Баг со змеями Tomb Viper
Комментарии:
48
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
G_V
Фирк как обычно написал ерунду, особенно с увеличением урона по врагу со скилла chain lighting, с учетом того, что урон наносится с него поочередно рандомным ближним целям
я писал не про пачку а про две цели
пачка целей в облаке от змей тоже не умрёт так быстро (но всё равно довольно быстро) как один чар с мерком
И как бы описание скилла должно соответствовать его механике
где ты хоть одно описание мобовских скиллов в игре нашел?
Объясните, почему это ДОЛЖНО быть так.
всё просто, оно ничего никому не должно
но вот такое оно есть (по факту), потому что это такая магия
firkax
А, то есть ты не за то, чтобы урон змей наносился именно так, как сейчас, а просто против того, чтобы что-то меняли?
всё работает как задумано...
А чтобы уменьшить попа-боль от змеек у нихла необходимо одевать на себя и мерка единичный др. Например зашопить у вендоров Jewelers Armor of Amicae и вставить туда 4 руны sol. Но поскольку на такую процедуру может уйти добрые полгоды жизни, то лучше будет купить "eth Galdiator's Bane 27pdr 2031def" за гулец по вот этому вот адресу:
http://forums.playground.ru/diablo_2/trade/n_o_tradelist_new_season_sc-904746/
Никакого отношения к конкретно данному серверу змейки не имеют - они всегда так нагибали, а способы боротьбы я указал))
Ещё один "аа меня убили это баг!"
Нет там никаких багов. Чтобы избежать рипа одевай dmg reduce.
монстр-thief ударом выбивает у персонажа банки из пояса на землю
Чет ни разу не видел такого за всю игру.
он был в 1.01
потом близзы не смогли исправить баг с крашем и убрали thief
сам по себе thief, естественно, никакой не баг, автор опять наврал
1700 НР за треть секунды. Не слишком ли сурово?
интересно что ты скажешь когда тебе убер снесет 4к хп с 1 удара
наверно там еще более бажный баг
firkax
firkax написал:
Ещё один "аа меня убили это баг!"
Пофреймовый урон персонажу начинается, когда мерк прогуливается по ядовитому облаку. Если летать без мерка, то такого нет. Если бы змеи всегда наносили бы 200-300 урона за фрейм любому саммону, мерку или игроку, независио от наличия рядом кого-либо еще -- это была бы фича. Очень суровая, но фича. А тут суровый пофреймовый урон начинается, когда мерк прогуливается по ядовитому облаку. Соответственно это не суровая фича, а суровый баг. Если "с этим уже 10 лет все играют", это не делает баг фичей.
firkax написал:
интересно что ты скажешь когда тебе убер снесет 4к хп с 1 удара
Ничего не скажу. В этом сезоне чистил УТ 5 раз смитером с 2.7к НР (под БО, естественно), максимум сносили где-то половину НР за раз. А даже если сделают им урон по 4к, буду одевать сс вместо зака и добивать резы чармами -- если сделают так, то это будет фича. А вот если бы их урон поднимался бы до 4к, только когда кто-то в городе базарит с Малах -- это был бы баг.
Павел Абакумов
Вполне может быть, что и другой скилл.
лучше будет купить "eth Galdiator's Bane 27pdr 2031def"
Eth -- чтобы его быстренько поломали и я пошел покупать новый?
ixdon
Ну если это другой скил, то тогда это не баг, а просто скил так работает.
Павел Абакумов
Какая разница, какой скилл? Баг в том, что пофреймовый физический/магический урон наносится только тогда, когда мерк идет по облаку яда. Еще раз, если бы урон так наносился бы всегда -- это было бы фичей.
ixdon
ты не прав
вот почему: ты считаешь критерием бага/небага соответствие механики скилла твоим понятиям о логичности итд
а на самом деле скилл вовсе не обязан им соответствовать, и даже не только твоим, а вообще чьим бы то ни было
и второе (то что ты упустил, а если бы не упустил - то скорее всего исправил бы свою логику так, чтобы скилл под неё подходил)
а именно: в игре есть ещё как минимум 4 скилла (все они кастуются игроками и общеизвестны), тоже увеличивающие урон по врагу, если рядом есть другой враг
один из них - chain lightning, другие оставлю тебе на самостоятельный поиск (если интересно)
но никто механику того же chain lighta багом не считает, вроде
firkax
Мне показалось, что чайник бьет по мобам только один раз, даже если моба всего два; хотя видна анимация, как молния перекидывается туда-сюда. Но вообще это нужно проверить.
Второй скилл -- видимо, LF. Но тут все логично, дротик попадает по первой цели, выдает пачку молний, пронзает (или "пирсит" на жаргоне) первую цель и далее летит во вторую, goto 1.
А какие остальные два скилла? Единственное, что приходит в голову -- rabies, но там вроде бы такой фигни нет.
А, может быть, exploding/freezing arrow?
Фирк как обычно написал ерунду, особенно с увеличением урона по врагу со скилла chain lighting, с учетом того, что урон наносится с него поочередно рандомным ближним целям, и количество ближайших мобов никак не увеличивает урон по первой цели и последующим. Типо того, что пачку хелльных 8ppl коров 30-50 штук можно было бы забирать с одного chaina. Мда уж.
И как бы описание скилла должно соответствовать его механике, иначе зачем в это играть, если вместо одного происходит другое? Конечно, в игре не все баги пофикшены даже до сих пор, или их не хотят фиксить, называя фичей так называемой с теми же змейками, но к ней уже походу все привыкли и большинство знает как противостоять этому.
назову имбалансным когда увижу в игре что он имбалансный, цифры тут ни при чем
пока что я от этих змей рипался только полуголыми чарами, нормально одетым они угрозы не представляют
если ты (несмотря на то что тебе уже два раза указали как) не можешь нормально одеть сорку - это проблемы твоей сорки, а не имбаланс
ixdon
этот так называемый "баг" существует исключительно у тебя в голове, причины описаны тут
реальность первична, твоя интерпретация её вторична и любые расхождения свидетельствуют только о "баге" в интерпретации
chainlock (зажимаешь одним скиллом, потом меняешь на телепорт)
а это кстати не баг и никакая не госу фишка, это всего лишь слово "с понтами", распиаренное негативом, за которым ничего особенного не стоит
Раз уж захотел летать с мерком, вот пара советов:
1) Не использовать телепорт возле змей и не телепортироваться в облака яда, а использовать бег, чтобы быть разделенно с мерком при возможности
2) Стараться сначала перебить всех змей возле нихла, а потом уже его.
Насчет физ урона я не уверен, так как при залетании в облако слышно нанесение дамага как от bone spear, который наносит магический урон. А эти предложения к администрации что-то сделать с этим багом по результативности равносильны предложению убрать iron maiden у oblivion knights, сам понимаешь.
я против криков "тут баг!" когда сталкиваешься с затруднениями в игре
скилл в его текущей реализации считаю вполне нормальным, привносящим свою долю интереса в игру и совсем не имбалансным
но его вполне могли сделать и как-то по-другому, и наверно тоже было бы нормально
но к "я умер, давайте порежем того моба" отношусь однозначно отрицательно (еще часто похожие жалобы про fire ench мобов)
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Доброго времени суток. Только в этом сезоне я начал фармить ключи с нихла близзкой, и в первый раз реально столкнулся с тем, насколько суровый баг с этими змеями. Не так страшен взрыв трупа, как эти багнутые облака яда.
Суть вот в чем, если кто не знает: змеи Tomb Viper, которые водятся у Нихлатака, обладают скиллом plague javelin, который наносит урон ядом. К урону ядом добавляется физический урон самого "дротика". Урон что-то около 200-300, не замерял, не такой уж и большой. Сам по себе яд тоже не такой уж суровый, но есть один баг. Проявляется он при следующий обстоятельствах:
Если игрока заразило ядом (облаком или прямым попаданием "дротика"), то он получает физический урон и отравление. Но если при этом наемник или саммон бежит по этом облаку, то каждый фрейм (1/25 секунды) заново срабатывает отравление -- при этом не только обновляется отравление, но и заново наносится физический урон. Каждый фрейм. Мою сорку с 1700 НР под БО змеи выносят этим багом за примерно ТРЕТЬ СЕКУНДЫ, если прыгнуть прямо на них.
1700 НР за треть секунды. Не слишком ли сурово?
Предложение к администрации: несколько вариантов.
1. Признать это багом и пофиксить. Сделать так, чтобы физический урон на носился только в момент попадания ядовитого сгустка (или как его там) в персонажа/мерка/саммона.
2. Признать это багом, который слишком сложно пофиксить, и уменьшить его суровость:
2а сделать nextdelay у навыка plague javelin или что там юзают эти змеи. Хотя бы 4-5 фреймов, чтобы успевать вылететь/выбежать из облака яда.
2б убрать физический компонент из скилла змей
3. Признать это незначительным багом и не фиксить.
4. Не признавать это багом и не фиксить.
5. Признать багом то, что пофреймовый физический урон наносится только тогда, когда кто-то перемещается по облаку яда и сделать так, чтобы такой урон был каждый раз при действии такого яда
6. Заявить, услуги сервера предоставляются как есть и совершенно независимо от того, как работают те или другие компоненты игры, ничего не будет изменено:серверу не нужны игроки для того, чтобы функционировать.
P.S. У кого на НЛ есть эни и раскачанный варвар, можете протестить, сколько будет держаться барб с ~6к НР и ~75 ДР? Продержится ли хотя бы пару секунд под таким пофреймовым уроном?