Project Natal – это, конечно, великолепно. Революционно, свежо, ново – засыпайте
Microsoft какими угодно комплиментами! Но несмотря на всю свою уникальность,
Project Natal вряд ли будет использоваться в блокбастерах и вряд ли заменит традиционный кнопочный интерфейс. Скорее это шаг на пути к увеличению игрового комьюнити за счет пользователей, любящих попрыгать перед телевизором, а не радикальное изменение на рынке. Так считает не кто-нибудь, а
Клифф Блежински.
«
Microsoft поступила очень умно, отправившись покорять рынок игр подобных
Wii Fit. Моя мама попросила купить ей на Рождество Nintendo Wii и
Wii Fit, хотя она вообще не играет в игры. Моя реакция:
«Будь ты проклята, Nintendo!». Но все-таки это крутая вещь, потому она будет играть в игры, к которым в обычной ситуации она бы не подступилась» - вещал Клифф в интервью
Eurogamer.net. «
Microsoft за несколько недель до E3 2009 показала нам
Project Natal – вся эта система работает чертовски хорошо и очень точно захватывает все движения. Заменит ли она традиционный гейминг? Нет, это просто еще один путь к расширению игрового опыта и аудитории и улучшения всего того, что уже есть у
MS».
Project Natal и
Gears of War? Маловероятно, но возможно, если субсидии от
MS поступят в срок.
Не забыл Клифф рассказать о выходящем уже 28-го июля DLC для
Gears of War 2 под названием
Dark Corners, который впервые за историю контент-паков для
GeoW 2 расширит одиночную кампанию игры.
«
Dark Corners – это рассчитанный на 90 минут геймплея уровень, который был вырезан из
Gears of War 2. В нем Маркус и Дом попадают в обитель локустов, уже одетые как локусты, что дает игрокам выбор – они могут привычно расстреливать все движущееся в Рембо-стиле или же использовать стелс для прохождения» - доложил звездный сотрудник
Epic Games.
В заключении – о фильме
Gears of War. Его создание успешно продвигается и на Comic-Con 2009 мы, возможно, услышим что-то новое от режиссера фильма
Лэна Уайзмена, который будет отвечать на вопросы посетителей выставки. Сам же Клифф уже скрестил пальцы и молится, чтобы из экранизации
GeoW вышел первый отличный «фильм-по-игре».