Ролевиков из Runic Games можно поздравить с их первым и, вероятно, не последним успехом. На неделе боссы студии радостно доложили, что экшен/RPG Torchlight, вышедшая на PC еще в октябре 2009-го и уже в марте этого года добравшаяся до Xbox 360, преодолела психологически важный барьер в один миллион проданных копий. Разумеется, рекорды ААА-проектов побиты не были, но зато теперь Runic Games, имея за своей спиной добротную финансовую поддержку, может перевести дыхание и потратить на шлифовку Torchlight 2 чуточку больше времени.
«Мы очень рады поделиться вестью о нашем успехе с фанатами и людьми, которые на протяжении последних лет поддерживали Runic Games. Пока все идет как по маслу, и, честно говоря, нам не терпится побыстрее дать игрокам больше того ролевого удовольствия, которое они хотят увидеть в Torchlight 2. Все-таки не каждый день тебе удается продать один миллион копий», – сообщил президент Runic GamesТрэвис Болдри.
Точной даты выхода у Torchlight 2 нет, хотя есть стойкие подозрения, что весьма амбициозный «убийца Diablo» покажется на прилавках цифровых магазинов гораздо раньше, чем на свет появится Diablo 3.
Глава американской студии Runic GamesМакс Шафер (Max Shaefer) сообщил, что многопользовательский проект во вселенной Torchlight не будет требовать от пользователей ежемесячной платы. Шафер считает, что подписка автоматически ставит все новые игры против World of Warcraft: «Я не думаю, что в нынешних условиях кто-то может позволить себе это. Потому что большинство из тех, кто каждый месяц платит за игры, это клиенты World of Warcraft».
Torchlight MMO была анонсирована еще в 2009-м году. Чуть позже Runic Games решила, что игра может немного подождать, и, руководствуясь успехом первой части, занялась разработкой Torchlight 2. Изданием многопользовательского проекта займется компания Perfect World Co, знаменитая своими «фритуплэйными» онлайн-развлечениями.
Напомним, не так давно Runic Games выпустила оригинальную Torchlight на консоли Xbox 360, спустя два года после ее выхода на PC. Релиз сиквела запланирован на будущее лето, в списке целевых платформ консоли пока не значатся. Что касается даты запуска Torchlight MMO, разработчики пока не определились с ней.
Компания «Новый Диск» сообщила о поступлении в открытую продажу русской версии экшен/RPG под названием Torchlight от студии Runic Games.
Напомним, что сюжетная линия представленного проекта заставит игрока решать проблемы маленького шахтерского городка Торчлайт (Torchlight). Проблемы местных жителей с мутантами, нежитью и подземными чудовищами начались практически сразу, как нашлись богатые залежи редкой и странной руды – эмбер. Эта удивительная порода обладала такими свойствами, что трудно себе представить! Так, например, она могла зачаровать или исказить все, с чем имеет контакт. Игрок, определившись с выбором класса героя - воителем, лучницей или магом, а также выбрав в помощники собаку или рысь, отправляется в бесконечные штольни, дабы выяснить и устранить причину напастей.
Torchlight может предложить тонны оружия, доспехов, толпы разнообразных врагов, массу заклятий, амулетов, свитков и многого другого. Также обращаем ваше внимание на то, что игру необходимо активировать через Интернет.
ЖеланиеRunic Games портировать свою ролевую игру Torchlight на консоли потихоньку начало воплощаться в жизнь.
На GamesCom 2010 Макс Шафер, руководитель Runic Games, поведал о том, что в настоящий момент студия ведет переговоры с Sony и Microsoft насчет выпуска Torchlight на PSN и XBLA. Никаких бумаг не подписано, но Макс верит, что игра успеет попасть на консоли до наступления следующего года. Ориентировочная дата, если все пойдет гладко – ноябрь или декабрь месяц.
В принципе, спешить Runic Games некуда. Ведь оригинальная игра на PC продалась тиражом в 750 тысяч копий. Принимая во внимание активно работающие торренты – это очень хорошая цифра. Особенно для проекта, разработка которого отняла каких-то 10 месяцев.
Насчет консольного будущего Torchlight 2 девелоперы еще ничего не решили. Они будут думать об этом лишь после того, как сиквел появится на PC и Mac весной следующего года.
Компания «Новый Диск» займется изданием на территории России и стран СНГ экшен/RPG под названием Torchlight от студии Runic Games. Диск с игрой поступит в открытую продажу летом нынешнего года.
Сюжет расскажет о напастях, обрушившихся на шахтерский город Торчлайт (Torchlight). Что же терроризирует население города? Что заставляет прекратить добычу магического минерала? Для того, чтобы найти ответы на все интересующие вопросы, предстоит посетить многочисленные штольни, из которых активно выползают самые разнообразные твари. На выбор игрока представлены три персонажа, каждый из них обладает своими характеристиками и умениями – воитель, лучница и маг. Помимо представленных героев имеются и так называемые помощники – собака или рысь. Для уничтожения многочисленных супостатов в руки игрока попадет огромное количество разнообразного оружия, доспехов, магических амулетов, свитков и прочих радостей борца с темными силами.
У Torchlight (PC, Mac) большое будущее. Знатная экшен/RPG, напоминающая о светлых годах Diablo, получила почетную награду «Лучшая дебютная игра года» на GDC 2010 и уже собирает свои манатки и готовится к покорению консолей.
«Мы собираемся приложить очень много сил к портированию Torchlight на консоли. Думаю, что наша игра отлично впишется в «консольный» мир» - заявил Макс Шафэр, глава студии Runic Games.
Правда, связывать будущее Torchlight только с консолями все же не стоит. Девелоперы рассматривают возможность создания Torchlight 2, и первая платформа, на которой появится несуществующий сиквел – это компьютеры. Несмотря на все рассказы о пиратстве, Torchlight продавалась очень хорошо, никто и не думает жаловаться.
Runic Games совсем скоро начнет разработку MMO-версии экшена/RPG Torchlight. Сейчас девелоперы добавляют и вносят необходимые изменения в вышедшую не так давно «одиночную» версию игры и собираются портировать ее на Mac. Как только все работы на этом фронте завершатся – Runic Games перебросит все свои немногочисленные силы на создание MMO-игрушки.
«MMO-версия Torchlight скоро перейдет в стадию «пре-продакшена». Онлайновая игра будет отличаться широченными возможностями кастомизации, тучей классов персонажей, большим миром, случайно генерируемыми подземельями, PvP и далее по списку» - заявил Макс Шэфер, основатель Runic Games. «Она будет основана на free-to-play-модели и должна выйти через два года».
Бета-тестирование уже числится в планах разработчиков. И как только у них будет на руках готовая бета-версия – проверка на вшивость MMO-варианта Torchlight начнется незамедлительно.
Издательство Encore Software и Runic Games официально объявили, что коробочное издание экшена/RPG Torchlight (PC) поступит в североамериканские магазины 5-го января следующего года. Параллельно Runic Games трудится над портированием своей игры на Mac, но тут о конкретных сроках пока рано не говорить – Torchlight должка посетить «Макинтоши» где-нибудь в 2010-ом году.
Runic Games выпустила обещанный редактор для экшена/RPG Torchlight. В 380+ мегабайтах веса скрывается наборчик инструментов, с помощью которых можно создавать моды, добавлять новые квесты, оружие, править баланс, импортировать собственные модели персонажей и вообще всячески пополнять закрома игры новым контентом. Скачать редактор можно тут.
В двух словах об игре. Torchlight – истинная наследница Diablo. Пропускать ее не рекомендуется.
Экшен/RPG Torchlight (PC), попавший на витрины виртуальных магазинов 27-го октября, обзаведется коробочным изданием. Первая игра от студии Runic Games, которую основали выходцы из печально известной Flagship Studios, уже была обласкана в прессе (8.4 – средний балл на Metacritic.com) и стала «тем самым наследником Diablo, которого все так долго ждали».
Посему в январе следующего года компания Encore Software собирается выпустить коробочную версию Torchlight. Отличное решение для людей, которые из-за своих религиозных взглядов не хотят связываться с цифровой дистрибуцией.
В данный момент Runic Games трудится над первым патчем для Torchlight и совсем скоро собирается выпустить инструментарий для создания модов, чтобы фанаты тоже снабжали игру новым контентом.