На правах главного героя числится сержант Джеймс Хэллер. В один прекрасный день он возвращается из военной «командировки» в родной город Нью-Йорк, узнает о гибели всей своей семьи и нашествии мутантов, которые и виноваты во всем случившемся. Отсюда вытекает вторая сенсация. Главной целью Джеймса станет убийство Алекса Мерсера, главного героя первой Prototype. И для этого наш вояка тоже становится мутантом и получает кучу невиданных сил. Ведь без них ему одолеть «создателя» Алекса не удастся.
Высшее руководство Activision приняло решение. И повлиять на него уже вряд ли кто-то сможет. Radical Entertainment, ответственная за создание дилогии Prototype, навсегда лишилась права разрабатывать собственные проекты. Вместо того чтобы дать студии еще один шанс и переквалифицировать ее в «конвейер», занятый выпуском «приквелов-сиквелов-триквелов» в рамках существующих серий, издатель сократит штат до размеров крошечной «шестерки», способной лишь удерживать на плаву уже запущенные игры.
«Наши инвестиции не принесли ожидаемого результата. К сожалению, бренду Prototype не удалось привлечь к себе внимание платежеспособной аудитории, – гласит официальное заявление Activision. – Команда Radical Entertainment состоит из невероятно талантливых разработчиков. Поэтому мы рассмотрели все возможные варианты, включая продажу. В итоге, проконсультировавшись со специалистами, мы пришли к выводу, что единственным выходом из сложившейся ситуации является серьезное сокращение штата студии».
«Все те, кого мы решим оставить под крышей Radical Entertainment, займутся поддержкой других проектов издательского дома Activision Publishing. В связи с этим студия лишится права разрабатывать новые игры». Из этого следует, что третьей части Prototype не будет. Вряд ли издатель решит передать ее в руки другой студии, раз речь идет о том, что в финансовом плане серия оказалась провальной.
Первые сообщения о том, что Radical Entertainment готовится к закрытию, появились еще вчера утром. Но до недавнего времени Activision их никак не комментировала. Одним из первых, кто подал знак, был бывший аудио-дизайнер студии Роб Бриджетт, написавший на своей страничке в Твиттере следующее: «RIP Radical Entertainment 1991-2012». За двадцать с лишним лет канадская студия разработала более тридцати игр. Издательство Activision приобрело Radical Entertainment в 2005-м году. До этого команда трудилась на благо таких компаний, как THQ, Microsoft и Fox Interactive.
Activison серьезно настроена в отношении Prototype 2. Несмотря на то, что новый проект Radical Entertainmentне снискал славы своего предшественника, бросать его на произвол судьбы издатель не намерен. Так, на днях в продажу поступило первое скачиваемое дополнение под названием Colossal Mayhem Pack. Но Activison не была бы собой, если бы сразу же не анонсировала второй DLC. Excessive Force Pack – второе по счету скачиваемое дополнение – появится на виртуальных прилавках сервисов PlayStation Network и Xbox Live 29-го мая.
Жаль только, что ничего особенного в этих DLC вы не найдете. Видимо, разработчики еще не созрели для новых миссий и поэтому решили ограничиться лишь платными «бонусами». В общем, вот что нам предлагают:
Одежка: Armored Heller, Agile Armor Alex Mercer, Zombie Mercer
Ввиду своей идентичности оба мини-дополнения будут распространяться по одной и той же цене. Поклонникам «генной инженерии» каждый из вышеперечисленных DLC обойдется в $4.99 или 400 Microsoft Points. Однако если вы приобретете или уже приобрели Prototype 2: Blackwatch Collector’s Edition, набор Colossal Mayhem Pack достанется вам абсолютно бесплатно. Для этого вам нужно активировать специальный одноразовый код.
Activision решила последовать примеру некоторых своих коллег-издателей и неожиданно для всех перенесла дату релиза РС-версии Prototype 2. Причем не на неделю, и даже не на две, а сразу на три месяца. К сожалению, официальных причин, повлиявших на принятие подобного решения, пока никто не называет. Четкий бизнес-план или же вынужденная мера? Оба варианта подходят. Поэтому оставим рассуждения «на тему» в стороне и дождемся официальных комментариев. Представители студии Radical Entertainment пообещали рассказать нам обо всем более подробно в ближайшие несколько дней.
Таким образом, Prototype 2 в версиях для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу 24-го апреля, как и было обещано ранее, а в версии для персональных компьютеров – 24-го июля.
Тем не менее, стоит отметить, что новость о переносе даты релиза PC-версии Prototype 2 последовала сразу же за анонсом специального издания под названием Radnet Edition, которое будет выпущено исключительно для вышеупомянутых консолей ограниченным тиражом. В составе Radnet Edition будет поставляться одноразовый ключ, открывающий доступ к пятидесяти пяти скачиваемым контент-единицам, обзавестись которыми владельцы приставок смогут в течение семи недель после запуска проекта. Среди них пользователи найдут новые испытания, внутриигровые события, предметы для аватаров, динамические темы, «закулисные» видеоролики, а также бонусные мутации для основной сюжетной кампании. В дополнение к этому, все те, кто примет участие во всех еженедельных состязаниях, получат в качестве подарка уникальную «трансформацию».
Возможно, все перечисленные выше бонусы будут доступны в РС-версии Prototype 2 по умолчанию. Но это, согласитесь, уже совсем другая история. В общем, ждем комментариев.
Издательство Activision наконец-то определилось с точной датой релиза Prototype 2. Приключенческий экшен от студии Radical Entertainment поступит в продажу на территории Северной Америки 24-го апреля следующего года. К сожалению, Activision не уточняет, когда игра выйдет в других регионах, но мы уверены, что американцы не заставят нас долго ждать.
Чтобы отпраздновать сие грандиозное событие, Activision выпустила промо-ролик. Посмотреть его вы можете в нашем видеоразделе. Ничего особенного в нем нет, но если кто-то по-настоящему ждет сиквел нашумевшей Prototype, ему наверняка будет интересно. Что касается презентационного видео, с геймплеем и так далее и тому подобное, его нам покажут в рамках выставки Comic-Con 2011, то есть уже совсем скоро.
«Мы понимаем, как сильно наши фанаты хотели узнать дату релиза Prototype 2. Вся наша студия несказанно рада, что мы наконец-то можем ее назвать», – поделился своими впечатлениями глава Radical EntertainmentКен Росман.
Дизайн-директор студии Radical EntertainmentМэтт Армстронг (Matt Armstrong) подробно рассказал о том, как протагонист Prototype 2Джэймс Хэллер (James Heller) сможет совершенствовать свои навыки и улучшать оружие. Еще на Game Developers Conference 2011 разработчики сообщили, что в новой игре не будет так называемого Move Store.
Radical Entertainment не просто убрала из серии эдакий «магазин с абилками», она решила в корне изменить всю систему мутаций и способностей героя. Глава студии Кен Росмэн (Ken Rosman) в свое время сравнил Move Store с разбросанными по полу деталями конструктора LEGO – игрокам приходилось выбирать, какую из них использовать в «постройке» своего персонажа. Но в Prototype 2 все будет иначе. Добавлять новые способности в свой арсенал и улучшать старые игроки смогут за счет врагов и подземных логовищ.
После того, как Мэтт Армстронг убил первого босса в первой части Prototype, и у него открылось около двадцати новых способностей, он лично выступил с инициативой изменить систему прокачки персонажа. Собственно, это стало главной причиной, по которой разработчики решили все перекроить. «Мое сердце разбито, – чуть не расплакался гейм-дизайнер. Я не могу поверить, что мы выпустили игру вот с этим. Я даже представить себе не могу, что среди игроков нашелся хотя бы один, кто полностью прочитал описание всех двадцати с лишним способностей, чтобы выбрать всего лишь одну, наиболее подходящую и самую эффективную».
Вышеупомянутые логовища – один из способов получить новую способность. В инфицированных подземных «притонах» Джэймс Хэллер сможет найти много всего интересного. Игрок будет моментально поставлен в известность, если поблизости есть такое логовище – земля на поверхности будет светиться. Подходите к отмеченной зоне, ломаете пол и прыгаете вниз. Главный герой сможет поглощать находящихся там существ и использовать полученную энергию на апгрейды. В примере, приведенном в журнале EGM, рассказывается о лезвиях Хэллера, которые после улучшения становятся не только мощнее, но и больше. По словам мистера Армстронга, обновленное оружие будет выглядеть более эффектно, чем его предыдущая версия. Ничего не напоминает? Где-то мы это уже видели. Ну да ладно, Radical Entertainment не виновата, что все гениальное уже давно изобрели.
Вместе с анонсом новой системы прокачки, разработчики также сообщили, что одной из главных способностей Хэллера является сонар, позволяющий ему узнавать местоположение противников, даже если они прячутся от него за толстыми стенами зданий. Эта возможность даст нам время передохнуть между стычками с неприятелем. Ведь на то, чтобы волна вернулась обратно к Хэллеру и принесла долгожданную информацию, потребуется время. Под конец Мэтт Армстронг пообещал, что в игре будет огромное количество мутаций. Причем нам придется аккуратно выбирать, какие лучше подойдут для прохождения той или иной миссии. Ведь количество слотов, отведенных под них, будет ограничено.
Напомним, релиз Prototype 2 состоится в 2012-м году на PC, PS3 и Xbox 360.
Activision не любит транжирить деньги на создание сиквелов к играм, не пополнившим ее казну на несколько десятков миллионов долларов. Так что Prototype очень повезло - в 2012-м году на полках появится ее законное продолжение. Почему же Prototype так подфартило? На самом деле продавалась игра весьма недурственно.
Формально анонсировав сиквел в этот понедельник, сотрудники Radical Entertainment радостно сообщили, что продажи оригинальной игры перевалили за два миллиона копий. Цифра может и не фантастическая для современного ААА-зверинца, но для абсолютно нового проекта на рынке да еще и соперничавшего с Infamous, братом-по-жанру, - результат очень хороший. Так решили и главные боссы Activision.
На данный момент информации о Prototype 2 - дефицит. Игра создается для PC, PS3 и Xbox 360. Место главного героя займет сержант Джеймс Хэллер, который хочет убить Алекса Мерсера, главного зачинщика мутагенных бунтов в Нью-Йорке. Для достижения этой благородной цели Джеймс тоже становится мутантом и отправляется искать Алекса. Разработчики из Radical Entertainment стандартно клянутся, что в сиквеле все станет лучше, краше и интересней. Остальные подробности должны прибыть не раньше марта – Prototype 2 заняла место центральной темы в апрельском номере EGM, на страницах которого распластается первое эксклюзивное превью.
Ах да, если вы проморгали первую часть Prototype, то можете запросто восполнить пробел – буквально вчера полная версия Prototype прибыла на PSN и Xbox Live. Цена за удовольствие – 30 долларов.
За агитационной кампанией «Murder your maker» (Убей своего создателя), как и предполагали астрологи и просто внимательные люди, стоит Prototype 2. На церемонии награждения лучших игр VGA 2010 студия Radical Entertainment и издательство Activision подтвердили свои серьезные намерения по созданию сиквела Prototype, подкрепив их дебютным трейлером. Из которого можно узнать несколько шокирующих подробностей.
Первая – на правах главного героя числится сержант Джеймс Хэллер. В один прекрасный день он возвращается из военной «командировки» в родной город Нью-Йорк, узнает о гибели всей своей семьи и нашествии мутантов, которые и виноваты во всем случившемся. Отсюда вытекает вторая сенсация. Главной целью Джеймса станет убийство Алекса Мерсера, протагониста первой Prototype. И для этого наш вояка тоже становится мутантом и получает кучу невиданных сил. Ведь без них ему одолеть «создателя» Алекса не удастся.
В качестве целевых платформ, скорее всего, фигурирует троица PC, PS3 и Xbox 360. Выход Prototype 2 должен состояться в 2012-м году. Официальный сайт проекта пока пустует.
Похоже, что все замеченные нами агитки в промо-трейлерах VGA 2010 ведут только к одной игре – Prototype 2. Сегодня обновился сайт с позывными MurderYourMaker.com – на нем обосновался мимолетный пятисекундный трейлер, который набит кадрами из первой части Prototype вперемешку с силуэтом безымянного лысого героя.
За пять секунд, в принципе, вся разрозненная мозаика успешно собралась в единое целое. Вести о нашествии «инфицированных» на Нью-Йорк с первого постера – есть. Значок «биологической угрозы» - в наличии. Упоминание военных и зеленых зон в документах – на месте. Все три плаката определенно связаны с Prototype 2, сомнений и быть не может.
Все предыдущие домыслы на тему Resident Evil и Left 4 Dead можно хоть сейчас заживо похоронить. 11-го декабря, как видно, Activision официально анонсирует Prototype 2.
Еще одна загадка в увесистую копилку VGA 2010. Activision на неделе запустила тизер-сайт своего нового проекта, анонс которого должен состояться 11-го декабря. Как раз во время проведения VGA 2010 на телеканале Spike.
Собственно, весь сайт состоит из фразы «Murder your maker» («Убей своего создателя») и фоновой картинки, демонстрирующей мощный затылок и спину какого-то лысого парня, который с большим, вероятно, интересом рассматривает стену, украшенную картой мира и тучей вырезок из газет и просто заметок. Прямо настоящее расследование!
Что касается догадок и предположений, то у игроков уже есть довольно правдоподобная версия – Activision анонсирует Prototype 2. Все-таки у первой части был открытый финал, прямо намекающий на то, что приключения нашего мутанта Алекса еще не закончены. Словом, «убийство создателя» отлично гармонирует с Prototype 2.
Студия Radical Entertainment до сих пор не познакомила публику со своим новым проектом, а значит, что шансы увидеть первые кадры из Prototype 2 в начале декабря весьма велики. Если, конечно, новая игра внезапно не окажется продолжением мыльной оперы Call of Duty.