Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ, Radeon HD 3000 512МБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 9
Главный герой – уставший от коррупционеров, сидящих везде и всюду, и разгуливающего по улицам криминала полицейский по имени Коул Фелпс. Естественно, что роль одного из блюстителей закона накладывает определенные обязательства – в прохожих не стрелять, по улицам на безумной скорости не гонять. Реальная жизнь, никаких GTA-заскоков с отстрелом прохожих и копов.
Как раз Коулу придется ловить таких вот маньяков и безумцев – по ходу L.A. Noire игроку будут выдаваться «дела», связанные с убийствами и другими криминальными «событиями». Притом расследование не будет сводиться к простому «Зайти в комнату и найти подсвечивающуюся желтым маркером улику». Никаких подсказок или хинтов – осматривать место преступления придется своими глазками, вглядываясь в каждую деталь или предмет. Если Коул найдет что-то очень важное, то заметка об этом обязательно появится в его блокноте, которым вы будете пользоваться ну очень часто.
Это только одна часть всего расследования. Другая уже связана с допросом свидетелей и подозреваемых. L.A. Noire собирается приятно удивить всех и вся – мало того, что тут имеется разветвленная система диалогов, дающая прикурить любой RPG (для выбивания правды можно угрожать беднягам, запугивать или лгать им), так еще и лицевая анимация героев будет исполнена просто на внеземном уровне. Все диалоги для игры записываются в гигантской комнате, окруженной камерами, которые захватывают все движения мышц и глаз актеров в тот момент, когда они читают реплики. Проще говоря, «вранье» в L.A. Noire можно даже определить по физиономии персонажа.
В ходе недавней беседы представителей Rockstar с поклонниками своего творчества, состоявшейся на официальном сайте компании, выяснилось, что разработчик не исключает возможности превращения прошлогодней «криминальной драмы» L.A. Noire в серию. Несмотря на то, что разработчик игры – студия Team Bondi – признан банкротом.
На вопрос одного из пользователей, касающийся «чего-нибудь новенького» для L.A. Noire, «рокстаровцы» ответили примерно следующее: «Мы целиком и полностью посвятили себя работе над Max Payne 3, GTA 5 и некоторыми другими проектами, поэтому на DLC для L.A. Noire у нас просто-напросто нет времени. Однако это вовсе не означает, что в будущем мы не захотим сделать полноценный сиквел». «Мы пока не приняли окончательного решения по данному вопросу. Но мы довольны тем, как проявила себя L.A. Noire. Поэтому не исключаем возможности превратить проект в серию, – поясняет Rockstar. – Мы не работаем исключительно над продолжениями. Red Dead Redemption тому яркий пример. Есть множество игр, которыми мы бы хотели заняться. Но все дело во времени».
Что касается «ядерной бомбы» под названием GTA 5, Rockstar ограничилась лишь деталями официального анонса и дебютного трейлера, вышедшего в ноябре прошлого года. По словам представителей компании, разработчики денно и нощно не покладая рук трудятся над проектом, чтобы в ближайшие несколько месяцев удивить нас новыми подробностями. Напомним, у GTA 5 пока нет ни точной даты релиза, ни списка целевых платформ.
Собственно, вот и вся новость. Чтобы никому не было обидно, на днях представители Rockstar Games официально подтвердили факт существования L.A. Noire: The Complete Edition в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360.
Стоимость L.A. Noire: The Complete Edition на консолях будет точно такой же, как на персональных компьютерах. За $49.99 вы получите копию игры и многоразовый ключ для скачивания абсолютно всех ранее вышедших мини-дополнений с разнообразными бонусами и «кейсов» (Nicholson Electroplating Arson, Reefer Madness Vice, The Consul’s Car Traffic, The Naked City Vice, A Slip of the Tongue Traffic).
По словам издателя, релиз L.A. Noire: The Complete Edition на PlayStation 3 и Xbox 360 состоится ровно через неделю после выхода PC-версии: 15-го ноября на территории Северной Америки и 18-го в Европе. Так что если вы до сих пор не «испытали» L.A. Noire на практике, покупка «полного издания» будет более чем оправдана. Хотя, с другой стороны, в ноябре и без нее будет во что поиграть.
Увы и ах, твердыня Team Bondi, выковавшая детективную экшен/адвенчуру L.A. Noire (PC, PS3, Xbox 360), потихоньку готовится к погружению в пучины забвения. Индустриальный портал Gamasutra.com на днях отыскал документы, отправленные в офис «Австралийской комиссии по инвестициям и ценным бумагам» людьми, которые в настоящий момент распоряжаются всем оставшимся после набега студии Kennedy Miller Mitchell имуществом, нажитым австралийскими разработчиками за последние восемь лет. Если верить официальным бумажкам, то в самое ближайшее время компания, известная как Team Bondi, прекратит свое существование и будет ликвидирована. Все, финита ля комедия.
Волноваться о здоровье PC-версии L.A. Noire не стоит – ее созданием занимается Rockstar Leeds. Вдобавок сама торговая марка L.A. Noire целиком и полностью принадлежит компании Rockstar Games, так что смерть Team Bondi никак не повлияет на будущее «нового франчайза». Ну, по крайней мере, боссы Take-Two Interactive не имеют ничего против превращения L.A. Noire в полноценную серию игр. А уж браться ли за продолжение банкета или нет – решать Rockstar Games, у которой и без того много работенки.
Вот и дождались. Издательство Rockstar Games наградило точной датой релиза PC-версию L.A. Noire: The Complete Edition. Детективная драма для персональных компьютеров, отметившаяся на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в мае этого года, поступит в официальную продажу через месяц с небольшим: 8-го ноября в США и 11-го в Европе.
В дополнение к полноценной L.A. Noire в состав The Complete Edition войдет многоразовый ключ, с помощью которого пользователи смогут скачать абсолютно все ранее вышедшие на консолях дополнения и «кейсы». Стоимость L.A. Noire: The Complete Edition составит $49.99/€49.99/£39.99. Цену в рублях издатель не указывает, но так как игра будет распространяться в сервисе Steam, осмелимся предположить, что нам с вами она достанется почти в два раза дешевле. За скромные 799 рублей мы получим цифровую копию L.A. Noire и пять аддонов (Nicholson Electroplating Arson, Reefer Madness Vice, The Consul’s Car Traffic, The Naked City Vice, A Slip of the Tongue Traffic).
Вместе с тем Rockstar Games опубликовала системные требования PC-версии L.A. Noire. Собственно, вот они.
Минимальные:
Операционная система: Windows 7, Windows Vista Service Pack 1, Windows XP Service Pack 3, OnLive для PC или Mac
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 580 1536МБ, Radeon HD 6850 1024МБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 9
Весьма достойно, согласитесь. Скорее всего, причиной столь высоких системных требований стала технология лицевой анимации персонажей L.A. Noire, создававшаяся специально для консолей.
Счастливые деньки некогда независимой Team Bondi подошли к концу. Сделка Брендана МакНамары с киношниками из Kennedy Miller Mitchell, подвергшаяся огласке на прошлой неделе, наконец-то обрела законную силу.
Из доклада, опубликованного на страницах Develop, стало известно, что все активы Team Bondi, включая сотрудников студии, теперь принадлежат Джорджу Миллеру, известному австралийскому режиссеру. Что касается самого МакНамары, бывший глава студии пока не решил, занять ли ему соответствующую должность в Kennedy Miller Mitchell или забрать положенное ему выходное пособие и отправиться в свободное плавание.
Как бы то ни было, на L.A. Noire сделка никак не отразится. Все права на популярный бренд принадлежат Rockstar, так что не переживайте, PC-версия игры обязательно выйдет. Разработчик сообщил, что в данный момент над ней трудится студия Rockstar Leeds.
Очередная партия слухов из разряда «верится с трудом, но все может быть». Один из обитателей форума NeoGAF сообщил, что Team Bondi – банкрот. И теперь пребывает в состоянии активного поиска пузатеньких инвесторов.
Если верить слухам, австралийская студия, выпустившая в свет чуть ли не самый успешный проект 2011-го года в лице L.A. Noire (PS3, Xbox 360), осталась без средств на дальнейшее существование. Брендан МакНамара и «остатки» его команды обратились за помощью к режиссеру и продюсеру Джорджу Миллеру, а тот не стал им отказывать. Глава компании Kennedy-Miller Mitchell Films с радостью пригласил разработчиков к себе в гости.
Поговаривают, что МакНамара был замечен прогуливающимся по Dr.D Studios, ставшей Миллеру чуть ли не родным домом. Возникает вполне логичный вопрос: что он там забыл? Скорее всего, слухи рано или поздно подтвердятся. Но утверждать, что Team Bondi, как независимой студии, осталось жить недолго, мы пока не можем.
В подтверждение своих слов пользователь форума опубликовал еще один слух. Он утверждает, что Depth Analysis, компания, которая разработала технологию MotionScan специально для L.A. Noire, тоже испытывает серьезные финансовые трудности. Что ж, как уже говорилось выше, все может быть. Ждем комментариев с обеих сторон.
В прошлом году своды всемирной паутины сотрясали вести о нечеловеческих условиях работы в Rockstar San Diego. Жены сотрудников студии, выпустившей Red Dead Redemption, в открытой форме жаловались на то, что практически не видят своих мужей из-за постоянных «авральных» периодов разработки, требующих находиться в офисах по 15 часов в день, семь дней в неделю, без передыху. Общественность тогда громко повозмущалась, а Rockstar, сделав невинный взгляд, заявила, что никого и никогда не заставляла работать с помощью кнута. Тут-то все и закончилось – дальнейшего развития скандал не получил.
В этом году место тиранов заняла австралийская студия Team Bondi. Не так давно Брендан МакНамара признался в своих рабовладельческих грехах и заявил, что начальный период разработки L.A. Noire сопровождался массовой кадровой текучкой (никто из разработчиков не задерживался в студии больше чем на год – все рано или поздно покидали этот предбанник ада) и безумными условиями труда. Марафоны по 110 рабочих часов в неделю при мизерной зарплате в $9/час – норма для Team Bondi образца 2005-2008-го годов. Посему удивляться огромному списку фамилий, не попавших в титры L.A. Noire, не приходится – все текло и менялось со сверхзвуковой скоростью. Ну да бог с ним.
Загвоздка в том, что Rockstar Games за время сотрудничества с Team Bondi на почве создания L.A. Noire успела разочароваться в австралийской студии и теперь даже с неким презрением относится к ней. Если верить вчерашним словоизлияниям двух бывших работников Team Bondi, которые открыли душу сайту GamesIndustry.biz, то презрение столь велико, что Rockstar Games не станет браться за издание следующего проекта от Брендана МакНамары.
Причина подобной нелюбви? Проста и незатейлива. По большему счету, L.A. Noire увидела свет в конце туннеля лишь благодаря усилиям Rockstar Games. Фактически компания взвалила на себя основную часть работы по доведению до ума того сырого обрубка, который в мучениях выстругала Team Bondi за пять лет работы. Мнение создателей GTA о товарищах из Team Bondi наглядно иллюстрирует и обложка L.A. Noire, на которой достаточно крупно написано «Rockstar Games presents». Упоминания Team Bondi там нет.
«Team Bondi сейчас пытается найти нового издателя для следующего проекта, так как ее отношения с Rockstar очень сильно пострадали за время разработки L.A. Noire. Брендан связывает успех LA Noire только со своим уникальным «видиньем», но я думаю, что именно Rockstar спасла проект – она продолжала вкладывать огромные деньги в создание и раскрутку L.A. Noire. Без ее поддержки студия Team Bondi закрыла бы свои двери еще несколько лет назад. Не говоря уже о том, что Rockstar принимала самое непосредственное участие в разработке», – поведали «очевидцы».
Самое смешное, что Rockstar изначально хотела приобрести Team Bondi и переименовать ее в Rockstar Sydney, но по мере сотрудничества это желание очень быстро испарилось. Ужасный менеджмент, абсолютно никакого контроля над кадровым составом и явно переоценивавший свою важность для проекта Брендан МакНамара сыграли здесь решающую роль.
Впрочем, вся вышеозначенная информация исходит от бывших работников Team Bondi, которые отказались называть свои имена. Словом, что-то они могли приукрасить для пущего драматизма, а где-то могли и втихую наврать.
Робкие намеки цензоров из американской организации ESRB наконец-то обрели плоть. Торжествующие сотрудники Rockstar Games сегодня официально объявили о том, что криминальная драма L.A. Noire посетит компьютеры уже этой осенью. Игра поселилась на PS3 и Xbox 360 всего лишь месяц назад, но даже за это короткое время она успела собрать множество положительных отзывов и продаться неплохим тиражом в несколько миллионов копий. Словом, владельцы компьютеров получат уже состоявшийся блокбастер.
Чем будет отличаться PC-версия L.A. Noire от консольных? Перво-наперво, обязательными улучшениями на графическом фронте и поддержкой стереоскопического 3D, позволяющего с головой окунуться в Лос-Анджелес 40-х годов прошлого столетия. Оптимизация обещает быть на достойном уровне, повторение печальной истории с сыроватой Grand Theft Auto 4 маловероятно. Портированием L.A. Noire занимается студия Rockstar Leeds – разработчики уверят, что игра будет шустро бегать на «широком спектре» железных конфигураций. Поддержка геймпадов и поддающееся перенастройке управление – в наличии, причин для волнений нет.
Сама игра ни капельки не изменится. L.A. Noire перенесет нас в 40-е года прошлого столетия, вверит в руки управление детективом Коулом Фелпсом и отправит расследовать преступления, искать улики и допрашивать свидетелей, иногда ввязываясь в погони, рукопашные бои и перестрелки.
Для начала – что такое Rockstar Pass. Грубо говоря, это увесистый DLC-пак с несколькими миссиями и парой костюмов, которые были доступны только тем, кто оформил предзаказ на L.A. Noire в США или Великобритании. По причине того, что геймеры из других стран были недовольны таким положением вещей, издатель решил выпустить Rockstar Pass в виде стандартного DLC. Дополнение уже появилось в Xbox Live Marketplace. В ближайшие несколько дней на него действует скидка – вместо 960 MS Points владельцам американской консоли предлагают приобрести его за 800 MS Points. Что касается PlayStation 3, как только PS Store вернется к жизни, оно появится и здесь, по цене $10.
На самом же деле Rockstar Pass состоит из нескольких небольших DLC. Два с миссиями – The Naked City и A Slip of the Tounge, два с костюмами – Broderick Detective Suit и Sharpshooter Suit, а также Badge Pursuit Challenge и Chicago Piano Machine Gun. Если вы оплатите покупку Rockstar Pass, все вышеперечисленные дополнения автоматически станут доступными для скачивания. Ну а если не захотите, можно приобрести их по отдельности. Упаковки с миссиями обойдутся вам по $4/320 MS Points за штуку. Стоимость Badge Pursuit Challenge и костюмов составляет $2/160 MS Points и $1/80 MS Points соответственно.
Rockstar также подтвердила, что первый DLC под названием The Nicholson Electroplating, о котором не так давно говорили ретейлеры, поступит в продажу 21-го июня, а второй – Reefer Madness – 12-го июля. Оба дополнения появятся в сетях PlayStation Network и Xbox Live по цене $4/320 MS Points. По словам Сэма Хаузера (Sam Houser), генерального директора Rockstar, L.A. Noire имеет практически неограниченные возможности по расширению. В общем, мы поняли, DLC с новыми миссиями будет много.
Team Bondi избавит свои будущие проекты от ярлыка «долгострой». По словам главы студии Брендана МакНамара (Brendan McNamara), разработка следующей игры ни в коем случае не растянется на пять лет, как это случилось с L.A. Noire.
МакНамара сообщил, что в данный момент студия работает над созданием новой capture-технологии, с помощью которой можно будет одновременно «захватывать» как лица актеров, так и их движения. Как оказалось, главной причиной, по которой L.A. Noire долгое время не могла выйти на финишную прямую – это «распиаренный» Motion Scan. Помните, глава Quantic DreamДэвид Кейдж ругал данную технологию за сильно ограниченные возможности? Он был прав – МакНамара косвенно согласился со своим коллегой.
И все бы хорошо, если бы не одно «но». Написание сценария – единственное, что у команды Team Bondi не получится ускорить. Хотя, это скорее плюс, чем минус. Все-таки какой бы красочной ни была обертка, содержание куда важнее. В целом, студия доказала, что она способна создавать качественные игры. Так что если все пойдет по плану, ее следующий проект мы увидим годика эдак через два. Тем более, что разработчики уже начали над ним думать. По поводу DLC для L.A. Noire. МакНамара признался, что на складах студии хранится много всего интересного, что по тем или иным причинам не попало в финальную версию игры. Делайте выводы.