Основное действие будет происходить в космосе, на здоровой колонии под названием Провиденс. Эта самая колония является 51-м штатом США и создана для того, чтобы черпать энергию Солнца и переправлять ее на Землю. В будущем, как мы знаем, намечается энергетический кризис и солнце – один из богатых и безопасных источников энергии.
Однако враги США не дремлют! Организация «Звезда России» (Star of Russia) недавно совершила на родине удачный государственный переворот и теперь думает о том, как бы уничтожить Америку. Решение находится очень быстро – захватить космическую колонию США и сделать из нее огромную пушку, которая может сжечь весь континент дотла. Преуспевающие террористы захватывают Провиденс и в качестве первого удара по Америке – уничтожают Сан-Франциско, унеся на тот свет 500 тысяч невинных жизней. Ох, эти русские!
Америка тут же реагирует и отправляет на колонию космические корабли и десант, возглавляемый ветераном трех мировых войн Бёрнсом. Главный герой же – обычный вояка. Его зовут Сэм, и он облачен в модный и очень боевой костюм ARS (Augmented Reaction Suit). Костюмчик-то не простой – он увеличивает скорость и реакцию бойца. Переводя на русский язык, ARS позволяет привычно «замедлять» время и планомерно расстреливать врагов. При этом он увеличивает и силу солдат, позволяя им легко и непринужденно отправлять кулаками и ногами в нокаут вражьих импов. Рукопашный бой – это тоже большая часть Vanquish. Хоть игра и посвящена стрельбе и быстрому передвижению от укрытия к укрытию – хорошенько врезать по террористической морде тоже позволят.
Как видно, студия Platinum Games уверена в том, что экшен Vanquish не разочарует публику. В начале сентября девелоперы выпустили на PSN и Xbox Live первую демо-версию игры, а уже в день официального релиза, 22-го октября, они отправят на два сервиса вторую демку под названием Vanquish - Challenge Mode. Она будет заметно отличаться от первого пробника и предложит главному герою Сэму Гидеону расправляться с полчищами роботов на различных аренах, где потребуются все его навыки по замедлению времени, скольжению по полу и рукопашному бою. Словом, если первая демка вас не убедила в покупке Vanquish, то вторая должна развеять все сомнения.
Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель сериала Resident Evil и идейный вдохновитель проектов Devil May Cry и Viewtiful Joe, сообщил журналистам издания PSM3, что не считает технологии Move и Kinect чем-то выдающимся. Как говорит прославленный разработчик, «пройдет еще ни один год, прежде чем эти технологии станут мейнстримом».
Говорит Синдзи Миками: «Я не считают, что управление персонажем посредством движения тела игрока станет мейнстримом в ближайшие десять лет. Когда технология дойдет до того, что компьютер начнет улавливать даже движения вашего глаза, тогда и отпадет необходимость во всякого рода контроллерах. Очевидно, до этого дело пока не дошло».
Напомним, на этой неделе в открытом доступе появилась демо-версия Vanquish, нового проекта господина Миками. Правда, ни о какой поддержке Move или Kinect в новинке речи не идет. Видимо, разработчик действительно не верит в то, что обе технологии достаточно хороши, чтобы тратить на них время. И, возможно, отчасти он прав. Очевидцы сообщают, что Move, равно как и Kinect – это слегка улучшенные версии Nintendo Wii. Правда, последняя не выдавала такого ужасающего количества ошибок, как Move и Kinect. Наверное, еще должно пройти пять-шесть лет, прежде чем мы по-настоящему сможем управлять действиями персонажа одним движением руки.
Как оказалось, демка Vanquish доберется до североамериканских и европейских игроков на два дня раньше, чем до японцев. Западное подразделение Sega объявило, что жители США смогут оценить пробничек под названием Velocity Attack уже 31-го августа, в то время как европейцы получат доступ к демке 1-го сентября.
Наполнение не отличается от японской версии – два уровня сложности (казуальный и нормальный), куча разнообразного оружия, возможность угнать гигантского робота, а в финале сразиться с не менее гигантским боссом. В главной роли – бравый американский вояка Сэм, облаченный в сверхнавороченный костюм ARS, позволяющий ему замедлять время, разбивать металлические черепушки врагов голыми руками и буквально проноситься по уровню за считанные секунды. На правах врагов числятся роботы. Некоторые из них - с российскими паспортами.
Полная версия Vanquish (PS3, Xbox 360) покажется в США 19-го октября. В Европе – 22-го октября.
Platinum Games буквально через пару недель отправит на японские сервисы PSN и Xbox Live демо-версию ультразвукового экшена Vanquish (PS3, Xbox 360), разработкой которого руководит сам Синдзи Миками.
В одном из интервью продюсер игры Ацуси Инаба сообщил, что демка появится 2-го сентября. В нее войдет «Пролог» из финальной версии Vanquish, который завершится грандиозным боем с боссом по имени Аргос. На выбор игроков будет доступно два уровня сложности – «казуальный», где имеется постыдное автоприцеливание, и «нормальный», где бойцы уже должны целиться во врагов самостоятельно.
Отдельно Инаба-сан провозгласил, что разработка Vanquish завершена – девелоперы из Platinum Games наносят последние штришки, но в целом игра готова на сто процентов. И, естественно, она покажется во всей своей красе 16-го сентября на Tokyo Games Show 2010. Platinum Games специально для выставки подготовит еще одну, более продолжительную демку, которую смогут опробовать все посетители TGS 2010.
Sega в этот раз решила рискнуть. Японское издательство докладывает, что релиз Vanquish (PS3, Xbox 360) в США состоится даже раньше, чем в Японии – 19-го октября. До Европы игра доберется всего на три дня позже – 22-го октября. Что сказать, Sega явно верит в Vanquish и рассчитывает, что игра составит серьезную конкуренцию другим осенним хитам. Или как вариант – компании уже нечего терять, а посему она спокойно отправила Vanquish в самое ААА-пекло.
Ах да, западные массы также получат оружейный контент-пак, который состоит из трех пушек – мощного и очень скорострельного пулемета Boost Machine Gun, пистолета Anti-Armor Pistol, пробивающего броню, и лазерного ружьишка Laser Cannon, способного разделывать роботов на металлолом за пару секунд.
Sega наградила разудалый шутер Vanquish (PS3, Xbox 360) окончательной датой релиза. На территории Японии игра появится 21-го октября. Насчет США и Европы издательство пока ничего не говорит. Что неудивительно – та же прошлогодняя Bayonetta в Японии вышла в октябре, а вот до западного потребителя добралась только в январе.
Вдобавок Sega объявила, что планирует снабдить Vanquish дополнительным контентом, за который придется платить отдельно. На первых порах дело обойдется одним оружием. Первый DLC состоит из трех уникальных и мощных пушек - Boost Machine Gun, Laser Cannon и Anti-Armor Pistol. Цену на контент-пак издательство не объявило, так как люди, оформившие предзаказ на Vanquish, получат эти арсенальные залежи бесплатно. А там видно будет.
Sega на E3 2010 провозгласила, что футуристический экшен Vanquish от легенды игропрома Синдзи Миками поступит в продажу на территории Европы в октябре этого года. С точной датой издательство пока не определилось. Оно и понятно – октябрь будет очень насыщен различными шутерами и всегда есть риск, что Vanquish затеряется на фоне гигантов аки Medal of Honor. В прошлом году, кстати, Sega испугалась конкурентов и в итоге перенесла выход Bayonetta. С Vanquish история может повториться.
Если вы не знаете, что такое Vanquish, то милости просим в наш файловой архив, где расположился дебютный трейлер игры.
Никто, в общем-то, не сомневался, что Синдзи Миками не станет тратить время на создание «обычного шутера» про плохую Россию. Точнее, плохая Россия в его новой игре Vanquish (PS3, Xbox 360) есть, зато вот геймплей будет не обычный для семейства шутеров, а стремительный и ультраскоростной.
Вчера состоялась премьера дебютного трейлера Vanquish, который можно раздобыть в нашем файловом архиве. Первые кадры с речью одного из армейских чинов не впечатляют. Но это легко компенсируется каким-то сумасшедшим (в хорошем смысле) темпом схваток. Главный герой Сэм во всю использует свой технологичный бронекостюмчик для умерщвления целых вражеских батальонов. Пока Vanquish оставляет очень хорошее впечатление. Даже можно записать этот проект в список «мессий» для жанра шутеров от третьего лица. Ведь таких скоростей мы не видели очень давно.
God Hand (PS2) – потрясающая, в какой-то мере гениальная игра. Редкая жемчужина, которую многие почему-то проигнорировали и не купили. Синдзи Миками, который и создал этот маленький шедевр, спустя четыре года признал свою ошибку – делая God Hand, он не задумывался о том, как продастся такая необычная игра. Capcom дала ему слишком много свободы и Миками-сан делал игру в расчете не на массового потребителя. Скорее он добавлял всю ту сатиру и разудалые боевые техники руководствуясь только своими игровыми предпочтениями. В экшене Vanquish (PS3, Xbox 360) японец постарается исправиться и сделать такую игру, которая бы пришлась по душе всем людям.
«Я выпустил множество различных проектов, но в случае с God Hand мне кажется, что Capcom дала мне слишком много свободы. Увы, God Hand продавалась не очень хорошо», - заявил Синдзи Миками. «В случае с Vanquish мы собираемся сделать игру, которая будет ориентирована на более широкую аудиторию. И она будет гораздо больше в плане масштаба, чем God Hand. Мы с самого начала знали, что нужно исправить в нашем подходе к разработке проектов. Vanquish – результат всех проб и ошибок».
Впервые слышите о God Hand? Если коротко – в этой игре можно одним ударом ноги отправить в космос отряд сексапильных бабенок и накачанных рестлеров. Самое время ознакомиться с «классикой»!
О сюжете экшена Vanquish (PS3, Xbox 360), в принципе, мы уже имеем представление – будущее, Америка и Россия вновь воюют. В свежем журнале Famitsu, правда, появился более детальный разбор полетов. Будущее никуда не делось. Основное действие будет происходить в космосе, на здоровой колонии под названием Провиденс. Эта самая колония является 51-м штатом США и создана для того, чтобы черпать энергию Солнца и переправлять ее на Землю. В будущем, как мы знаем, намечается энергетический кризис и солнце – один из богатых и безопасных источников энергии.
Однако враги США не дремлют! Организация «Звезда России» (Star of Russia) недавно совершила на родине удачный государственный переворот и теперь думает о том, как бы уничтожить Америку. Решение находится очень быстро – захватить космическую колонию США и сделать из нее огромную пушку, которая может сжечь весь континент дотла. Преуспевающие террористы захватывают Провиденс и в качестве первого удара по Америке – уничтожают Сан-Франциско, унеся на тот свет 500 тысяч невинных жизней. Ох, эти русские!
Америка тут же реагирует и отправляет на колонию космические корабли и десант, возглавляемый ветераном трех мировых войн Бёрнсом. Главный герой же – обычный вояка. Его зовут Сэм, и он облачен в модный и очень боевой костюм ARS (Augmented Reaction Suit). Костюмчик-то не простой – он увеличивает скорость и реакцию бойца. Переводя на русский язык, ARS позволяет привычно «замедлять» время и планомерно расстреливать врагов. При этом он увеличивает и силу солдат, позволяя им легко и непринужденно отправлять кулаками и ногами в нокаут вражьих импов. Рукопашный бой – это тоже большая часть Vanquish. Хоть игра и посвящена стрельбе и быстрому передвижению от укрытия к укрытию – хорошенько врезать по террористической морде тоже позволят.
Но не только рукоприкладством и slow-mo будет славиться Vanquish – у ARS есть и другие фишки. Одна из них позволяет хватать врага за шкирку и нестись вперед (именно нестись, а не медленно идти, держа пистолет у виска), прикрываясь от летящих пуль его тушей. Не стоит и забывать, что Сэм числится в составе десантной группы, так что напарники ему тоже будут активно помогать и прикрывать, когда дело дойдет до схватки с гигантскими роботами или мощными танками.
Vanquish готова примерно на 80 процентов. Все ее основные элементы находятся на своих местах и сейчас команда Platinum Games занимается отладкой баланса. Релиз Vanquish состоится зимой сего года как в Японии, так и в Европе и США.