Лут. Каким образом его распределяли?
Комментарии:
10
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Folaytfenat
Весь шмот и т.д. Рассован руками разрабов, это их фишка еще с 1-й Готики.
Marvelosi
К большинству лута тем не менее ведут тропки, он лежит не в траве а например возле в луже крови или около скелета. Вопрос был задан не про тех, кто его рассовывал ( ибо я с пираньями знаком, и в каждой их игре встречался с этим ), а про то - как они его выделяли, дабы игроки не прошли мимо.
Folaytfenat
а по твоему лут с топовых мобов не лут? Даже ради опыта нужно лазить везде где только можно.ибо респауна нет и гриндить вечно в одной и той же локе как в Скайриме никто не даст.
Yushimitsy
Нет. Лут с мобов - это лут с мобов. Его поиск - найти место респа и гриндить.. часами, днями и неделями. Вопрос же про нычки сделанные разрабами. А опыт... Смысл в нем, если элексовые элики в разы доступнее, нежели опыт за врагов? Единственное что переплевывает их в скорости - это опыт за квесты. Но он весьма ограничен.
Marvelosi написал:
Рассован руками разрабов
Рук видимо было всего пара штук.
Yushimitsy написал:
а по твоему лут с топовых мобов не лут? Даже ради опыта нужно лазить везде где только можно.ибо респауна нет и гриндить вечно в одной и той же локе как в Скайриме никто не даст.
Респаун есть,только не всех моннстров,ну и опыт на монтсрах подымать это хрень,на квестах (а если вкачать ещё и перк) и банках просто в разы быстрее качаться.
Судя по уровню левелдизайна, наполнение локаций контентом у пираний было частично спонтанным. Единственное, для баланса они придерживались правила не размещать мощное оружие и ценные предметы близко друг к другу. Все таки, у них не было столько ресурсов, чтобы тщательно каждый миллиметрик достаточно большого игрового мира проработать, как это в крупнобюджетных проектах делают, и каждому предмету найти свое оптимальное место.
Вот и принцип размещения у них такой, еще со времен Готик - размещают как придется, и чтобы было при этом приемлемо. И часто не ставят никаких ориентиров. Дотошный игрок все равно найдет, а другой пробежит и не заметит - ну так его проблема. Пираньи не проявляют особой жалости к игрокам, и это проявляется во многих аспектах ихних игр.
Grandshot
Множество схронов и вправду совершенно незаметны на расстоянии, но даже так я нашел несколько 75% вероятных мест нахождения лута - это флаги берсов расположеные на холмах или горах, радиовышки, спутниковые антены, подвалы зданий, костры в ночи также наводят на те или иные схроны. Так что не скажите что все случайно, только %80 разбросанных по локации сигарет, кружек, ложек и туалетки.
уникальное оружие лежит на своем месте и ни как не относится к нычкам или мобам
в игре почти нету полезного в нычках
камней 1 ранга в игре так мало, что вряд ли хватит апгрейдить их до последний стадии
штук 10 амулетов на разные навыки, 5-6 колечек и 3 вида очков
это все что может дать эта игра
и постоянные мешки элекса по 50 штук что уже в середине игры кажется смешным и отбивает желание искать как же добраться до них
на сигаретках больше возьмете и на луте
С особых монстров падают особые ингредиенты, так что Трофей прокачать стоит до 3-ех а так искать лут ну обычно большая часть боевых находок находятся около битв, желательно после очистки зоны надеть очки для подсветки лута, конечно ящики(сундуки) и сейфы не будут светиться. Желательно обходить по нескольку раз, но а так все шмотки + именные и уникальные будут святиться.
кстати, мешки не постоянны, постоянны осколки по 1 монетке, за которыми к сердине игры даже лень щелкать, ибо 3й лвл охотника дает пол сотни монет с дохлого и несколько сотен с крупного (ака циклоп) моба.
Вопрос собственно в заголовке. Играя в эту игру я часто находил как незначительные нычки из туалетки и сигары, так и заполненные мобами или газом локации, в уголке которых ожидает искателя меч/лук/щит и иные дорогие и нужные вещи. Однако бывало заходя на весьма опасную локу я там находил лишь немного элекса, мусора и... ничего более пожалуй.
В связи с этим хочется узнать, кто какие нашел принципы нахождения нычек разрабов? Также попрошу не вдаваясь в полемику, аргументировать свою точку зрения распределения лута. И уж точно не начинать дискуссий на тему других игр или иных тем с поиском никак не связанных.