Фэнтезийный shooter от авторов сетевого Savage. Обещается роскошная графика, широкий выбор оригинального оружия, транспортные средства и, конечно же, масса мультиплеерных режимов. ПРОЕКТ ЗАКРЫТ
Смерть наступила внезапно. Помните Project Offset? Тот самый фэнтезиный экшен, который на протяжении почти шести лет дразнил публику роликами с демонстрацией технологических возможностей движка. Движка очень мощного и претендовавшего на звание «нового» CryEngine.
Проект разрабатывался студией Offset Software, которую два с лишним года назад приобрела Intel, дабы девелоперы смогли выжать из ее процессоров и графических чипов максимум возможного и невозможного. Признаемся, и нас обольстили слепые гиганты и потрясающая физика. Статус PC-эксклюзива обещал настоящий визуальный прорыв!
А вот теперь пришло время расстроиться. Intel отменила разработку Project Offset и, по сути, расформировала Offset Software – ее сотрудники были переброшены в другие подразделения компании.
Связаны эти внезапные похороны в первую очередь с отменой производства высокотехнологичных чипов под кодовым именем Larrabee, которые Intel рассчитывала продвигать при помощи игр с навороченной графикой. Project Offset, вероятно, была одной из них. Была да сплыла.
Впрочем, маленький лучик надежды все еще есть. Часть работников Offset Software, включая основателя Сэма МакГрэта, ушли из Intel и основали новую компанию под названием Fractiv LLC. Так что теоретически они могут продолжить начатое еще в Offset Software дело – создавать игры с великолепной графикой… Которые так и не увидят прилавков магазинов. Тьфу-тьфу-тьфу.
Цитата из БСЭ: Project Offset – это долгострой почище Alan Wake и Gran Turismo 5. Его разработка началась еще в конце 2004-го года. Через год студия Offset Software впервые показала на людях свой новый проект, описала его как «экшен от первого лица в фэнтезийном мире» с опережающим время графическим движком. Время в итоге никто опережать не стал – с 2006-го года разработчики ушли в глухую оборону и крайне редко делились информацией о Project Offset.
Все изменилось в 2008-м году, когда Intel приобрела компанию Offset Software. Естественно, что приобрела не просто так – ей приглянулся Project Offset и его «технологическая» часть. Поэтому Intel подрядила девелоперов доделать игру и постараться выжать максимум гигагерц из ее многоядерных процессоров. Да так, чтобы игра выглядела просто неотразимо, а физика, за которую отвечает технология Havok, работала бесперебойно и достоверно. Offset Software кивнула и отправилась в девелоперские шахты, пахать на Intel.
Первые плоды двухлетнего рабства появились на этой неделе – разработчики выложили в Сеть очень короткое видео, где запечатлена техно-демка Project Offset. Там показывают одинокого и слепого гиганта, который внезапно приходит в ярость и начинает крушить хлипкую крышу сараюшки. Выглядит впечатляюще. Для 50 секунд.
Когда выйдет игра? «Когда-нибудь выйдет» - отвечают разработчики.