Студия 343 Industries провела полноценную презентацию Halo: Combat Evolved Anniversary, в ходе которой были определены карты для многопользовательского режима. Также стало известно, что ремейк обзаведется поддержкой стереоскопического 3D. Вместе с тем разработчики подробно рассказали о грядущем обновлении для Halo: Reach.
Начнем с карт. К уже анонсированным Damnation и Beaver Creek присоединились еще три.
Timberland (PC-версия Halo). Количество игроков – от восьми до шестнадцати
Prisoner (оригинальная Combat Evolved). Количество игроков – от двух до восьми
Installation 04. Количество игроков – от одного до четырех
Ввиду того, что последняя карта в предыдущих играх серии представлена не была, мы решили уделить ей чуть больше внимания. «Установка 04» – одно из важнейших сооружений вселенной Halo, знакомое нам по сюжетной кампании Combat Evolved. По словам разработчиков, карта создавалась специально для режима Firefight. Команда 343 Industries считает, что многочисленные постройки, оставленные загадочной расой Предтеч, превратили Installation 04 в идеальное место для проведения подобных сражений. Здесь же стоит отметить, что в роли ваших союзников смогут выступить как другие пользователи, так и искусственный интеллект.
Теперь что касается вышеупомянутого апдейта для Halo: Reach. Релиз обновления запланирован на октябрь-месяц. Разработчики внесут кое-какие исправления в многопользовательский режим. Мейджор Нельсон на своем веб-сайте отметил обновленный механизм поглощения урона, «основанный на количестве оставшейся у игрока энергии», «укороченную» Active Camo и удаление способности блокировать удар, нанесенный мечом, с помощью любого другого вида оружия. Из нововведений, не касающихся геймплея, можно отметить следующее: после установки патча сюжетная кампания Halo: Reach и режим Firefight смогут обходиться без HDD (Xbox 360 4GB).
Более подробно обо всем этом разработчики расскажут нам чуть позже. Напомним, релиз Halo: Combat Evolved Anniversary состоится 15-го ноября.
Студия 343 Industries решила порадовать поклонников серии Halo. По словам разработчиков, пользователи смогут без труда «переключаться» с ремейка Combat Evolved на Reach и обратно. И все благодаря тому, что картинка в обеих играх практически одинаковая.
На сегодняшнем мероприятии Microsoft Play Day в Кельне исполнительный продюсер Combat Evolved AnniversaryДэн Айоуб поделился с сообществом владельцев Xbox 360 еще одной новостью. «Ввиду того, что ремейк разработан на движке Reach, мы решили совместить многопользовательские режимы обеих игр», – говорит продюсер.
«Если в вашей коллекции уже есть Halo: Reach, вам вовсе необязательно покупать Combat Evolved. Хотя, признаться честно, я не знаю, что может этому поспособствовать. В любом случае, новые карты будут выпущены в качестве DLC, так что решать вам. – пояснил Айоуб. – Однако если вы все же решите приобрести Combat Evolved, для игры в совместном многопользовательском режиме вам понадобится диск с Reach». Насколько мы поняли, ремейк надо будет записать на жесткий диск, а Reach просто запустить.
Что ж, вполне разумно. Напомним, релиз Halo: Combat Evolved Anniversary запланирован на 15-е ноября текущего года.
В своем недавнем интервью GameSpot глава Microsoft Game StudiosФил Спенсер (Phil Spencer) официально подтвердил, что Halo: Combat Evolved Anniversary будет совместима с motion-контроллером консоли Xbox 360. Большой босс собственноручно записал ремейк первой части знаменитой серии в список игр с пометкой «Kinect».
«По сути, наша пресс-конференция (имеется в виду E3 2011) имела два независимых друг от друга «фокуса». С одной стороны, мы, представляя внутренних разработчиков Microsoft, всегда были уверены, что в скором времени Kinect найдет свое место во всех жанрах без исключения, будь то гонки (Forza Motorsport 4), поединки (Ryse) или шутеры (Halo: Combat Evolved Anniversary), – говорит Спенсер. – Но сторонние студии – совсем другое дело. Мы были поражены количеством оригинального контента, с которым пришли к нам разработчики. Mass Effect 3 и Ghost Recon: Future Soldier стали для нас настоящим сюрпризом. Когда мы начали планировать свое выступление, мы не думали, что вышеупомянутые проекты захотят присутствовать на нашей сцене».
Признаться, мы ничуть не удивились, услышав это. На пресс-конференции Фил Спенсер сообщил, что все игры, разрабатываемые внутренними студиями Microsoft, будут обеспечены поддержкой Kinect в той или иной мере. Жаль, что глава Microsoft Game Studios ничего не сказал о Halo 4. Одного motion-контроллера нам мало, хотелось бы знать больше.
Гении из 343 Industries решили, что одного движка для Halo: Combat Evolved Anniversary будет недостаточно, поэтому они сделали два. Суть дела заключается в следующем: игроки смогут переключать графику со «старой» на «новую» в режиме реального времени.
Дэн Айоуб, генеральный продюсер Halo: Combat Evolved Anniversary, сообщил, что переход в «классический режим» будет осуществляться нажатием одной кнопки на геймпаде. Чтобы воплотить идею в жизнь, 343 Industries взяла оригинальный движок и чуть-чуть подпилила его под нынешние стандарты. Что касается второго движка, он создавался при участии сотрудников Saber Interactive. В итоге разработчикам удалось совместить две технологии из совершенно разных поколений в единое целое.
Фанаты серии наверняка будут довольны. Тем более, 343 Industries «поклялась», что никогда не будет даже пытаться превзойти Bungie. Команда Combat Evolved Anniversary свято чтит традиции серии Halo, поэтому ничего менять не будет. Так ли оно на самом деле, узнаем в ноябре, когда ремейк поступит в официальную продажу.