Процессор: четырехъядерный процессор с частотой 2 ГГц
Оперативная память: четыре гигабайта
Видеокарта: уровня GeForce 9600 (1ГБ ) или аналог
Минимальные системные требования:
Процессор: двухъядерный процессор с частотой 2.66 ГГц
Оперативная память: один гигабайт
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0, оснащенная 512 Мб видеопамяти
Свободное место на жестком диске: восемь гигабайт
Действие Dead Island происходит на открытом всем ветрам острове – мы можем путешествовать по здешней «песочнице» в какую угодно сторону. Саму игру поляки причисляют к гибридному жанру «зомби-слэшер от первого лица с элементами экшен/RPG». С этим трудно не согласиться, так как в Dead Island большая часть арсенала состоит из оружия ближнего боя – топоров, мачете, бейсбольных бит, бензопил и так далее. Все перечисленное счастье может сломаться в бою, так что уповать на одну биту на протяжении всей игры не получится.
Огнестрельное оружие тоже имеется, но не в таком большом количестве – все-таки действие игры происходит на курорте, а не в центре боевых действий. Если вы и найдете ствол, то патронов к нему будет мало и очень скоро вам придется искать более надежный кусок трубы.
Ролевая система в Dead Island состоит из привычного набора уровней, повышения геройских параметров и раскидистого древа скиллов. Начинать свой кровавый путь по мертвым головам герой будет в качестве «зеленки», умеющей махать топором только от бедра. Но постепенно по мере прокачки будут открываться новые боевые способности, новые пути для умерщвления зомби и прочие ролевые вещи – к концу спектакля главгерой станет настоящим Рэмбо.
Хотя количество Рэмбо может увеличиться до четырех штук – в сюжетную кампанию Dead Island вплетен кооператив на четверых. Народ может присоединиться к игре в любой момент и взять в свои руки управление одним из персонажей.
Последняя заслуживающая внимания деталь – это анимация и «физические особенности» зомби. Фишка в том, что мертвецы разрубаются на кусочки очень реалистично – струйки крови подкреплены отрубаемыми конечностями и податливым «мясным покровом». После ударов топором зомби в Dead Island активно лишаются кусков плоти, начинают демонстрировать белесые кости, внутренние органы и прочие ужасы.
Dead Island оказалась куда популярнее, чем многие думали. Зомби-экшен, вышедший на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2011 года, успешно покорил отметку в пять миллионов проданных копий. Учитывались как коробочные, так и цифровые версии. Но Koch Media уверена, что это далеко не предел. По словам издателя, игра по-прежнему хорошо продается.
«Пока другие тратят миллионы долларов на разработку и маркетинг, Deep Silver двигается вперед, делая упор на инновациях и свежих идеях, – говорит генеральный директор Koch Media Клеменс Кундратитц. – У Dead Island невероятно сильное комьюнити. И мы рады приветствовать пятимиллионного посетителя Баноя».
Господин Кундратитц считает, что успех оригинальной Dead Island доказывает целесообразность создания новых брендов. Неважно, в какой стадии развития находится текущее поколение, на рассвете или на закате, игроки всегда хотят разнообразия. И с этим действительно трудно поспорить. «Dead Island убедила нас в правильности выбранной стратегии. Мы продолжим двигаться в этом направлении и в будущем непременно порадуем вас новыми, куда более удивительными играми от Deep Silver», – дополнил ответ своего босса коммерческий директор Koch Media Менно ван дер Биль.
Нам же остается только пожелать им удачи. И надеяться, что Saints Row и Metro попали в правильные руки.
Работники цензурного фронта, всегда готовые поделиться секретами игровых компаний, не оплошали. На днях Deep Silver объявила о том, что Dead Island: Game of the Year Edition, переиздание оригинальной Dead Island, которая разошлась по миру тиражом в 3+ миллиона копий, пожалует на PC, PS3 и Xbox 360 этим летом – на территории Северной Америки и Канады оно должно поступить в продажу 26-го июня. Дебют в европейских странах намечен на шестое июля. Цена будет бросовой – $29,99.
В GoTY-набор, как и ожидалось, влезет оригинальная игра и горсть выпущенных DLC в виде четырех дополнительных арен (Bloodbath Arena) для одиночных/совместных сражений с волнообразно накатывающими на геройскую бригаду мертвецами, одного сюжетного эпизода, посвященного злоключениям Райдера Уайта (Ryder White), и оружейного чертежа для создания «Потрошителя» (Ripper). Обложка новоявленного издания, если отбросить надпись Game of the Year Edition и прибившуюся к ней кровавую кляксу с упоминанием DLC, фактически не отличается от своей стандартной подруги, так что коллекционеры изысканных бокс-артов ничего особенно ценного не упустят.
Бурный поток переизданий лучших игр 2011-го года все никак не ослабевает – за последние несколько недель нагрудными знаками отличия «Game of the Year Edition» успели обзавестись Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360) и Uncharted 3: Drake's Deception (PS3). В обозримом же будущем к ним присоединится еще одно творение девелоперской мысли. Если быть точным, творение польских умельцев из Techland.
На днях британские цензоры из организации BBFC, награждающей возрастными рейтингами продукты индустрии развлечений, выдали не только сам факт существования Dead Island: Game of the Year Edition, но и ориентировочную дату выхода издания в Великобритании – 30-е июня. Что войдет в переизданный набор мертвецкого счастья? Джентльмены не сообщили. Однако, если посмотреть в сторону других особ, которые совсем скоро вступят в почетный GoTY-клуб, то можно смело предположить, что в Dead Island: Game of the Year Edition влезет, помимо оригинальной игры, весь выпущенный на данный момент дополнительный контент в виде Bloodbath Arena и эпизода Ryder White.
В любом случае, если дата выхода верна, официальный анонс переиздания Dead Island состоится уже в ближайшие несколько недель.
Тропические бдения мертвецов еще не закончились. Сегодня Deep Silver на пару с польской студией Techland анонсировала внеочередной DLC для зомби-экшена от первого лица Dead Island (PC, PS3, Xbox 360).
Свежатина получила паспорт на имя полковника Райдера Уайта (Ryder White), центрального антагониста DI, умелого солдата и любящего мужа. Собственно, контент-пак подарит игрокам редкую возможность взглянуть на историю Dead Island с позиции злодея. Все верно, господин Уайт станет играбельным персонажем, а новая одиночная кампания, рассчитанная на «несколько часов» блужданий по печально известному острову, предложит поближе познакомиться с мотивами его поступков. Несколько неожиданных сюжетных поворотов, пара новых образцов вооружения и «чертежей» для модификации уже присутствующего в игре оружия – прилагаются.
Выход контент-пака с логичным названием Ryder White намечен на первое февраля. Дата относится ко всем трем целевым платформам. Цена будет отнюдь не маленькой – десять американских долларов или 800 Microsoft Points.
Deep Silver сейчас находится на седьмом небе от счастья и сладко постанывает от столь приятной коммерческой неги. Всему виной свежие статистические выкладки тропического зомби-экшена от поляков из Techland – накануне немецкая компания объявила о том, что к настоящему моменту в магазины по всему миру было отправлено более трех миллионов коробок с Dead Island (PC, PS3, Xbox 360).
Конкретное число проданных игрокам копий озвучено не было, но Обри Норрис, менеджер по пиару и маркетингу Deep Silver, заверил всех, что игра расхватывалась на ура, особенно в период рождественской горячки. Словом, можно смело предположить, что Dead Island давно перевалила за рубеж в два миллиона проданных коробок. Успех? Еще какой! Ведь таким вот нехитрым образом Dead Island стала не только самым продаваемым оригинальным проектом этого года, но и одновременно с этим получила звание «самой коммерчески успешной польской игры».
Стало быть, можно рассчитывать на появление полноценного сиквела? Скорее да, чем нет. Имечко Dead World явно было зарегистрировано с вполне конкретными зомби-намерениями.
Приключения на тропическом островке, заполоненном живыми мертвецами, еще не закончились. Издательство Deep Silver радирует о том, что Bloodbath Arena – свежий наборчик контента для Dead Island – объявится на полках виртуальных магазинов уже 22-го ноября. Дата относится ко всем трем целевым платформам – PC, PS3 и Xbox 360. Цена тоже одна на всех – 10 американских долларов или 800 Microsoft Points. Хотя если вы в свое время оформили предварительный заказ на игру, то DLC достанется вам абсолютно бесплатно.
Bloodbath Arena пополнит закрома Dead Island одним новым режимом игры. В нем игроку или игрокам, ежели дело касается «кооператива», предстоит выкашивать волнообразно наступающих зомби на просторах четырех арен и тем самым зарабатывать опыт да набивать карманы ценными предметами. Полученное во время схваток добро дозволяется перетаскивать в одиночную кампанию, так что все ваши усилия и десятки преодоленных волн мертвечины не пойдут насмарку. Плюс, DLC добавит в игру онлайновую доску лидеров и новое оружие в виде «мозговой» бомбы (brain wave bomb). Приличный наборчик.
Techland не стала терять времени даром. Элегантных дифирамбов от прессы и двух миллионов коробок с Dead Island, отправленных в торговые сети, оказалось вполне достаточно для того, чтобы польские любители живой мертвечины зарегистрировали свежую торговую марку, от которой прямо веет прогнившей плотью и очередным нашествием зомби.
Вчера индустриальные детективы разузнали, что на прошлой неделе студия Techland заграбастала в свои руки право владения словосочетанием Dead World. Использоваться оно может в самых разных проявлениях индустрии интерактивных развлечений, но и так понятно, что игры в случае Techland – приоритетное направление. Если судить по одному голому названию, то Dead World будет явно превосходить Dead Island в плане масштаба. С другой стороны, Dead World может оказаться и абсолютно новой игрой с MMO-оттенком, не имеющей прямых связей с DI.
Разработчики вносить ясность в ситуацию пока не спешат. «Мы не собираемся комментировать новости о регистрации торговой марки», – сухо докладывают представители студии. Впрочем, отсутствие опровержения – это уже фактически робкое «да, мы что-то задумали».
Techland продолжает денно и нощно вкалывать на баг-фиксы в Dead Island. Посему точной даты релиза у первого скачиваемого дополнения к игре по-прежнему нет. Лишь приблизительная. Что в свою очередь – уже хорошо.
«Отличные новости для тех, кто с нетерпением ждет выхода Bloodbath Arena. DLC поступит в продажу в середине ноября, – гласит сообщение представителя Techland, опубликованное на официальной Facebook-страничке Dead Island. – Дополнительное время будет потрачено нами с пользой. Можете в этом не сомневаться. Нам необходимо удостовериться в том, что потребности каждого отдельно взятого геймера, вне зависимости от платформы, на которой он играет, будут удовлетворены».
Что ж, будем надеяться, что два с лишним месяца отразятся на проекте наилучшим образом. И в итоге мы сможем лицезреть такой Dead Island, каким он, по мнению разработчиков, должен был быть еще в начале сентября. Поговаривают, что некоторые западные издания выставили игре не совсем заслуженные «шестерки» и «семерки» именно поэтому.
Издательство Deep Silver совместно со студией Techland перенесли релиз первого скачиваемого дополнения для нашумевшего зомби-шутера Dead Island (PC, PS3, Xbox 360) на неопределенный срок. Согласно сообщению, опубликованному на официальной Facebook-страничке проекта, в данный момент разработчики делают все возможное, чтобы выпустить Bloodbath Arena как можно скорее.
«Приносим свои извинения за причиненные неудобства, – гласит сообщение. – Мы сможем назвать точную дату релиза DLC уже на следующей неделе». Причина, по которой Techland решила перенести запуск Bloodbath Arena, предельно проста. По словам разработчиков, «основа» Dead Island нуждается в корректировке, поэтому работу над дополнением пришлось отложить.
Собственно, ничего другого мы и не ждали. В середине прошлого месяца издатель заявил, что разработчики скорее всего не успеют выпустить Bloodbath Arena в заявленный срок. Сперва нужно исправить баги, коими полнится игра, и только потом думать над DLC. Напомним, Bloodbath Arena, первое из двух запланированных дополнений, должно было поступить в продажу в конце сентября.
Канадская кинокомпания Lionsgate приобрела права на экранизацию польского «зомби-ужастика» Dead Island. В официальном пресс-релизе сказано, что на создание картины киношников вдохновил официальный трейлер нового проекта студии Techland. Речь идет об анонсе Dead Island (февраль 2011-го года).
Джо Дрейк, исполнительный директор Lionsgate и по совместительству президент Motion Picture Group, признался, что вышеупомянутый трейлер выступил в качестве основного источника идей для будущего фильма. В видео есть все, что нужно. «Человеческие эмоции, семейные узы и нелинейное повествование». «Мы, подобно сотням журналистов и миллионам геймеров по всему миру, искренне восхищаемся трейлером, – говорит Джо Дрейк. – Мы давно искали нечто подобное. И наконец нашли. Жанр, к которому принадлежит Dead Island, в некотором смысле сложный и резкий. Но мы все равно любим его».
Что касается самого фильма. В данный момент Dead Island пребывает в зачаточном состоянии. Во главе производства стоит знаменитый продюсер Шон Дэниэл («Мумия», «Шакал» ) и его компания. Стефан Сонненфельд, сотрудничавший в прошлом с такими именитыми режиссерами, как Джей Джей Абрамс, Майкл Бэй и Гор Вербински, выступает в качестве помощника Дэниэла. Джейсон Браун занял пост исполнительного продюсера, а Сара Перлман – сопродюсера.
Приблизительная дата выхода Dead Island на широких экранах, равно как и актерский состав, пока держится в тайне.