Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2.4 ГГц / Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ или лучше;
ОЗУ: 2 Гб;
Видеокарта: уровня ATI RADEON HD 2900 / NVIDIA GEFORCE 8800 GS или лучше.
Традиционное продолжение серии футбольных симуляторов FIFA, главной особенностью которого является свеженький и жутко мощный физический движок Impact Engine, на создание которого ушло добрых два года.
Дополнения:
UEFA Euro 2012
(24 апреля 2012) - загружаемое дополнение, всецело посвященное Чемпионату Европы по футболу в Украине и Польше.
Компания Electronic Arts умело «прокатила» поклонников футбола со своим дополнениемUEFA Euro 2012 для FIFA 12. Мало того, что в это самое дополнение не были включены квалификационные раунды Чемпионата Европы по футболу (причина забавна – «большинство игроков все равно пропускает эту стадию в угоду финалам»), так еще и не все сборные попали в игру. Оказалось, что «Электроникам» удалось лицензировать для дополнения лишь 29 из 53-х национальных команд – остальные сборные были набиты статистами с вымышленными именами.
Официальное объяснение сложившейся ситуации выглядит следующим образом: «Добавление сборных в игру обговаривается между Electronic Arts и каждой национальной футбольной ассоциацией, у которой нам нужно получить лицензию, в индивидуальном порядке. Лицензирование команд и лиг – это бизнес-решение, базирующееся на размерах рынка и ограниченных ресурсах, и в данных условиях мы не смогли достигнуть соглашения с каждой футбольной ассоциацией для того, чтобы включить в игру все сборные по футболу».
Все это, конечно, очень мило, но если EA с самого начала знала о том, что в игру не будет включена почти половина национальных команд, то почему она не наградила дополнение UEFA Euro 2012 более резонным ценником? Ответ лежит на поверхности, устланной денежным ковром.
Спортсмены из Electronic Arts не привыкли игнорировать большие футбольные турниры, проводящиеся с периодичностью раз в четыре года, – уж больно заманчиво выглядит перспектива набить карманы хрустящей «зеленью» под шумок очередного спортивного мероприятия. Чемпионат Европы по футболу 2012-го года, известный просто как «Евро-2012», не стал исключением.
Сегодня «Электроники» официально анонсировали UEFA Euro 2012 (PC, PS3, Xbox 360) – цифровое дополнение для прошлогодней спортивной жемчужины FIFA 12. Вы все правильно поняли, UEFA Euro 2012 – это не новая игра, а обычное тематическое дополнение для уже существующего продукта.
Стало быть, планку ожиданий стоит немножко опустить, так как никаких радикальных изменений в игровую механику свежатина не привнесет. Вместо этого она попытается «воссоздать» в виртуальной форме ту драму, страсти и непрерывные волнения, которые являются обязательными атрибутами любого серьезного чемпионата. В дополнение влезут – новый турнир в лице «Евро-2012», 53 национальных футбольных команды и восемь официальных стадионов, раскинувшихся на территории Польши и Украины, где и развернутся сражения за чемпионский титул. Плюс, новый режим игры под названием «Expedition», предлагающий собрать по кусочкам команду своей мечты и привести ее к победе на «Евро-2012». Мультиплеер и разнообразные социальные «испытания», позволяющие зарабатывать опыт и прокачивать свой профиль на сервисе EA Sports Football Club, – присутствуют.
Выход UEFA Euro 2012 должен состояться 24-го апреля в Северной Америке и Европе. Цена будет внушительной – за свою работу батраки из EA Canada требуют 1800 Microsoft Points, 16 фунтов стерлингов или 2500 FIFA Points (для владельцев PC). Впрочем, это все же лучше, чем отдавать 60 американских долларов за коробку с игрой, на которой поверх FIFA 12 было бы намалевано UEFA Euro 2012.
Очередной сезон купания в деньгах можно считать открытым. Вчера компания Electronic Arts скромно сообщила, что футбольный симулятор FIFA 12, поступивший в продажу 27-го сентября в США и 30-го сентября в Европе, разошелся по миру суммарным тиражом в 3,2 миллиона коробок. Меж тем рост на целых 23 процента по сравнению с прошлогодней FIFA 11.
Как уверяют «Электроники», игра установила новый рекорд во всем спортивном жанре – до сегодняшнего дня ни один симулятор футбола, баскетбола и далее по списку не достигал трехмиллионных высот всего за одну жалкую неделю. Вдобавок EA храбро говорит о том, что FIFA 12 на данный момент занимает почетное место «самого быстро продаваемого проекта» в этом году. Даже свежую Gears of War 3 футсиму удалось обойти.
Что, в принципе, не так уж и удивительно. FIFA 12 вышла практически на всех возможных платформах, расстилающихся в диапазоне от PC до смартфона Xperia Play. Более того – продажи игры для iOS-устройств составили 879 тысяч копий. Нехило, правда? Но то ли еще будет. FIFA 2011 почти за год добралась до отметки в 15 миллионов проданных копий. FIFA 12 имеет все шансы побить этот результат.
«FIFA 12 – это ошеломительное достижение для девелоперской команды EA Canada. Массивное сообщество поклонников FIFA наконец-то стало частью наших новых онлайновых сервисов, включая EA SPORTS Football Club, и мы намерены поддерживать их в тонусе на протяжении всего футбольного сезона, за которым будет неустанно следовать FIFA 12», – заявил исполнительный вице-президент EA SportsЭндрю Уилсон, мягко поглаживая блестящий капот своего нового спорткара.
По словам старшего вице-президента EA SportsЭндрю Уилсона (Andrew Wilson), серия FIFA стоит на пороге больших перемен. «На сегодняшний день единственным удобным способом для потребителя получить очередные 7ГБ FIFA – это купить диск с игрой, – говорит топ-менеджер. – Но не ровен тот час, когда пользователи не захотят платить за него 60$. Судите сами, нечто похожее уже произошло с телевидением, кино и музыкой. И следующей на очереди стоит именно игровая индустрия».
Но одно дело хотеть, и совсем другое – что-то предпринимать. EA Sports избрала второй путь. В своем выступлении на конференции Develop Эндрю Уилсон представил Football Club – новый сервис, с помощью которого пользователь сможет идентифицировать себя в любой игре FIFA и на любой платформе. Вице-президент считает, что именно он поможет знаменитой футбольной серии избавиться от клейма «конвейер». «Football Club превратит «дисковую» FIFA в самый настоящий live-сервис. Он будет постоянно меняться и обновляться, – рассказывает Уилсон. – В данный момент мы работаем по следующей схеме: собираем информацию и анализируем отзывы пользователей, а потом на их основе разрабатываем следующую FIFA. С приходом Football Club данная система уйдет в прошлое. Наши клиенты будут получать новый контент постоянно, в течение всего года».
Но это вовсе не означает, что Electronic Arts вдруг забудет про графику, производительность и новые «фишки». Все это тоже будет, но постепенно. Эндрю Уилсон считает, что мощности нынешнего поколения консолей вполне достаточно, чтобы осуществить задуманное. Посмотрим, что из этого выйдет.
Готовьте ваши бутсы и гетры, заядлые поклонники футбола! Electronic Arts сегодня официально объявила, что футсим FIFA 12 поступит в продажу на территории Северной Америки 27-го сентября. Дата для Европы отличается ровно на три денечка – игра покажется в Старом свете 30-го сентября. Целевых платформ, как и полагается, безбрежное море – PC, PS3, Xbox 360, PSP, PS2, Wii, 3DS и кучка iOS-устройств.
Самая же приятная часть новости касается PC-версии FIFA 12. Все поклонники футбольной серии прекрасно осведомлены о том, что в прошлом FIFA на компьютерах смотрелась и игралась гораздо хуже консольных товарок, которые получали все основные сливки. Лишь недавно порочный круг был разорван, а EA грозно подтвердила, что собирается нивелировать ту огромную пропасть, которая образовалась между PC и консолями.
Сначала компания представила на выставке E3 2011 новый социальный интернет-сервис EA SPORTS Football Club, позволяющий общаться, соревноваться и болеть за свой любимый клуб владельцам PC, PS3 и Xbox 360. А уже сегодня спортсмены из EA сообщили, что PC-версия FIFA 12 не будет отличаться от своих консольных братьев. Что под этим подразумевается? Только одно – в PC-версию будет внедрен «революционный движок» Player Impact Engine, отвечающий за физическую составляющую в FIFA 12. Никаких компромиссов, все получат одинаковый набор плюшек.
«Это момент, которого ждали все PC-игроки, так как они наконец-то смогут полностью испытать все великолепие игровой механики FIFA на их любимой платформе. Фанаты смогут насладиться высококачественным геймплеем, детально проработанными режимами игры и взаправдашней графикой», – торжественно доложил исполнительный продюсер FIFA 12Каз Макита.
Еще один год, еще одна ФИФА от EA Canada. Неформально спортивный отдел EA познакомил общественность с футсимом FIFA 12 аж в начале мая. Формальный же анонс состоялся лишь на днях. Новая игра должна выйти этой осенью. В списке целевых платформ по традиции очень людно – PC, PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS2, PSP и даже iOS-девайсы.
Ничего шокирующего или откровенно нового EA про игру не сказала. Главным нововведением в FIFA 12 является свеженький и жутко мощный физический движок Impact Engine, на создание которого ушло добрых два года. Он привнесет с собой в футбольный мир FIFA невиданный доселе реализм, станет честно анализировать и высчитывать силу, с которой игроки сталкиваются друг с другом (меж тем раздолье для травм и пенальти в режиме «Карьеры») и позволит контролировать мяч и использовать финты с просто невероятной для игр точностью и изяществом.
Искусственный интеллект получит прибавку в несколько баллов к своему IQ. Защитные ряды больше не будут рассыпаться под первым напором соперников, а у футболистов, находящихся на поле, заметно улучшится мироощущение – они станут яснее видеть игру, резвее открываться для разрезающих оборону передач и активно использовать свои сильные стороны, не забывая при этом о слабых. Графическая сторона проекта похорошеет, освещение на стадионах претерпит «драматические изменения», да и толпа болельщиков обрастет полигонами и новыми кричалками. Ух, звучит-то как хорошо!
Многопользовательская часть FIFA 12 будет состоять из привычного оффлайнового (семь игроков для PS3-версии и четыре для Xbox 360-версии) и онлайнового компонентов. Последний сможет принять в свои объятия до 22-х игроков одновременно.
Более удобный интерфейс, больше пяти сотен лицензированных клубов, 15 тысяч футболистов да примелькавшиеся лица на обложке – вот, в принципе, и все достоинства FIFA 12.
Всем нам хорошо известно, что игры под брендом FIFA выходят каждый год. Это традиция, к сожалению или к счастью. Кому-то она нравится, кому-то не очень. Ведь по большому счету с каждым новым проектом в самой серии ничего координально не меняется. Все идет своим чередом, конвейер работает, и с этим ничего не поделаешь. Единственный, кто может на это повлиять – это сам разработчик.
EA Vancouver набралась смелости и на днях с гордостью заявила, что FIFA 12 создается на совершенно новом движке. По словам разработчиков, Impact Engine станет самым крупным нововведением в серии за последние четыре года. В своем недавнем интервью OXM один из ведущих дизайнеров проекта Аарон МакХарди (Aaron McHardy) сообщил, что технология помогла его команде решить большинство проблем, регулярно возникающих при создании новых FIFA. «Это самое масштабное дополнение с тех времен, когда мы переделывали наш движок для консолей нового поколения, – признался разработчик. – Что я хотел этим сказать. Мы написали Impact Engine с нуля, и он получился настолько «крупным», насколько это было возможно. В результате мы были вынуждены оторвать от проекта большой кусок. Вот почему мы считаем данное изменение очень серьезным».
С помощью Impact Engine студия EA Vancouver сможет быть более точной и аккуратной. По сравнению со своими предшественницами FIFA 12 станет еще более реалистичной и правильной. Раньше разработчики старались избегать проблем, а если они вдруг возникали, то обходить их стороной. Теперь все по-другому – движок стал своеобразным путеводителем, который находит выход из любой ситуации.
В целом, все вышесказанное можно считать официальным анонсом FIFA 12. Пока много лирики и ничего по делу, но это только пока. В самом ближайшем будущем EA Vancouver начнет показывать нам свои наработки. Ведь проект должен быть завершен к концу осени этого года.