Blizzard готовится к запуску Global Play на просторах Starcraft 2. Посредством своего блога разработчики сообщили, что все региональные ограничения будут сняты ближе к выходу Heart of the Swarm. Здесь же не лишним будет отметить, что официальный анонс Global Play для позапрошлогодней стратегии состоялся буквально через несколько дней после того, как Blizzard представила аналогичную функцию для Diablo 3.
С позиции рядового игрока, после запуска Global Play все останется на своих местах. Но тем, у кого чешутся руки надавать по мягкому месту прогеймерам с Запада, изменения явно пойдут на пользу. По сути, в Starcraft 2 и Diablo 3 будет три больших регона:
The Americas – США, Канада, Латинская Америка, Австралия, Новая Зеландия и Юго-Восточная Азия
Europe – Евросоюз, Восточная Европа, Россия, Африка и страны Ближнего Востока (Израиль, ОАЭ и другие)
Asia – Южная Корея, Тайвань, Гонконг и Макао
Собственно, в рамках этих «организаций» вы и будете путешествовать. Ваша учетная запись Battle.net останется в ведомстве «родного» региона, но с помощью специального меню, размещенного непосредственно в игре, вы сможете переходить с одного сервера на другой. Как видите, прогресс налицо. Если же говорить о минусах, в основном они коснутся Diablo 3. Выражаясь понятным языком, если вы захотите сменить сервер, будьте готовы к тому, что ваш «френдлист» вместе с вашими персонажами, включая их экипировку и золото, за вами не пойдут. Игроку придется заново качаться и заводить друзей.
Вероятно, в будущем межрегиональный трансфер будет осуществляться за реальные деньги, на манер World of Warcraft, но пока об этом ни слова. Напоследок стоит отметить, что наряду со Starcraft 2 Global Play в этом году Blizzard планирует запустить еще несколько полезных функций, среди которых многоязыковая поддержка, система кланов и групп, система подбора соперников в неранговых матчах, а также просмотр видеозаписей многопользовательских сражений.
Blizzard Entertainment прояснила ситуацию с моделью распространения Blizzard Dota – грандиозной модификации для StarCraft 2, которая недавно выползла на свет божий из своей темной пещеры. Поиграть в новое детище «Метелицы» народ сможет абсолютно бесплатно – доступ к телу Blizzard Dota будет вшит в халявное «стартовое издание»StarCraft 2.
Тем не менее, разработчики все же планируют зарабатывать деньги на Blizzard Dota. В частности, приобретенные Wings of Liberty и Heart of the Swarm даруют вам определенные преимущества над «простыми смертными». Надо полагать, что виртуальный магазинчик с новыми героями, шкурками и прочей мишурой тоже вписывается в картину бытия Blizzard Entertainment, однако представители студии пока ничего не подтверждали на этот счет.
Что касается наполнения модификации, то на днях в Сеть свалились доклады с первыми впечатлениями людей, поигравших в Blizzard Dota на выставке BlizzCon 2011. Как выяснилось, одним лимитированным боезапасом у башен дело не ограничится. Blizzard Entertainment намеревается максимально упростить стандартную формулу Dota-игрищ. Какая-то определенная глубина, требующая знания тактических нюансов и базовой механики, останется, но в целом девелоперы делают расчет на очень короткие, «увлекательные и веселые» игровые сессии.
Собственно, появление новой специализации (осада) как раз и продиктовано упрощениями – этот класс персонажей сможет наносить огромный урон башням с безопасного расстояния, так что без поддержки союзников оборонительные сооружения будут превращаться в пыль со скоростью звука.
Количество ролевых характеристик в Blizzard Dota сократится до трех основных – здоровье, урон и мастерство. Предметов тоже станет заметно меньше – все для того, чтобы игроки не тратили время на думы о том, какой бы артефакт прикупить, а рвались скорее в бой. Аналогично и с уникальными умениями – выгода от их своевременного использования станет понятна всем и каждому. Долгих тренировок и экспериментов больше не потребуется.
Словом, все станет проще, понятнее и ближе к «народу». Меж тем Blizzard Entertainment собирается провести в обозримом будущем бета-тестирование Blizzard Dota. Вот тогда-то мы и узнаем, пришлись ли ко двору Dota-жанра все вышеозначенные упрощения.
Как и было обещано в начале августа, на выставке BlizzCon 2011 состоялся повторный анонс сервиса Blizzard Arcade, ранее известного как StarCraft 2 Mod Marketplace. Напомним, «мододельческая лавка» позволит талантливым игрокам зарабатывать деньги на своем творчестве.
Начнем с того, что идея Blizzard Marketplace была полностью пересмотрена. Посему разработчики были вынуждены сменить название сервиса на Blizzard Arcade. Руководство студии считает, что нововведение поможет повысить качество «сценариев» и модов, созданием которых занимаются пользователи, и тем самым избавить сообщество StarCraft 2 от всякого «непотребства».
Во-первых, в распоряжении пользователей появится абсолютно новый интерфейс, с помощью которого поиск достойных игр значительным образом упростится. Моды будут разбиты по категориям на основе их популярности. Появятся рейтинги и прочие немаловажные функции. Во-вторых, в StarCraft 2 будет реализована система «Fun or Not», созданная специально для того, чтобы тестировать пользовательские игры. Команда Blizzard называет ее одной из главных фишек Arcade. Насколько мы поняли, суть заключается в следующем: пользователи регистрируются в специальной очереди, как только наберется достаточное количество желающих, система самостоятельно разделит их на команды, если нужно, а после забросит в случайный мод или «сценарий», выбранный «наобум» из списка новоиспеченных игр.
Также стало известно, что стоимость пользовательских игр будет определять сама Blizzard. Так что не переживайте, за всякий «ширпотреб» денег с вас никто не попросит. Ну а если вы сами решите немного подзаработать на мододельстве, обратите внимание на то, что инструментарий StarCraft 2 с выходом дополнения Heart of the Swarm станет еще шире. Из внушительного списка нововведений стоит отметить возможность прикручивать к модам собственные видеоролики.
У дополнения StarCraft 2: Heart of the Swarm (PC, Mac) пока нет точной даты выхода. Однако это ничуть не мешает сотрудникам Blizzard Entertainment раздавать сахарные обещания своим поклонникам.
На прошедшей выставке BlizzCon 2011 ведущий продюсер HotSКрис Сигати заверил публику, что до старта полноценного бета-тестирования Heart of the Swarm остались считанные месяцы. Сколько именно этих самых месяцев осталось – Blizzard Entertainment не говорит. На данном этапе словоизлияний все ограничивается лишь одними разговорами о том, как хорошо и гладко идет подготовка к проведению будущего тестирования. А оно меж тем обещает быть очень масштабным.
Ведь Heart of the Swarm привнесет во вселенную StarCraft 2 не только новых юнитов и уникальную систему эволюции зергов, позволяющую в промежутке между миссиями устраивать небольшие мутационные эксперименты и выводить новые породы юнитов, наделенных полезными в военном деле умениями. Игроков также ждут улучшенный и расширенный инструментарий для создания модификаций на основе движка SC2 и заветный Blizzard Arcade (ранее был известен как StarCraft 2 Marketplace) – специальный сервис, с помощью которого игроки смогут выкладывать на всеобщее обозрение свои модификации и даже зарабатывать на этом деньги. В общем, нововведений – выше крыши.
Массивное дополнение Heart of the Swarm для прошлогодней стратегии StarCraft 2 (PC, Mac) потихоньку выползает на свет божий. Начало выставки BlizzCon 2011, которая проходит в настоящий момент в калифорнийском городе Анахейме, ознаменовало очередной информационный всплеск. Во-первых, «Метелица» презентовала дебютный трейлерHeart of the Swarm, знакомящий публику с остепенившейся Керриган, фигуристой Новой и дежурно небритым Рейнором, а также крестовым походом бывшей Королевы Клинков за императорской головой Арктура Менгска. Заварушка намечается знатная.
Ну а во-вторых, Blizzard Entertainment в красках и подробностях рассказала о новых юнитах, которые пополнят ряды каждой из трех рас в многопользовательском режиме HotS.
В состав протоссов будут включены:
Ураган (Tempest) – крупный боевой корабль, которому по силам наносить огромное количество урона воздушным судам противника. Также может использоваться для атаки наземных целей, однако его главное преимущество простирается в воздушных плоскостях.
Оракул (Oracle) – воздушный корабль, нужный для того, чтобы вносить разлад в стройную экономическую систему противника. Ему по силам временно блокировать добычу минералов, узнавать, чем занимаются в настоящий момент исследовательские центры врага, и останавливать рабочий цикл построек. Оружием от рождения не наделен. Оракул заменит материнские корабли в мультиплеере HotS. Важное замечание – только в мультиплеере!
Репликант (Replicant) – у этих маленьких роботов только одна способность. Они умеют трансформироваться в абсолютно любого небольшого юнита, выбранного стратегической дланью игрока. Процесс трансформации сопровождается перениманием всех апгрейдов копируемого юнита. Стоят «репликанты» дорого, так что злоупотреблять их услугами в любом случае не получится.
Гадюка (Viper) – еще одна «птичка», которая умеет наделять дружественных юнитов способностями «детекторов», временно уменьшать радиус стрельбы противников, препятствовать активации их уникальных умений и быстро притягивать к себе, с помощью эдакого длинного «языка», как враждебных, так и дружественных юнитов.
Роевик (Swarm Host) – медленный, неповоротливый и исключительно подземный юнит. Стандартных атак у него нет. Зато оказавшись под землей он может довольно быстро и, что немаловажно, бесконечно порождать на свет небольшие армии так называемой «саранчи» (Locusts) – юрких, очень мелких юнитов, которые отлично подходят для осады баз.
Терраны получат следующих бойцов:
Преследователь (Warhound) – маленький мех, обладающий хорошим противовоздушным оружием. Также отлично подойдет для сокращения поголовья механических юнитов врага. Являет собой «уменьшенную, более мобильную» версию тора.
Крушитель (Shredder) – еще одно интересное творение инженерной мысли. В мобильной форме у него нет никаких атак. В стационарной же форме он способен образовывать вокруг себя вихри смерти, бьющие по жизненным силам как наземных юнитов, так и воздушных. Впрочем, если хотя бы одна дружественная единица попадет в радиус действия этой махины, то она автоматически прекратит атаку.
Примерно так в настоящий момент выглядят новички. «Старички» же, в свою очередь, подвергнутся небольшим изменениям. Скажем, гидралиски станут быстрее передвигаться, крейсеры получат способность увеличивать скорость своего движения, головорезы научатся регенерировать потерянное здоровье вне боя, а запас прочности и атакующая сила торов будут увеличены, что повлечет за собой логичное ограничение – игроки смогут построить во время боя только одну единицу данного типа. Нексус же обзаведется двумя новыми способностями – защитной (Arc Shield), временно увеличивающей броневые характеристики здания, и «призывной» (Mass Recall), которая позволяет мгновенно телепортировать отряды протоссов обратно на базу. В общем, перемен много. Перечислять все – бессмысленно, так как Blizzard Entertainment честно признается, что все еще может десять раз измениться. То, что видят игроки сейчас, – лишь переменчивый work-in-progress.
Точной даты выхода у StarCraft 2: Heart of the Swarm пока нет. Есть только надежда на то, что Blizzard Entertainment выпустит заветное дополнение где-нибудь в первой половине следующего года.
Уже прошли тридцать раз одиночную кампанию Wings of Liberty и алчете продолжения? Сожалеем, вам придется запасаться терпением. На слете девелоперов GDC Online в Техасе предводитель онлайнового сервиса Battle.net Грэг Канэсса вскользь сообщил, что массивное дополнение под названием Heart of the Swarm покажется в магазинах примерно через 18 месяцев, тогда же стоит и ждать «больших изменений» на Battle.net. Нехитрая арифметика и вот результат – свое законное продолжение поклонники StarCraft 2 увидят не раньше 2012-го года.
Спустя несколько часов Blizzard чуть подкорректировала слова своего сотрудника и заявила, что точной даты выхода у Heart of the Swarm нет. Еще не все. В то же время компания подтвердила, что Heart of the Swarm не покажется на выставке Blizzcon 2010, которая стартует 22-го октября. А значит, вы точно можете откинуться на спинку кресла и как минимум на ближайшие 12 месяцев забыть о каких-то там дополнениях. Blizzard никогда не спешит и никуда не торопится.