А скажите, какой класс самый интересный?
Комментарии:
31
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Акамил, Грочевод! и не слушай всех, кто думает иначе! они просто ещё не прошли Дьявол Два.
Наvoс написал:
самый интересный класс/билд
нормального персонажа билдом не назовут
firkax написал:
нормального персонажа билдом не назовут
Все равно что "нормального юзера firkax'ом не назовут".
Акамил написал:
А как себя костяной некромант чувствует в ПвЕ на хэлле?
Вроде бы в игре практически ни у кого нет высоких резистов к магии, а имунны так и вовсе крайняя редкость.
Костянной некромант слишком медленный для PvE в плане скорости зачистки локаций. И хоть Сorpse Explosion решает частично задачу, он будет заметно проигрывать таким мастодонтам PvE как фьюризонка, хаммердин или тем же элементал чарам с ОМП.
Для PvM есть сборки некроманта на Summon, на яд и их различные миксы. Эффективность средняя, да и "многокнопочными" их не назовешь.
Наvoс
с языка сорвал)
Акамил
ТС, во-первых, понятия "самый интересный класс/билд" - не существует в принципе, ибо вкусовщина. Кто-то предпочитает более классические сборки, для кого-то горизонт интереса граничит с экзотикой типа Frozen Orb/LS Assassin.
Во-вторых - каждый билд персонажа ориентирован, как правило, на выполнение определенных задач. Если все очень обобщить - существует две макро-категории билдов - PvP и PvM.
Судя по всему, тебя интересует именно PvM составляющая. Тут вариантов действительно уйма, плюс если ты играешь на Softcore - можно эксперементировать, не опасаясь за рип.
Насчет какой класс по вашему наименее однокнопочный? - не вижу смысла делать перса с "феерверком" скиллов из десятка заклинаний, ибо толку от этого мало.
Как правило, делается уклон на какой-либо масс килл навык (Blessed Hammer, Lightning Fury, Blizzard), вспомогательные скиллы используются для борьбы с иммунами, либо в качестве утильной хрени.
Вся суть PvM - быстрая зачистка определенной локации, убийство определенного босса с целью получения определенного дропа с убер мизерным шансом. Поэтому тут важна скорость и соответственно количество итераций.
В PvP сегменте дела обстоят гораздо более серьёзнее, как в скилловом, так и в экономическом аспекте (большая зависимость от топового шмота).
Тут большинтсво билдов упираются в необходимость использования скилла Teleport, который дает Enigma, которую ты ближайшее время (месяцы, годы) вряд ли увидишь на своем персонаже. Многие сборки без нее - просто манная каша.
Из PvP классов я бы выделил наиболее интересными: Bone Necromancer, Wind Druid, WW Barbarian (BvC/BvA), Hammerdin, Vindicator/Templar и C/C Trap assassin.
В общем все открыто перед тобой - пробуй, эксперементируй, ошибайся, делай выводы, побеждай. Удачи.
Наvoс
Спасибо. Вот это действительно полезно. А как себя костяной некромант чувствует в ПвЕ на хэлле?
Вроде бы в игре практически ни у кого нет высоких резистов к магии, а имунны так и вовсе крайняя редкость.
Акамил написал:
ПвЕ
player vs monster - PvM
Акамил
Какова цель? Ответ придет из понимания цели.
bd_sm[TDPG]
Ок. Видимо нормально сказать что хочу не получилось.
Еще раз: какой класс по вашему наименее однокнопочный?
Акамил
Наиболее многокнопочный опыт у меня был за PvP телехаммера. 16 постоянно используемых биндов, и тех мало.
Саммонер - телепорт-ад-се
Фьюризонка - декой-фури-фури-фури-....-фури (на боссах заменяется на чардж+шифт-вывели курсор за окно, ушли пить кофе)
Близка - бежать туда-близз-бежать сюда-близз
ФЦ друид - волна-маул-ФЦ-ФЦ-ФЦ-ФЦ-ФЦ.
Пвм (пвФ, пвЕ) в игре жанра стратегия (коей как мы выяснили, является диавол 2) на высоких уровнях стремится к совершенству - использованию 2-3х кнопок. Для тебя лучшим вариантом будет заняться корпоративными прохождениями на хардкоре - найтмар или нормал, там реально придется и паладином ауры разные юзать и бегать много и даже кое-кого хоронить с почестями. Создаешь тему, ищешь желающих - идете и весело проходите, обычная нарезка мобов же в д2 - дико скучно, тут скорее про дроп игра, даже социалки больше чем пвм.
Sweety_Mustard написал:
на боссах заменяется на чардж+шифт-вывели курсор за окно, ушли пить кофе
Не успеешь не то что попить, а заварить.
У каждого свой любимый чар. Так уж случилось, что я наиграл приличное количество времени близард соркой, как впрочем и многие из нас. Да, по началу, еще в давние времена, бегал ею как описывали выше тп-тп-близ-тп.
Но спустя какое-то время количество активных биндов(те которые юзал в бою) выросло, уже использовались тп-близ-спайк-статик-бласт, даже телек начинал юзать ради забавы, а теперь оказалось что весьма полезный навык, который используется постоянно.
После, я решил, что этого всего мало, что надо увеличивать пианино... ну или просто не устраивала скорость моего мерка, в прочем не суть. в список навыков добавился еще и фаербол, а в список прекастов - енч на 1.
Ну и это не все. Все равно мне показалось маловато кнопашек, и я начал во время полета открывать по очереди то древо скилов, то статов, в зависимости от направления. Как и в случае телека, вначале ради забавы, но теперь не могу без этого трюка играть вовсе.
А когда-то было всего-лишь тп-тп-близ.
я начал во время полета открывать по очереди то древо скилов, то статов
T-Fox, проверять, туда ли вложил последний пойнт и хватает ли стр, чтобы шмот не слетел? ;-P
Акамил, по сабжу: еси чо, самый чьоткий класс, это полодэн. в лоде - зилот с Grief, а на кл - хаммер. он настолько ИНТЕРЕСЕН, что аргументация, думаю, просто не нужна.. ;D
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Я имею в виду геймплейное разнообразие. Первая часть в этом плане была лучше, на протяжении одного сражения я порой использовал под десяток разных заклинаний. Это на Адской сложности.
Вторая сильно требовательна к вложенным очкам и почти любой навык/заклинание на хэлле бесполезно, если не вкинул 20. Про синергию вообще молчу. Иногда такое дерьмо приходится качать ради + к профильному навыку, что прям больно.
Какой герой по вашему от этого меньше всего страдает? То есть у какого персонажа есть возможность и необходимость жонглировать множеством навыков в разных ситуациях и чтобы это было эффективно?
Я подразумеваю, максимум можно иметь 110 очков. С учетом проходных - это пять заточенных в потолок скилла. Или даже больше. Некоторые навыки сильно теряют в эффективности, так что их с рассчетом на будущие + ко всем навыкам можно и до 5-10 качать. Вот, хотелось бы чтобы все 5+ реально применялись в геймплее и не в формате - "активировал, через полчаса перекастовал" и не "создал скелетиков, они сами всех порезали, тебе и делать ниче не надо" а именно собственноручно и активно использовать?
В первую очередь конечно на Хэлле. Если герой вынужден так заморачиваться на нормале, значит он просто инвалид.