Западная Германия, 1988 год, альтернативная реальность. Дабы избежать надвигающегося краха политической системы, советские войска начинают вторжение в Европу. Военные силы НАТО не могут оказать поддержку союзникам, так как они заняты отражением диверсионной атаки на американском континенте. Вы выступаете в роли полевого командира, перед которым стоит задача с помощью самой совершенной боевой техники того времени отвоевать захваченные американские территории.
Особенности:
Последняя война
В крупнейшей битве за всю историю человечества столкнутся сверхмощные арсеналы мировых супердержав. Автором сценария кампании для одного игрока стал популярный американский писатель Larry Bond!.
Программное ядро MassTech
Новая версия знаменитого программного ядра компании Massive дает игроку возможность управлять камерой с 360-градусным обзором и фантастическими возможностями масштабирования.
Тотальное уничтожение
Взрывайте машины, разрушайте дома, жгите леса — любой объект в игре можно уничтожить.
Помощь придет
Даже если коллективная игра уже началась, вы можете присоединиться к ней и оказать мгновенную помощь одной из воюющих сторон.
Командная игра
На полях сражений в коллективной игре вам предстоит освоить одну из четырех специализаций — Air, Armor, Infantry and Support.
Сверхмощный арсенал
Сокрушающие артиллерийские удары, огненный напалм и тактические ядерные боеголовки способны переломить ход любого сражения.
Ubisoft в прошлом году приютила бездомную студию Massive Entertainment, оставшуюся без крыши над головой после образования корпорации Activision Blizzard. Французы тогда заявили, что под их патронажем Massive доведет разработку дополнения World in Conflict: Soviet Assault до логического конца и спустит игру на воду в марте этого года. Но на пути к релизу Soviet Assault совсем незаметно потеряла две целевые платформы – Xbox 360 и PlayStation 3.
Представители Ubisoft на запрос портала IGN.com подтвердили, что World in Conflict: Soviet Assault на данный момент собирается посетить только PC. Консольная версия больше не планируется. То ли о ней забыли, то ли французы просто не хотят тратиться на портирование игры такого непопулярного на консолях жанра как RTS. В любом случае - Soviet Assault отныне не появится ни на Xbox 360, ни на PlayStation 3. Исключительно компьютеры. Выйдет игра в этом месяце.
Студия Massive Entertainment, как вы знаете, недавно пережила достаточно интересный поворот в своей истории – свежеиспеченному альянсу Activision Blizzard она оказалась не нужна и была отправлена в свободное плавание, после чего подхватила спасательный круг, брошенный с борта французского издательства Ubisoft Entertainment. Однако главное, что интересовало игроков (последний вопрос на эту тему я получил только вчера) – как это отразится на разработке World in Conflict: Soviet Assault – первого дополнения к замечательной стратегии, добавляющего в игру кампанию за СССР и ряд других приятных вещей вроде новых сетевых карт, морских юнитов и системы голосового управления отрядами. Как выяснилось, на аддоне это отразилось исключительно положительным образом – Soviet Assault появится в продаже уже в марте нынешнего года.
Правда, теперь дополнение немного сменило формат - Soviet Assault войдет в состав коробочной версии World in Conflict: Complete Edition, включающей также оригинальную игру с рядом дополнений и усовершенствований. Однако те, кто приобретать оригинальный WiC второй раз не особо горит желанием, смогут купить аддон в «электронном» виде.
«Команда Massive Entertainment долго и упорно трудилась, чтобы быть уверенными в том, что они действительно делают что-то новое для World in Conflict, - заявил Тони Кей (Tony Key), вице-президент Ubisoft по маркетингу и продажам. «Фанаты ждали Soviet Assault с нетерпением, и мы очень рады, что можем дать им великолепный новый материал».
Мы же рады, что одна из самых перспективных «стратегических» студий оказалась в надежных руках.
В последнее время многие игры частенько сначала посещают консоли, а уж потом нисходят до портирования на PC. Гораздо реже случается так, что какой-нибудь проект, изначально разрабатывавшийся для PC, мигрирует на платформы от Sony, Microsoft и Nintendo. Относительно свежий пример - World in Conflict, вышедший в версии для компьютеров еще в сентябре прошлого года. О PlayStation 3 и Xbox 360-адаптациях речь велась еще до официального релиза, но разговоры дальше призрачных планов так и не пошли.
В итоге только вчера издательство Sierra Entertainment официально сообщило, что World in Conflict для PS3 и 360-ток появится лишь осенью этого года. Первоначально Sierra планировала выпустить игру в конце прошлого года. Грубо говоря, WiC для консолей появится спустя год после релиза на PC. Столь долгое ожидание должен скрасить разве что новый контент, включающий как расширение режимов для онлайновых баталий, так и обновляющий одиночную кампанию WiC. Впрочем, PC-пользователи тоже будут одарены всем этим многообразием, которое обязательно появится, вероятнее всего, в виде нового патча.
Massive Entertainment продолжает радовать фанатов великолепной стратегии World in Conflict небольшими дополнениями к игре. Так, на днях стало известно, что уже на следующей неделе на просторах Сети появится новая карта для мультиплеерных баталий в WiC – имя порционной добавке Countryside. Как следует из названия, карта включает в себя совсем уж близкие сердцу виды сельской местности, наполненной красочными заливными лугами, посевными полями и редкими деревушками. Ну а игрокам, понятное дело, предстоит все это идиллическое благополучие нарушить, устроив обязательный ядерный взрыв, без которого, наверное, не заканчивается ни одна многопользовательская партия в WiC. В общем, ждем.
Появившаяся на выходных заплатка версии 1.003 для замечательной RTS World in Conflict от Massive Entertainment, как оказалось, не добавляет новые возможности в мультиплеер, а полностью его отключает. Проблема в том, что патч не должен был появиться в Сети раньше понедельника (как он тут все-таки оказался – большой вопрос), и до официального выпуска апдейта никто из скачавших «нелегальную» версию не сможет пробиться на онлайновые поля сражений. Решение проблемы есть только одно – дождаться сегодняшнего вечера. Либо, если уж совсем невтерпеж, удалить и заново установить игру.
Разумеется, вечером «официальный» патч версии 1.003 вы сможете скачать из нашего файлового архива и без всяких проблем наслаждаться мультиплеером с новыми features.
Владельцам Xbox 360, жаждущим скорейшего появления на их платформе ядерной стратегии World in Conflict, придется подождать чуточку дольше. Издательство Sierra сообщило, что теперь появление WiC на 360-тках намечено на первый квартал 2008-го года (ранее говорилось об осени этого года). Главная проблема, заставившая разработчиков из Swordfish Studios (за портирование отвечает сторонняя студия) перенести дату релиза, заключается, конечно же, в корректировке баланса и создании вменяемого управления для страдающих дефицитом кнопок геймпадов. Впрочем, последнее ничуть не пугает – сотрудники EA Los-Angeles c их C&C 3 успели доказать, что стратегии вполне успешно живут и на консолях. Тут беспокоит другое – Massive Entertainment хоть и помогает советами, но непосредственного участия в разработке не принимает. Поэтому о качестве продукта пока остается только гадать.
Напоминаем, что состоялся официальный релиз World in Conflict, которая уже доступна для продажи в Северной Америке по цене в 50 долларов. Русская версия от «Софт Клаба» появится в продаже уже завтра, и, конечно, будет стоить гораздо меньше. World in Conflict вполне способна получить титул «Лучшая стратегия 2007», эта игра станет приятным подарком любителям всех жанров. Эта RTS - настоящий next-gen для PC с поддержкой великолепной DX10-графики и геймплеем, сочетающим как элементы стратегии, так и экшена.
Sierra пообещала пустить в свободное плаванье PC-демку World in Conflict в пятницу. Эта демо-версия будет содержать одну мультиплеерную карту с возможностью совместной игры до 16-и человек, а также первую обучающую миссию «сингла».
Остается напомнить, что на PC игра выйдет 18-го сентября, а на Xbox 360 чуть позднее. Будьте бдительны, при первой же возможности демка доберется и до нашего архива.
Официально ушла «на золото» многообещающая RTS World in Conflict от весьма известной в стратегических кругах студии Massive Entertainment. Сюжет игры расскажет очередную историю противостояния про СССР и США в «альтернативных» декорациях Третьей мировой войны.
На прилавках магазинов World in Conflict появится 18-го сентября в двух вариантах: коллекционном и стандартном.
World in Conflict представляет собой next-gen стратегию, которая дает возможность изменить мировую историю и превратить холодную войну в реальное столкновение двух супердержав.
Игра базируется на движке Masstech, который работает как с DX9, так и с DX10 графикой. Разработчики обещают одновременно высокую детализацию игры и отменную производительность. Прошлую версию этого движка можно было наблюдать в Ground Control 2, которая славилась наличием невероятного количества шейдерных эффектов. World in Conflict стала на ступень выше, за счет нового рендерера DX10 будут достигнуты новые красоты. На данный момент эффекты DX9 уже отточены, а основная работа ведется над оптимизацией функций DX10. Разработчики не говорят о точных особенностях финальной версии игры под DX10, но уже обещают новую захватывающую систему освещения. В добавок ко всему этому Masstech обзавелся мультиядерной поддержкой.
За физические эффекты в игре будет отвечать движок Havok в комбинации с некоторыми инструментами, созданными специально для World in Conflict, которые позволят видеть в игре огромное количество объектов вместе. Что касается анимации, то некоторые объекты уже заранее заскриптованы на выполнение определенных движений, а некоторые получат свои движения в процессе игры, во время симуляции в реальном времени.
Многих, пожалуй, интересуют минимальные системные требования. Разработчики сделали все, чтобы получать удовольствие от игры можно было даже на самых слабых системах. В World in Conflict спокойно смогут поиграть обладатели процессора уровня 2 GHz P4 с 512Mb RAM и видеокартой GF4 Ti 128Mb. На PC игра планирует выйти в сентябре этого года, а на Xbox 360 попадет чуть позже.