ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 GHz / что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 2GB (XP) / 4GB (Vista/Win 7);
Видеокарта: AMD/ATI Radeon HD 4850 / NVIDIA GeForce 9800 GT с 512 MB памяти на борту;
15 гигабайт свободного места на жестком диске;
Учетная запись на сервисе Origin;
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 1.8 GHz / что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/Win 7);
Видеокарта: с 256 MB памяти на борту и поддержкой Pixel Shader 3.0;
15 гигабайт свободного места на жестком диске;
Учетная запись на сервисе Origin;
Заключительная часть трилогии Mass Effect.
Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».
В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.
Щедрость BioWare не знает границ и пределов! Вслед за отправкой на космическую передовую мультиплеерного набора «Возрождение» (Resurgence Pack) канадцы анонсировали еще один совершенно бесплатный, для владельцев онлайнового пропуска, DLC под названием «Восстание» (Rebellion Pack), который тоже призван пополнить многопользовательские закрома. В разрезе дополнение выглядит следующим образом:
Шесть новых классов персонажей, укомплектованных уникальными умениями и способностями: Ворка Солдат (Vorcha Soldier), Ворка Страж (Vorcha Sentinel), Кварианец Инженер (Male Quarian Engineer), Кварианец Разведчик (Male Quarian Infiltrator), Экс-штурмовик «Цербера» (Ex-Cerberus Vanguard) и Экс-адепт «Цербера» (Ex-Cerberus Adept);
Пара новых карт: опорная база «Нефрит» (Firebase Jade), окруженная водопадами и позволяющая полюбоваться видом древнего водохранилища, выстроенного саларианцами, и опорная база «Богиня» (Firebase Goddess), меж тем последний бастион азари, сдерживающий напористых «Жнецов»;
Три новых вида оружия: штурмовая винтовка Harrier, дробовик Reegar и снайперская винтовка Krysae;
Мультиплеерное «восстание» во вселенной Mass Effect 3 стартует 29-го мая на PC, Xbox Live и североамериканском сервисе PSN и 30-го мая – на европейском PSN.
Гулять так гулять! Вслед за анонсом «расширенной» концовки для одиночной кампании Mass Effect 3 студия BioWare вытащила из своих запасников многопользовательское дополнение под названием Resurgence Pack. Магическое слово «бесплатное» прилагается – на виртуальных полках Origin, Xbox Live и североамериканского сервиса PSN внеочередная порция халявы покажется 10-го апреля. До европейского PSN она доберется 11-го числа.
В состав DLC влезут:
Две новых карты – опорная база «Гидра» (Firebase Hydra), распластавшаяся на гектарах заброшенной кварианской колонии, и опорная база «Кондор» (Firebase Condor), располагающаяся на одном из спутников Палавена (Palaven), родного дома турианцев;
Шесть новых персонажей – Азари Юстицар Адепт (Asari Justicar Adept), Кроган Штурмовик (Krogan Battlemaster Vanguard), Батарианец Солдат (Batarian Soldier), Батарианец Страж (Batarian Sentinel), Гет Инженер (Geth Engineer) и Гет Разведчик (Geth Infiltrator);
Три новых образца вооружения – штурмовая винтовка Striker, плазменный пистолет-пулемет Гетов (Geth Plasma SMG) и гарпунная пушка Kishock (Kishock Harpoon Gun);
Новое «бонусное» добро, на которое можно и нужно спускать заработанные кредиты, – Strength Enhancer (увеличивает урон в ближнем бою на одну миссию), Targeting VI (увеличивает урон от точных выстрелов в голову на одну миссию), Stabilization Module (стабилизирует оружие во время стрельбы на ходу на одну миссию) и Shield Power Cells (уменьшает время перезарядки щита на одну миссию);
Поглядеть на все вышеозначенное счастье в действии вы можете в нашем видеоразделе, где вас ждет трейлер DLC.
BioWare окончательно и бесповоротно капитулировала – фанаты все-таки добились своего. Сегодня канадские разработчики формально анонсировали Mass Effect 3: Extended Cut – бесплатный загружаемый контент, который призван прояснить и разжевать пресловутую концовку третьей части Mass Effect.
С помощью порции новых «кинематографичных» роликов и «эпилога» BioWare намерена расставить все точки над i и объяснить все-все-все недомолвки, связанные с последней миссией Шепарда. Для тех, кто не совсем уловил идею, поясняем – девелоперы не собираются менять финал, они лишь более подробно осветят его контекст и события, которые произошли после концовки ME3, а также ответят на ряд вопросов, оставшихся у игроков.
Бесплатный контент-пак Mass Effect 3: Extended Cut станет доступен для скачивания с сервисов цифровой дистрибуции Origin, PSN и XBL где-то этим летом. Данное предложение будет действовать вплоть до 12-го апреля 2014-го года, так что не советуем впадать в летаргический сон на два года.
«Мы все очень гордимся Mass Effect 3 и работой, проделанной Кейси Хадсоном и командой. С момента выпуска игры у нас было достаточно времени для того, чтобы прислушаться к реакции наших самых пылких фанатов, и теперь мы отвечаем на их просьбы. Мы считаем, что с Mass Effect 3: Extended Cut нам удалось достичь хорошего баланса между ответами, которые ищут игроки, и художественным видением нашей команды, связанным с концом сюжетной арки во вселенной Mass Effect», – отчитался доктор Рэй Музика, один из основателей BioWare и генеральный менеджер лейбла BioWare.
Напоследок – в коротеньком FAQ по поводу намечающегося DLC канадцы заявили, что Extended Cut станет первым и последним контент-паком, призванным прояснить ситуацию с концовкой и сделать ее более «личной» для каждого игрока. Перекраивать сюжетную часть Mass Effect 3 разработчики не планируют. Словом, радуйтесь тому, что есть.
Доктор Рэй Музика – один из основателей и генеральный директор компании BioWare – официально заявил, что серия Mass Effect продолжит свое существование в качестве полноценных игр. В открытом письме, опубликованном на страницах блога студии, топ-менеджер честно признался, что новые проекты в данной вселенной находятся на ранних стадиях разработки. Как оказалось, их главная цель – сделать историю Mass Effect 3 более «прозрачной».
Сходу отметим: высшие чины BioWare не раз намекали нам на то, что серия Mass Effect не закончится релизом третьей части, но формальный анонс новых игр сделали впервые. Таким образом, выяснилось, что команда разработчиков Mass Effect 3 «денно и нощно трудится над тем, чтобы прояснить ситуацию с концовкой игры», вызвавшей массу споров среди поклонников серии.
Однако если вы решили, что BioWare пойдет на поводу у простых смертных, то вы ошиблись. Ситуация выглядит несколько иначе: помимо скачиваемых дополнений в будущем студия намерена выпустить несколько игр, призванных внести ясность в сюжетную линию Mass Effect 3 и тем самым объяснить нам, что же на самом деле произошло, но никак не переписать ее. Сколько таких игр запланировано и что они собой представляют – об этом и многом другом нам расскажут уже в следующем месяце.
«Кейси Хадсон [исполнительный продюсер] вместе со своей командой приступили к работе над несколькими «контентными инициативами», которые смогут ответить на большую часть ваших вопросов, а также продлят приключение тем, кто по-прежнему считает его незаконченным, – говорит Рэй Музика. – Иными словами, ваше путешествие по вселенной Mass Effect непременно продолжится».
По поводу ситуации с концовкой Mass Effect 3 генеральный директор BioWare сказал примерно следующее: «Мы обращаем внимание только на конструктивную критику, деструктивную предпочитаем обходить стороной. Если вы готовы адекватно выразить свое недовольство и объяснить нам его причину, мы вас обязательно выслушаем и сделаем все возможное, чтобы порадовать вас». Так что наберитесь терпения и дождитесь апреля.
Похоже, что идея по внедрению в Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox 360) многопользовательского режима оказалась не такой уж и плохой. Накануне BioWare торжественно опубликовала подробную статистику онлайновых приключений адептов ME3. К настоящему моменту им удалось заработать совместными усилиями 83 миллиарда кредитов, убить два миллиона «призрачных» агентов Цербера и провести в онлайне примерно 1800 лет игрового времени. Нехилый результат, если вспомнить о том, что Mass Effect 3 вышла всего две недели назад.
Остальные статистические выкладки выглядят следующим образом: 33% матчей завершились провалом эвакуации, 36% игроков отправлялись в гущу боя со штурмовой винтовкой в руках, самой популярной расой, после людей, оказались турианцы (в их облике предстали 6,43% бойцов), 18% людей использовали «солдатский» класс персонажа, меньше одного процента успешных матчей приходится на «золотой» уровень сложности. Самой популярной картой оказалась Firebase White – неоспоримое лидерство в 36%.
Если что, ознакомиться с нашей рецензией на Mass Effect 3 вы можете по этому адресу. Добротные 8.1/10 баллов.
Несмотря на то, что с выходом Mass Effect 3 история коммандера Шепарда завершилась, хоронить всю серию целиком еще слишком рано. Мы не раз писали о том, что Electronic Arts строит поистине грандиозные планы относительно будущего данной вселенной. А это значит, что в скором времени нас ждут новые игры, комиксы, анимационные фильмы и прочие «расширители» бренда.
И пусть издатель пока не готов делиться с нами подробностями, кое-какая информация по этому поводу у нас все же есть. Так, на днях стало известно, что изначально многопользовательский режим Mass Effect 3 планировался как отдельная игра. Полноценный шутер от первого лица за авторством BioWare Montreal – своеобразная помесь Unreal Tournament и Battlefield 1943 со звучным названием Mass Effect Team Assault – преследовал лишь одну цель – предоставить поклонникам серии возможность сыграть в любимую игру вместе со своими друзьями.
Известный журналист Джофф Кейли, ответственный за создание «закулисного» iPap-приложения The Final Hours of Mass Effect 3, снял нависшую над проектом завесу тайну. Как оказалось, руководству BioWare настолько понравилась идея многопользовательского шутера, что было принято решение не выпускать его как отдельную скачиваемую пострелушку, а наоборот, прикрутить его к «большой» игре. Собственно, так в Mass Effect 3 и появился мультиплеер. Причем не в прошлом году, как мы все думали, а в позапрошлом.
Исходя из всего вышесказанного, осмелимся предположить, что Mass Effect Team Assault еще жива. Да, на нее было потрачено всего четыре месяца. Но это вовсе не означает, что Electronic Arts откажется от такой возможности.
BioWare снова встала на защиту своих «интересов». В недавнем интервью Digital TrendsКейси Хадсон, будучи «крестным отцом» командора Шепарда, открыто заявил, что «поляризация» концовки Mass Effect 3 была умышленной. По словам исполнительного продюсера серии, чтобы пользователи запомнили игру, «эндинг» должен быть спорным. Если проект перестанут обсуждать, он быстро забудется.
«Я хочу, чтобы люди поразмышляли над концовкой, чтобы попытались выяснить ее значение. Для меня все это является неотъемлемой частью хорошего сценария. В Mass Effect всегда присутствовала некая тайна, раскрыть которую можно лишь силой собственного воображения. Иными словами, игроки вправе сами решить, чем на самом деле закончилась история. В обход фактов, если можно так выразиться», – говорит Кейси Хадсон.
Несмотря на то, что многие остались недовольны концовкой Mass Effect 3, продюсер настоял на своем. «Я своего добился. Игру надолго запомнят. И я горжусь этим», – поставил точку в данном вопросе разработчик. И поспешил добавить: «Для нас очень важно знать, что люди думают о наших проектах, и как к ним относятся. Поэтому мы всегда прислушиваемся к мнению фанатов, стараемся выполнить их просьбы и пожелания. К примеру, в Mass Effect 2 игроки хотели поближе познакомиться с Лиарой. Поэтому мы решили посвятить ей часть комикса, а чуть позже выпустили DLC».
«У нас масса идей относительно того, какими будут скачиваемые дополнения для Mass Effect 3. И если с многопользовательским режимом все более-менее понятно, то с одиночным – не совсем. В последнем случае многое зависит от игроков. Мы постараемся сделать то, о чем они нас попросят», – не скрывая гордости за себя и свою команду, заявил Кейси Хадсон. Поэтому велика вероятность, что в том или ином DLC разработчики все-таки предоставят разочарованным фанатам возможность изменить концовку игры по своему усмотрению. В качестве примера продюсер привел ситуацию с «романтическими» персонажами Mass Effect 3. Изначально BioWare не позиционировала Тали и Гарруса как объекты для интрижек Шепарда. Но в итоге интерес к ним вырос, и было принято решение расширить «кругозор» командора.
Так или иначе, разработчики пока не готовы делиться с нами официальными подробностями грядущих скачиваемых дополнений. Поэтому все, что нам остается делать, так это ждать анонса.
«Борцы за справедливость» в очередной раз «поймали» Electronic Arts на обмане. Несмотря на многочисленные заявления издателя, первое скачиваемое дополнение к Mass Effect 3 находится на диске с игрой. И к понятию пострелизного DLC не имеет никакого отношения.
«From Ashes представляет собой абсолютно независимый контент-пак весом 600 МБ, в состав которого входят новые миссии, диалоги и ролики, протеанское оружие, а также новые комплекты внешности для каждого из членов вашего отряда, – заявили представители Electronic Arts посредством сайта GameInformer. – Как уже говорилось ранее, чтобы Джавик стал полноценным персонажем основной сюжетной кампании, дополнение необходимо было поместить на диск. Точно так же мы поступили с Заидом и Касуми во второй части Mass Effect».
Но разгневанных фанатов командора Шепарда сообщение издателя не остановило. Один из пользователей записал короткий видеоролик, в котором, собственно, и продемонстрировал нехитрый способ обзавестись бесплатной PC-версией DLC. Как оказалось, «ключом» от From Ashes является одна несчастная строчка в коде игры.
Издатель, в свою очередь, неоднократно заявлял, что дополнение было придумано уже после того, как разработчики завершили процесс сертификации Mass Effect 3. Что ж, мы готовы поверить ему на слово. Как говорится, будет уроком на будущее. Будь Electronic Arts более терпеливой, она наверняка избежала бы скандала. А так, уже слишком поздно – волна негодования превратилась в самое настоящее цунами ненависти. И все потому, что первое скачиваемое дополнение поступило в продажу в один день с игрой.
Бывшая сотрудница BioWareКристина Норман попыталась защитить своего предыдущего работодателя. Но вряд ли кто-то теперь ее послушает. «Нет никакого смысла в том, чтобы выпускать DLC через год после релиза игры. Люди постоянно обмениваются и перепродают игры. А это значит, что чем раньше он выйдет, тем лучше, – говорит госпожа Норман, стоя на сцене Game Developers Conference. – Вы ничего не знаете о DLC. Поэтому, уважаемые игроки, оценивайте наши игры и дополнения к ним такими, какими они есть. И перестаньте думать, что вы продюсер, который может указывать, что, где и когда мы должны делать».
Фанаты командора Шепарда развернули полномасштабную интрнет-кампанию с целью заставить разработчиков Mass Effect 3 изменить концовку игры. На страницах BioWare Social Network разочарованные геймеры создали целую петицию, которой, как считают некоторые пользователи, в будущем суждено стать патчем или же скачиваемым дополнением.
Данная петиция не осталась без поддержки других интернет-ресурсов. При желании вы можете обсудить тему как в Твиттере, так и на специально созданной в социальной сети Facebook страничке. На момент написания новости упомянутую выше тему, расположившуюся на официальном форуме BioWare, просмотрели около 104 000 пользователей, из них 14 000 пользователей проголосовали за то, чтобы «эндинг» изменили, 1500 – за то, чтобы изменения были несущественными, и всего лишь 400 – за то, чтобы все осталось по-прежнему.
К сожалению, ваш покорный слуга до недавнего времени не был знаком с концовкой Mass Effect 3. Поэтому спешит предупредить вас, что, перейдя по ссылкам, размещенным в первом абзаце новости, вы, как и он, можете запросто натолкнуться на спойлер. Иными словами, если вы еще не успели пройти сюжетную кампанию игры, не торопитесь расстраивать себя.
Напомним, релиз Mass Effect 3 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоялся буквально несколько дней назад. Проект, не будучи последней игрой серии, призван завершить историю командора Шепарда.
Предварительные заказы стали отличной лакмусовой бумажкой для определения коммерческого успеха Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox 360). Сегодня Electronic Arts не без гордости объявила о том, что к настоящему моменту в розничные сети по всему миру было поставлено 3,5+ миллиона коробок с третьей частью серии Mass Effect. Финальный аккорд в приключениях Шепарда и команды уже успел обзавестись более тридцатью наивысшими оценками от различных изданий (средний рейтинг у Xbox 360-версии игры на сайте metacritic.com – 95 баллов из 100 возможных) и получить почетное звание «самого успешного» проекта в этом году. Акцент ставится на «этом году», что вполне логично – пока что на горизонте не появлялась ни одна игра, которой бы покорилась отметка в 3,5 миллиона копий.
Если же говорить о количестве проданных копий непосредственно в руки игроков, то тут цифры на данный момент такие – по прикидкам Джона Ричителло, главы Electronic Arts, за первые двадцать четыре часа с момента поступления в продажу Mass Effect 3 разошлась на территории Северной Америки тиражом в 890 тысяч копий, тем самым превзойдя ожидания «Электроников».
«Мы воистину поражены столь теплым приемом Mass Effect 3 фанатами и критиками. Эта игра – захватывающий, цепляющий «опыт», где выборы и решения, которые вы принимаете, остаются с вами на протяжении многих месяцев и даже лет. Мы чрезвычайно гордимся Кэйси Хадсоном и девелоперскими командами в Эдмонтоне и Монреале за то, что они смогли донести до игроков самую лучшую игру, когда-либо созданную BioWare», – доложил доктор Рэй Музика, один из основателей студии BioWare и генеральный менеджер лейбла BioWare.
Данную новость можно расценивать не только, как повод поиграть мускулами перед конкурентами, но и как очередное подтверждение того, что Mass Effect 4 – быть. Впрочем, пока стоит сфокусировать свое внимание на Mass Effect 3 и непременных DLC для нее, которые могут запросто выступить в качестве связующего сюжетного моста между ME3 и следующей игрой в серии.