ни на главного героя, ни на происходящее вокруг, реплик никаких по сути нет, они даже друг друга не видят, и долбятся друг в друга, и только потом пытаются по скрипту обойти, на всех людей в городе всего пять моделек NPC, и пять анимаций походок, которые тупо комбинируются между собой и различными скинами, и если будете стоять на месте и смотреть на толпу дольше 59 секунд - сразу схватите эффект матрицы и зловещей долины, NPC - разбросаны только в тех районах, где есть сюжетные (побочные сюжетные) миссии, там где их нет - город реально абсолютно пуст под ноль, целые кварталы и районы - пустые, как будто там все вымерли от эпидемии коронавируса. С траффиком транспорта в плане разнообразия моделей всё обстоит еще хуже, несколько одних и тех же моделек машинок разных цветов, которые не реагируют ни на что абсолютно, можно даже тупо прыгунуть на крышу любой тачке и так и ездить до смерти (шучу, не до смерти, а до суицида от скуки, так как тачки тупо ездят кругами вокруг ближайшего здания). На моей памяти - это худшая реализация NPC и взаимодействия с игровым миром в принципе, даже и вспомнить, где было хуже - сложно. Что уж там, древняя "GTA San Andreas" (а может даже и "GTA Vice City", и даже (прям не верится) "GTA 3") и та фору даст, что тут говорить о "Sleeping Dogs" (тоже древняя уже, так то, но насколько всё таки она проработаннее), а уж о "GTAV", "RDR1,2", "Всяких Ассасинах, ВачДогзах и тп" даже говорить не приходится. Прокачка кривая, ей можно вообще даже не пользоваться, разницы не заметите. Перки тупо не работают как надо, (например "Перк на на разбор мусора, разбирает не только мусор, но и топовые шмотки и оружие, легендарное, твою мать, и нереально редкое и дорогущее между прочем, и этот перк отменить даже нельзя (если конечно не нафармить х***еву тучу бабла и не снять всё у у одного из персов)). Интерфейс максимально неудобный и перегруженный. Крафт - бессмысленный, от слова "совсем совсем". Экономика не то что не сбалансирована от слова "никак никак", она тупо не работает, и не нужна, ибо не зачем копить деньги и тратить их. Стелс - максимально убогий, где противники тебя не видят в упор, и не видят, не слышат, если их коллегу убить прям у них перед носом, или на расстоянии метра. Удалённый взлом - кривой и бессмысленный везде, кроме сюжетных миссий, и им вообще не нужно (и не стоит) пользоваться. Режим расследований - то же самое, но еще и очень нудный. 90% побочек - обычная гриндилка с одними и теми же однотипными "заданиями" ( не заданиями на самом деле, аванпостами, привет Юбисофт (хотя у Юбиков то поинтереснее и разнообразнее, вот лол то)). Побочных нормальных заданий с сюжетом - очень мало, штук 30 примерно, и это на всю, сука, игру, то есть - практически нет. Сюжет - прямолинейный, с "бадабумами" и погонями, аля КалОфДути, только с постановкой уровня игр категории "Б". Сам сюжет, в принципе, не плох, интересный, персонажи интересные тоже, хорошо прописаны, но как и всё в этой игре - сюжетные миссии, в большинстве случаев, походу, лепили между собой - в самый последний момент, всё (практически) подаётся ужасными, рваными кусками, иногда даже не связанными между собой. Иногда эти куски затягиваются в одну длиннющую кат-сцену, слепленную из разных других кат-сцен и флеш-беков, минут на 40 (эт не шутка), иногда наоборот сюжетная сцена происходит настолько быстро, прям за минуту (а иногда и меньше) хотя ты ожидал, что сейчас будет "действо", что, аж, сидишь в шоке с одним единственным вопросом: -"WTF?". Выбор реплик в диалогах не влияет абсолютно ни на что кроме воспроизведения этих самых реплик. Выбор из трех вариантов разного происхождения - влияет только на стартовую локацию и первые 20 минут игры, и последние 20 минут игры - всё. Реализация стрельбы - ужасная, здесь уж либо надо было делать тупо шутер (отдача как никак очень даже чувствуется), где можно ваншотить в голову, либо уж совсем рпг-шную стрельбу на задротство на циферки (циферки тожек есть, но реализованы максиамльно тупо и ужасно, а надо хотя бы как в Дивижн 1, например), даже в Фоллыче, мать их, стрельба реализована лучше. Катаны и ближний бой - уже пологичнее сделано, но тоже не ахти. Вождение транспорта - тихий ужас, в ВачДогс просто идеал по сравнению с Киберпанком (нет вы не поймите не правильно, физика то у тачек в отличии от ВачДогс есть, но повороты и заносы у транспорта - выбесят и заставят ступить не на ту дорожку даже самого преданного Самурая.

В целом - сюжет норм, порой даже очень крут, персонажи шикарные, механик много, перспектиы у игры в теории - огромные, город нереально гигантский, но всё это слеплено на скорую руку и тупо не работает друг с другом (и по отдельности), и все механики находятся в зачаточном (очень зачаточном) состоянии. А багов - просто море (баг на баге и багом погоняет), столько багов на один квадратный метр (это не преувеличение) - честно, я не видел никогда и нигде, вообще: Gothic 3, GTA4, STALKER Тень Чернобыля, Fallout 4 (76), KOTOR 2, Alpha Protocol, и даже, мать их (не поверите) Корсары 3, смотрят на эту игру, как на: - "Етить вы Сударь". Игру наверно еще года два как минимум должны были делать, а то и три (а судя по масштабам и все четыре), но видимо инвесторы ждать не особо то и хотели (и так сойдёт).

Радует одно - теперь, с 8 миллионами альфа-тестеров в виде игроков, игру доведут до ума намного быстрее чем за два-три года (но это не точно).

25

Игра достойная, но не шедевр как ведьмак 3. Очень много минусов. В общем надо разрабом завязывать, помаялись дурью, поэксперементировали и хватит. Пилите ведьмака 4. А киберпанк все забудут через год, это обычная ааа игра.

24

Protocol10
по моему мнению ведьмак говно, horizon zero down круче, да и кп мне зашел больше, вот честно

3

Саундтрек мое почтение. Дизайн - города, одежды, оружия, машин это шикарно. По геймплею - деус экс с синдикатом(который шутан) скрестили. Начало вызвало просто щенячий восторг, но часа через 3 закрыл сам не понял почему, и продолжать особо не горит. Чего-то не хватает, оптимзации мб, или багов поменьше, да и сам город какой-то слишком напоказ неживой, т.е. ты идешь, видишь 2 копа в дверь стучатся к кому-то, а развития этой сценки нет т.е. они там так и стоят под дверью молча, и так везде декорации без развития, чисто пробежал, краем глаза увидел и не вздумай задержаться и всматриваться.

24

Еще к вопросу о впечатлениях. Чем дальше прохожу, тем больше ощущение очень жёстких прямых рельс. Странно для… "сногсшибательной РПГ" (с) Marcin Iwinski директор CDProjekt RED.

Может не так играю? Порыл инфу... всё в порядке! Просто 98% диалогов не влияют на сюжет. Еще раз: ДЕВЯНОСТО ВОСЕМЬ ПРОЦЕНТОВ диалогов не меняют в игре НИЧЕГО - данные портала Powerpyx.

А ведь Патрик Миллс уверял, что даже самый мелкий квест будет с неожиданными поворотами и выборами: «Мы не хотим квесты, где вы просто выполняете задание и всё, они никогда не будут такими простыми!» А Филипп Вебер и Майлз Тост кричали, что все истории будут в 3-5 раз глубже, чем в Ведьмаке III. «Вы получите высокую нелинейность сюжета. Наш уровень амбиций невероятно высок!»

Но вот ребята с Powerpyx выпустили подробный гид по выборам в Киберпанке, и упс… лишь жалкие 2% хоть что-то меняют. Неужели красивые люди с честными глазами лгали нам в лицо?

Более того. Оказалось, что самый «разветвленный» квест Кибера, где у игрока есть хоть какой-то выбор - это… ровно та миссия с Мальстрём и Милитехом, которую разработчики совали всем в нос до выхода игры, как «доказательство» глубокой проработки и нелинейности квестов.

На закуску, цитата PowerPyx.com: «Вы всегда окажетесь на одном и том же линейном сюжетном пути с одними и теми же целями и миссиями, несмотря ни на что. Игра гораздо линейнее, чем кажется».

24

Обычная проходная игра,на один раз...
До Ведьмак 3 и ГТА 5 ей как до луны,если не дальше...

24

Долго ждал эту игру, будучи в восторге от Ведьмака 3, играл и как мог пытался заставить себя погрузиться в атмосферу киберпанка, но наиграв 80ч и пройдя 90% сюжета, игру бросил и возвращаться к ней желания совсем нет. На баги, оптимизацию и прочие технические составляющие я в принципе не обращал внимания, так как знал что в этом плане игра будет сырая, учитывая пример Ведьмака это было неудивительно, но кроме хорошего сюжета и неплохой озвучки игра не цепляет от слова совсем, открытый мир совершенно мертвый, в нем делать нечего, почти во все здания зайти можно только по сюжету, нпс какие-то куклы с конченым ии, идиотская полиция и никаких событий в городе не происходит, исследовать город неинтересно, второстепенный квесты 98% унылы до невозможности и вчистую проигрывают в этом плане Ведьмаку, часто говорят что нельзя сравнивать ГТА и Кибер, но как по мне сравнивать их открытые миры сравнивать вполне можно и по этой части Кибер унылый до безобразия, если поляки не собирались делать более менее живой открытый мир, то на кой черт они вообще его туда впихнули? сделали бы линейное прохождение в духе последнего Метро с большими локациями, благо один черт твой выбор в диалогах мало на что влияет, помню после последнего кажется переноса поляки в письме с извинениями описывали Киберпанк как "игру которая останется с вами на годы" но уже после нескольких десятков часов в игре делать вообще нечего, да скорее всего поляки поправят баги, подтянут оптимизацию, выпустят длс с возможно новыми локациями и сюжетом, завезут мелкие возможности вроде кастомизации, исправят идиотскую прорисовку объектов перед носом, может поправят полицию, но смогут ли они оживить мертвый город? мне думается что нет, но надеюсь я ошибаюсь.

24

Полная фигня этот киберпук.
После шикарного ведьмака выкатить такую отвратительную игру...мда.
Графика тупо мыло даже без DLSS, а оптимизация Г, архитектура города тоже не очень то и красивая.
Сюжет дно, персонажи не раскрыты хоть и интересны некоторые.
Побочки вообще Г полнейшее, до уровня ведьмака как до Китая. Типо тебе левые персы которых ты не знаешь тупо заданий по накидывали через телефон как в какой ни будь F2P игре и все.
И ладно бы хоть эти задания были бы интересными, но нет.
Езда Г как и стрельба. Думаю объяснять не нужно почему.
Типо вот это все делали 8 лет? Не верю!
Карочее для меня киберпук стал сильным разочарованием, я не фанат СД проджект и с пеной у рта не собираюсь защищать эту игру, но ведьмак ЗБС!
Лучше бы 4 ведьмака пилили бы, чем вот ЭТО. ИМХО конечно же.
Карочее ждем 4 ведьмака и будем надеяться, что не обкакаются как с киберпанком.

23

Игра конечно ужасное УГ. Самый главный недостаток это багнутый движок, видно что движок игры дешевый и говенный, совсем не тот , что в Ведьмаке. Начало игры в гараже и вся растительность в воздухе летает, озвучку видать студенты делали в гараже. Самое главное что игра вызывает отвращение в самом начале игры, что будет дальше фиг его знает, поиграю посмотрю. Клавиши, бл..., клавиши перенастроить нельзя, это пи**ц. После того как я на авто посшибал все столбы из за говенного управления я нафиг вышел из этого ГОВНИЩА, как они тестировали игру не поннятно. Думаю тут нужно 10 патчей что это убожество хоть как то было играбельно. Жаль тех кто ее купил.

23

Вчера играл весь день и не покидало ощущение дежавю. Где то я это уже видел. Это рваное повествование. Этих персонажей, которые вроде вводятся а потом дохнут через 2 миссии. Эти графические галюны в виде загружающихся перед носом текстур и объектов. Этот сюжет где каждый раз задаешься вопросом "на*уя а главное зачем". Побочки в стиле пришел убил/собрал. Завышенные ожидания... И потом я вспомнил на что все это похоже. Mass Effect Andromeda. Да масштаб другой, но болячки ровно те же самые. Видно что у поляков была какая то игра, а потом в последний момент все взяли и решили сделать заново и таки сделали года за два. Разница между Bioware и CDPR в том, что поляки не махнут рукой, а продолжат поддержку проекта. Отдельно хочу выделить матюги. Это жесть, столько мата я у пацанов в своем родном автосервисе не слышал как здесь. Хотелось бы расписать подробней, но не буду.

23

Это лишь мое мнение. Основанное на 30ч+ игры, опирался на хоть какую то логику.
ПК: Intel 7700k - 16gb ram - 1080Ti (11gb). Windows 10.(версия 2004)
Монитор обычный, 24д 60гц 1920-1080. без наворотов. 10 летний Benq.
Люди у которых супер мощные ПК и дорогие моники с HDR и прочим, будут видеть игру по другому.
Пишите это все в своих отдельных мнениях. Мы их прочтем.
Играю на максимально возможной для этой игры графике своего ПК, исключая RTX.
(за правописание не судите, лень)
оптимизация это точно не конек этой игры, разрабы забили болт на это.
Багов тоже куча, просто кучаааа....иногда багуют ход сюжета, приходиться перезагружаться. Потому сохраняюсь каждые минуты 2.
1. --- Графика или движок, по сути они взаимосвязанны. Ведь именно движок дает возможность реализации графики.
Она вроде и хорошая но в то же время есть искуственное мыло, когда просто играешь чуствуется долбанная пелена замыленности, только переходишь в фоторежим, тут же текстуры становятся четкими, почему сразу игру не сделать четкой я не понимаю.
Та же Destiny 2 2017года по графике мне больше нравится, там и оптимизация шикарная и графика отличная, почему не использовать движок и графику дестени 2!? наверно тока если нужно покупать этот движок (чего разрабам делать не хочется.) Вообщем объективная графика хорошая но искуственное мыло раздражает.
В целом по игре всегда 60 кадров. но во многим местах по городу, когда едешь. фпс уничтожается до 30-40.
по сути могли лучше ( не не стали)
На скринах видно, где мыльно там скрин во время игры, где все четко там фото режим.

2. --- Создание персонажа.
Откровенно скудное создание ГГ касается и Жгг и Мгг.
Многие НПС в игре выглядят, круче чем ваш герой, касается и Жгг и Мгг.
Вот пример Женских крутых на мой взгляд НПС. Пока что встретил единственную НПС у которой выдающаяся фигура:

И реально технологичный Киберпанк НПС:

И я считаю, что в редакторе персонажа, или по ходу игры у того же (парикхмахера или протезного НПС)
мы могли ставить, руки, ноги, лица, как у данных НПС. Ведь в этом и заключается киберпанк, дать возможность сделать чуть ли не киборг-убийцу в игре.
Особенно понравилась эта азиатская нпс киборг. Смотриться просто шикарно, по сравнению с пресным ГГ за которого мы играем.
Что касается одежды. Я играю за Жгг. И для меня было важно видеть мою героиню в класных шмотках, что же в итоге я вижу, НПС ходят в шмотках гораздо лучше и оригинальней, чем на предлагают разрабы в магазинах и с убитых мобов.
Примеры интересной одежды, которая не доступна Женскому герою. (лично я такой в игре не встретил, чтоб можно было одеть) тут и опять таки НПС классные и одежда на них.

В общем я наскринил около 30-50 НПС женского пола, которые одеты и выглядят круче чем ваш ГГ.
Это по сути касается и Мужского героя и Женского тем более ( над женским могли бы и получше поработать).
Еще очень важный фактор, при создании Женского героя, вам дается выбор размера груди 1-2-3 соответственно, грудь выглядит хорошо, НО одевая любую одежду, грудь вашего Жгг магическим образом уменьшается до 1.5 или 2 размера, при том что стоит максимальный размер.
Разрабы не удосужились (поленились) адаптировать одежду Жгг по формы заложенные в редактор перса.
Зачем было тогда делать эти 3 варианта груди, я лично не понимаю. (какая то абсурдная тупость получается.)
Пример 18+
Вот грудь вашей любимой героини, максимальна допустимая при создании.

Но магической халтурой разрабов, чтобы вы не надели она уменьшается.

И так со всей одеждой, майками куртками платьями. размеры не подогнаны под размеры вашего ГГ.
И разнообразность одежды очень скудная, для Жгг слишком много безформенной одежды, балохонисто висячей. Где обтягивающие легенцы? как на НПС, где Красивые Шортики, Где костюмы похожие на закрытые купальники в которых стоят женские НПС??? Где красивые обтягивающие джинсы, как на НПС???
Почему НПС выглядят Лучше чем Герой? что за бред!!!
Вообщем создание перса скудное до боли, (поучились бы у корейцев-японцев), одежды мало, и в лучшую одежду одеты НПС.
3.--- Диалоги и все что связанно с этой часть геймплея.
Тут же скажу, я плакал от боли, что Киану Ривза не озвучивает привычный Актер дубляжа как в фильме.
И так, по сути мы имеем лишь иллюзию выбора, что ответить, что бы вы не выбрали, скриптованность сюжета будет вести вас дальше, не зависимо от того что вы перед этим скажите, выбрав все диалоги при заговоре, останется все равно сюжетный, их для как бы разнообразия бывает 2. Но суть одна, просто создать иллюзию выбора.
По сути, могли срежессировать диалоги меняющие хоть что то. Какое то отношение к вашему персонажу, чтобы были скрытые диалоги, при хорошей и плохой репе к определенному НПС (но над этим нужно попотеть, а разрабам оно не надо). Этим, мне кажется должна обладать игра где есть жанр РПГ.
Я вот не хотел, чтобы напарник ВИ умирал, но он все равно умрет. Ведь нам не дали никакого выбора.
я знаю что в игре мол неск концовок.
Но жаль что идя к ним, в основном от тебя ничего не зависит.
Мы играем в очередное как бы кинцо, где нас ведут по сюжету. Где мы зрители нажимающие кнопачки.
4.--- Как бы, открытый мир.
Он довольно скудный, постановочные НПС по миру (которые не относятся к второстепенным скучным заданиям), делают всегда одно и тоже, в любое время суток. Нету рандомайзера НПС.
Чтоб хоть ощущение, какой то живучисти в городе.
Полиция тут тупая, что есть мочи.
Убиваешь прохожего, как бы вешается звезда, и копы спаунятся из воздуха. От них очень легко уйти.
Вот стояли копы, мол кого то остановили, я просто подешел сел в их машину, они даже не с агрились на меня, AI было пифиг что я украл коповскую тачку прям перед ними.
Те же копы в ГТА, просто звери, готовые тя порвать просто за то что ты пернул в их сторону.
В общем унылый мир.
Но ради справедливости, Красивый когда в фото режиме, без него мыльцо в глазах.
Пример красивого окружения.

5.--- Музыка и звуки.
Музыка огонь, тут напортачить сложнее. По этому проблем как по мне, тут меньше.
А вот со звуками игры, уже не все так просто, они в целом хорошие, не считая звука некоторых машин, он специфичный.
6. Сюжет. Он тут есть.
Сюжет нравиться, играю ради сюжета.
Мой итог.
Я рад, что разрабы не поставили защиту на игру.
Я бы лично не стал бы платить, за столь пропиаренную, и столь недоделанную игру, в некторых вещах просто даже логики нету, вроде бы столько сделали, но на банальные простые вещи, которые замечаются сразу, разрабам почему то похер.
Они могли сделать лучше ( но не стали).
В игре есть потенциал, но она до жути недоделанная. даже Мгг из Деус-экс выглядел кибрпанковстие чем тут.
Этой игре еще бы пол годика -годик побыть на разработке.
Подтянуть Редактор персонажей, сделать подгонку одежды для Жгг в плане груди и вообще фигуры.
Добавить импланты в виде рук, ног, лица, тела. чтоб они отображались внешне.
Подтянуть оптимизацию игры, ибо ее графон ни как не соответствует, на те требования что они пишут. ( он не сильно какой то выдающийся, чтоб стока жрать ресурсов.) ( не считая RTX. о ней речи не веду. это отдельная тема.)
Есть отсылки к Бегущему по лезвию 1982 года. И отсылки к Призраку в доспехах. (это приятно).
Вот сравнивая, повторяюсь, для меня рпг-шутер эталон Графена и оптимизации это Destiny 2 - 2017года. (в которой все текстуры четкие, мыло нету. либо оно столь минимально что его не заметно.
Мои претензии и объективная критика, не взяты с потолка. Поделился скринами.
и мне кажется по умолчанию, разрабы могли делать демо любой игры (желательно нагруженной сцены в игре), чтоб человек сам на своем личном ПК уведел, как будет вести себя игра.
В наше время указываемые разработчиком системные требования, либо занижены либо завышенны.
+ Оптимизация многих игр храмает на обе ноги.
О фоторежиме. Ты невольно хочешь поскриниться.
И для этого ты переходишь в фоторежим, который к стате забыл добавить, не сохраняет твоих настроек, постоянно приходиться убирать резкость, во многих местах она не уместна, и менять камеру от 1 лица.
Почему не сделать пресеты сохранения настроек, которыми ты пользуешься, мне тоже не понятно.
как по мне игра 7\10. Она хорошая.
Стоит ли покупать эту игру, решать только вам.
Я предпочел бы сперва попробовать игру (если есть возможность), прежде чем покупать.

23

Невероятно тупой ИИ и Мёртвый мир с кучей болванчиков , в котором даже менты за тобой не могут погнаться, убили эту игру.

23

Очень ждал киберпанк, было много надежд. Тем сильнее разочарование. Когда ГГ попадает в сложную ситуацию, и дается ВЫБОР в диалоге - влияет он на пару дополнительных фраз, в итоге один хрен будет то, что прописано в сценарии. РПГ, рили? Почему к примеру в прологе за корпората,

Спойлер

когда приходят пафосные агенты нассать на лицо ГГ, я не могу плюнуть им в хари и героически сдохнуть? Похер что драку не вывезу и это гейм овер,

но где свобода вашу мамашу? Варианты действий: а) униженно соснуть б) сначала поскулить, затем униженно соснуть. Спасибо. ЭТО вы пилили всё это время? Серьезно?
С таким подходом диалоги можно было вырезать к чертям, только время отнимают. Ждали хардкор-киберпанк, получили мыльное кинцо.

23

Почему то я ожидал другого чувства, а так играю и все, ну в смысле эффекта ВАУ не от слова совсем.

22

Никаких впечатлений , техническая сторона игры отвратительная , игру надо было переносить в третий раз на пол года , как было с третьим ведьмаком . На данный момент это чудо не играбельно

22

лучше бы ещё год её полировали, с такой то оптимизацией(

22

Налив себе очередную чашку кофе обнаружил, что сейчас 9:15 часов утра :D
Играл где-то 20 часов подряд, практически без перерывов. Первое впечатление так себе пока не словишь несколько багов и понимаешь, что
Очень сырая, очень глючная, очень много багов. Ни захватывающего сюжета, ничего интересного. ничего притягательного. Для игры, выход которой откладывали 4 раза, сделано отвратно.
Крайне отрицательное впечатление.
Удаляю.

22

Отыграл 7 часов, не знаю ,что и сказать. Оптимизация ужасная ,графоний на уровне последнего деус екса и то хз где лучше ,управление транспортом хуже чем в смотри собак , сюжет? поиграйте в древнюю Кинг Пин , там тоже маты есть.

22

На графику пофиг. На баги и оптимизацию тоже пофиг ибо везде так на выходе -надеюсь поправят.
Сама игра -задумка неплохая, но если бы реды тратили своё время и деньги на саму игру, а не рекламу -может быть что-то стоящее и получилось бы. В игре, минусов может и не так много, но они существенные, стрельба -где-то среднее, между "норма" и "плохо". Я, в принципе, люблю, когда над противников есть шкала "здоровье" и "броня" и надо потрудиться, чтобы уничтожить врагов. Но здесь, явно, перебор, я выпускаю три обоймы, чтобы завалить противника и это в прологе. Следующий минус это поведение НПС, врагов и не врагов. Настолько тупых НПС я не видел ни в одной игре. Болванчики просто стоят на одном месте "в засаде" и ждут когда ты их уничтожишь, абсолютно не используют никакие преимущества, даже не думают тебя обойти или применить еще что-нить тактическое. Не вражеские НПС просто тупо ходят туда-сюда, изредко пропадая перед глазами или появляясь точно таким же макаром, ни про какую мало-мальскую симуляцию речи даже не идет. Про управление машиной не писал только ленивый. Если оптимизацию и баги поправят, то всё, перечисленное мной, вряд ли.
Я не могу понять людей, если Биоваров с их Андромедой или любой проект от Юбисофт за анимацию или еще-какой ЕДИНСТВЕННЫЙ незначительный баг, начинают поливать помоями, то за эту недоделку Редам продолжают лизать жопу, но видимо некоторые это делать привыкли.
P.S. Прочитал пост чувака выше и понял, что забыл написать про озвучку, про ПРОСТО УБЛЮДСКУЮ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ, Джеки и некоторых баб,в принципе норм озвучили, но ГГ и ушастый, в прологе, это просто АД!

22

Прошёл сюжетную часть.
Не совсем понимаю почему такие высокие системные требования в игре.
Как только ты выезжаешь за пределы города ты видишь уродливую графику пустошей на максимальных настройках.Походу rdr 2 ещё какое то время посидит на троне как игра с самой современной графикой.
Cюжет интересный, но конец уничтожает всё .В любом случае твоё тело умирает либо сразу либо через пару месяцев.
После игры ты сидишь будто тебе наплевали в душу. Столько было впечатлений после того же Ведьмака и дополнений каменные сердца ,кровь и вино .А Киберпанк вызвал после прохождения разочарование...
Самые яркие персонажи разумеется это Киану Ривз и Ви .Остальные просто меркнут по калориту .
К боёвки претензий нет ,обычная стрелялка .Управление авто ужасное .Мир как уже писали пустой и всё во круг в багах.
Сразу скажу не все прошёл второстепенные квесты .И что в основной сюжетной части что во второстепенных миссиях боссы не понравились .Один на другого как визуально так по механике боя похожи.Одним словом не интересно.
Перепроходить само собой игру не буду.

22

Спустя 100 часов игры, кратко о впечатлениях.
(Спойлеры)
- Начал играть, подружился хер пойми с кем, отправили на задание, убили кента и ГГ через миссию, очнулся с японцем, пошёл мстить, украли бабу, зашли в башну, конец игры.
- Вообщем очень скучно без доп. миссий. Перепроходить смысла нет, разве что, только ради концовки с Джуди и все.
Как буд-то в демку поиграл. Если они её не захотят переделать, то игра на один раз и даже не запомнится никому.
P.S. Я не критик и никогда им не был. Если трезво, без ожиданий судить. Игра на два дня. В этом году больше понравился Ассасин Вальгалла на удивление, чем самая ожидаемая игра.

22

В игре кроме визуала и шутерной механики - ничего особенного, остальные составляющие весьма слабы.

У меня нет претензий к коллективу программистов студии- они люди подневольные, и видно в игре был задел на множество шикарных механик, но всё урезали. Очевидно не понимание у руководства какой должна быть игра на финальном этапе, или банальная жадность и желание нагреть бабло - испортили всё.

Начну с технической части:

1) Графика, всё на современном уровне - приятная картинка, требующая нормального железа, претензии к тому что у кого-то "не тянет" могут быть только в контексте официальных системных требований, где откровенная ложь.

2) Звуковое оформление, честно вкусовщина, но оно мне не понравилось, от куцего набора станций так и
тупых боевых саундтреков, не запоминается, нет грува, просто по мозгам бьёт и не более. Слабо в целом.

3)Баги на старте, тут всё печально, от зависших звонков фиксера Реджины, когда ты не можешь сейвнуться и надо умирать или перезагружаться, до поломанных лодов в картинке, ментов возникающих из воздуха и машин, не адекватной реакции в стелсе, если задел персонажа, атака полиции. Квестовые и другие баги. Физика и прочее.

4)Атмосфера, заказы и побочки, сначала первые 10-15 часов игра -выглядит свежо и вкусно и затягивает. Ты всё исследуешь....карту и возможности.

Но потом, ты начинаешь понимать что в игре ничего нет, город маленький, многие места закрыты, толпа для декораций, а побочные миссии и заказы не оставляют никакого послевкусия. Прошёл и забыл. Персонажи не вызывают никакой эмпатии. Никого запоминающегося кроме наверно Джонни Сильверхенда и нет- потому-что он реально получился весёлым мудаком.

Джеки,Виктор,Панам,Мисти - нет ощущения что ты с ними знаком, или ты им чего-то должен)). Рпг отыгрыш слабый в этом аспекте.

Заказы: после 10 однотипных : Убей,укради,спаси -все эти места интереса и вопросики уже не вызывают ничего.

5)Сюжет- очень короткий - высосанный из пальца и улучшенный переделанный вариант "Джонни Мнемоника"= который просто стал Сильверхендом)).

6)Прокачка и крафт - есть интересные моменты и решения, система перков и навыков в чём то похожая на Скайрим отдаленно. К сожалению не предусмотрен сброс характеристик - а только навыков, и однажды собранный билд уже не заточить под ругие задачи. В целом как рпг элемент - киберимпланты - сделано интересно.

Эффективная прокачка выше 40 уровня- уже представляет проблему. На карте остаётся малое количество заданий, и опыт за них дают очень мало.

Выводы: 6.5/10
Проджектам оказалось не по зубам, совершенно не знакомая для них вселенная. Это не Сапковский, где всё уже было на блюдечке.

Попытка сделать продукт массовым и повторить успех Рокстар или стать вровень с Юбиками - не осуществится. Польская студия так и останется -студией одной серии игр - "Ведьмак".

Проект сильно испортил кредит доверия пользователей, и огромное количество предзаказов- 8 млн.
Друзья сколько раз можно говорить одно и то-же не оплачивайте вы заранее игры - не важно что за студия и какие прошлые заслуги. Предзаказ всё портит.

22

Мое мнение такое.
Ладно оптимизон, баги, сегодня это уже по идее норма. Но то, что игру реально с побочными миссиями, именно сюжетными, не заказы от фиксеров, можно осилить часов за 30 (что я и сделал), вот это печаль, да в этих заказах от фиксеров есть какой то смысл, когда ты что-то крадешь, кого-то убиваешь (фарм бабла, оно и понятно, мы же наёмники). Но честно это надоело. Куча событий по устранению бандитов, по одному сценарию, взломал протокол, всех подсветил, расстрелял или поломал через сеть! Раза с 10 уже реально скучно. А потом видишь цены на "задания" покупки машин, цены оружия, цены на импланты, крафт, который тоже не дешевый... и идешь гриндить заказы и события... хотя первую концовку я прошел через часов 20, не имея всех имплантов, точнее не имея их вообще, кроме глаз и чипа с ПО на 4 модификации, прошел на высоком уровне сложности довольно просто..., прожекты в общем то не только не переплюнули ведьмака 3, но и не дотянули до его уровня.
Нет ендгейма, по сути все концовки печальные, кроме одной, как по мне... но тут спойлер.

Спойлер

Хотелось бы живого и здорового Ви, легенду Найт-Сити, а не горе рокера который просрал свою жизнь и ему вдруг фортануло. Тут бы я хотел ДЛЦ, где Ви все-таки находит возможность воскресить Джони, хотя какой в этом смысл.. если Арасаку они размотали! Но тем не менее, концовка где только у Джони все отлично меня очень не устроила!

P.S. в общем игра для меня не реиграбельно как тот же ведьмак 3, в котором я провел сотню часов при первом прохождении без ДЛЦ, и сотни часов при прохождении всех ДЛЦ!

22

Наконец то, заставил себя допройти сюжетную линию до конца ,итак имеем разрабов или инвесторов му+аков которые запороли годный на бумаге проект, потратив большую часть бюджета на рекламу и выпустив сырую игру ,заранее нарекаемой шедевром тысячелетия, да блин из за нее даже в моей любимой игре (Poe) перенесли новую лигу с кучей контента, ожидая чего то невероятного и думая что большинство геймеров будут залипать в киберпанк. В итоге получили откровенно слабый проект с замашками на что то великое , начнем по порядку. Визуал, графика физика. Смотрится игра хорошо ,не прямо вау как в рдр 2 ,но пойдет... приятно но не более ,есть игры покрасивее и без всех этих перегруженных эффектов . физика слаба ,да что то где то разрушается , стены от пуль ,кактусы ломаются))), сносная я бы сказал приятная даже физика стрельбы и тел, но при этом ноль физики воды ,поверхностей, объектов есть даже куча роликов на ютабе, где сравнивают киберпанк с гта ,ватч догс и прочими похожими проектами. Да она сливает им всем...ну да ладно черт с ней ,как говорится графика не главное. Перейдем к геймплею ,итак из того что я наиграл ,я понял лишь одно геймплей в игре существует для галочки , это чуть ли не интерактивное кино ,где большую часть игры ты слушаешь диалоги ,перемещаешься и иногда тебе дают пострелять или пройти по стелсу (на выбор игрока) миссию типа пойди, убей ,укради ,привези ...Ну извините меня, слушать пол часа диалоги ,а потом еще и миссии по стелсу проходить эта игра хоть немного должна меня развлекать или нет? Из чего я сделал такой вывод ,что геймплей для галочки ? А вы посмотрите на этот ужасный ии врагов это же болванчики которые не понимают что происходит ,они не координируются ,они застревают друг в друге их скрипты ограничены тем, что бы сесть за укрытие и стрелять, высовывая башку в которую ты должен пулякать,ну чисто тир ... Милишники раш по миду ,боссы и то и другое по немногу , хотя своего первого босса темнокожую даму бойца ,я убил пока она стояла афк и не видела меня это было смешно ,но это почти самое начало игры и я подумал что дальше такого не будет, я ошибался будет...Бои с ии настолько тупые и не проработанные,делаю вывод что все эти годы они занимались только катсценами и диалогами. Ну и вершина, изюминка этой игры баги... по началу ты их не замечаешь, все такое крутое все светится и можно выбирать размер пиструна ну 10 из 10 ну шедевр же, но чем дольше ты находишься в этои мире созданным криворуким разработчиком, тем больше ты начинаешь обращать внимание на детали ,окружающий тебя мир и люди в нем не живые ,ты просто не веришь в этот мир, потому что это не люди ,а заскриптованые болванчики ,которые выполняют одни и те же действия и говорят одни и те же фразы, а многочисленные бесконечные баги только усиливают эффект. Не было ни одной игровой сессии ,где бы я не встретил багов. И вроде как они не значительные ,но как же бьют по восприятию ,создается ощущение что играешь не в AAA проект, а в какую то сырую демку инди проекта. Ты идешь и обговариваешь какой то план ,а у тебя разлетаются предметы под ногами ,едешь с нпс в лифте он проваливается в дверь, садится и только ноги руки и голова торчат из лифта, ты говоришь с другим нпс, а тебе на телефон звонят еще пара персонажей и все диалоги наложились и ты слушаешь этот ад, тебя везет нпс приготовься к невероятным виражам ломающим все законы физики ,и так постоянно все вокруг дергается и ломается это начинает не просто раздражать ,а бесить. Сначала я прошел игру на плохую концовку ,потом опять на плохую ,в третий раз на хорошую наверное ,благо финальную миссию можно переиграть не проходя заново игру, за что спасибо вам cdrp еще одного погружения в этот мир я бы не выдержал, в игре остались недопройденные побочные квесты и нет ни малейшего желания их допроходить ,потому что все кв не связанные с ключевыми персонажами просто унылое гг ... игру я откладываю в дальнюю полку до лучших времен ,когда может через год или два они доделают эту игру исправят все баги возможно я залечу в нее еще раз, а пока 5.5 из 10

22

В общем как и ожидалось нихрена в этой игре прям что-то ВАУ НЕТ!!! Просто взяли лучшие механики с разных игр и замкнули в одну игру. Конечно же эта игра не превзошла ведьмака ни в чем

21