Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц, AMD Phenom X4 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX260 1 ГБ, ATI Radeon HD4850 1 ГБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0
Оперативная память: 3 ГБ для Windows XP, 4 ГБ для Windows Vista и Windows 7
Свободное место на жестком диске: 10.5 ГБ
DirectX: версия 9.0c
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процессор: Intel Core2 Duo 2.2 ГГц, AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ, ATI Radeon HD3650 512 МБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0 и минимальным разрешением 1280×720
Оперативная память: 1 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista и Windows 7
Свободное место на жестком диске: 10.5 ГБ
DirectX: версия 9.0c
Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, – каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable, и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика – груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен – все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу.
Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу – с создания персонажа и выбора внешности. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование.
Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War, где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur все зависит от вашей реакции и скорости – если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.
Золотое правило современной игровой индустрии гласит: успешный запуск одного проекта – еще не повод расслабиться. Бывают, конечно, исключения. Но встречаются они крайне редко. 38 Studios, к сожалению, не удалось попасть в их число. Более того, если верить последним слухам, студия, ответственная за разработку Kingdoms of Amalur: Reckoning, близка к тому, чтобы закрыть свои двери раз и навсегда.
Мы старались не обращать внимания на многочисленные доклады «со ссылкой на достоверные источники», но когда к обсуждению проблемы присоединились сотрудники студии, все изменилось. «Боссы 38 Studios просто взяли и уволили своих подчиненных. Providence и Big Huge Games закрыты. Последний чек с зарплатой пришел 30-го апреля, – признался один из бывших сотрудников студии в беседе с Kotaku. – 15-го мая мы обнаружили, что наши счета пусты. Плюс ко всему, закончилась наша медицинская страховка. Лечащий врач, наблюдавший беременную жену одного из моих коллег, сообщил ей, что срок действия ее медицинской страховки истек 22-го мая».
Чуть позже выяснилось, что все вышесказанное – лишь начало. В пятницу, 25-го мая, 38 Studios навсегда попрощалась с остатками своей некогда сильной команды. «Компания переживает тяжелый финансовый кризис. С целью предотвратить дальнейшие потери и максимально снизить расходы, было принято решение сократить штат сотрудников. Увольнения не являются добровольными или дисциплинарными. Просто другого выхода из сложившейся ситуации нет», – пишут сотрудники студии в электронном письме сайту Gamasutra. По данным на март-месяц, в штате 38 Studios числились триста семьдесят девять человек.
Но и это еще не все доказательства случившегося. Ведущий ворлд-дизайнер Big Huge GamesКолин Кэмпбелл посредством Твиттера сообщил, что вынужден покинуть стены своей студии. «Big Huge Games стала мне и моей семье родным домом. Я буду страшно скучать по ней. Спокойной ночи и удачи». Комьюнити-менеджер студии Чарльзм Дейн на пару с продакт-менеджером Райаном Геддесвичем также подтвердили свой уход. Вместе с ними свои рабочие места оставили генеральный директор 38 StudiosДжен МакЛин и старший вице-президент Джон Блейкли. Кроме того, вчера свой пост покинула заместитель председателя Корпорации по экономическому развитию штата Род-Айленд Хелена Фулкес, выделившая 38 Studios $75 миллионов в качестве «стартапа».
Причина, по которой молодая студия вынуждена прекратить свое существование, проста и понятна каждому. Kingdoms of Amalur: Reckoning пусть и превзошла ожидания специалистов по продажам Electronic Arts, собрать нужную сумму, чтобы вернуть инвесторам долг, все же не смогла. По словам губернатора штата Род-Айленд Линкольна Чафи, Kingdoms of Amalur: Reckoning в продажах провалилась. Игра должна была разойтись по свету тиражом в три миллиона экземпляров, но никак не в один миллион двести тысяч. Компания смогла погасить первый платеж, но на второй у нее просто-напросто не было денег.
Между тем, Виктор Кортис, один из художников, трудившихся над новым проектом студии под кодовым названием Copernicus, утверждает, что правительство штата обмануло их, пообещав предоставить налоговые льготы в размере $8 миллионов. Тот самый первый миллион был выплачен государству в качестве задатка. Но в результате никаких льгот компания не получила и теперь находится на грани тотального разорения.
Глава 38 Studios в лице Курта Шиллинга, равно как и Rhode Island Economic Development Corporation, происходящее пока никак не комментируют.
Найденные прыткими сыщиками «достижения» оказались подлинными. Вчера компании Electronic Arts, 38 Studios и Big Huge Games совместно отдернули занавес и представили миру новое дополнение для фэнтезийной экшен/RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox 360). Новинка получила название «Клыки Нароса» (Teeth of Naros) – под данным имечком скрывается давно забытая, суровая и неприглядная земля, которая была названа в честь древнего бога троллей.
По ходу DLC-приключений мы сможем повстречать представителей новой расы гигантов, зовущихся Коллосси (Kollossae), и раскрыть тайны их судьбы. Помимо этого, в дополнение влезут новый город Идилла (Idylla), парящий в небе над титульными «Клыками Нароса», 20 побочных квестов, пять новых «огромных» подземелий, несколько типов врагов, девять комплектов брони, шесть щитов и 18 уникальных образцов вооружения, которые непременно пригодятся в бою всем странникам.
Выход дополнения состоится уже через полторы недели – Teeth of Naros объявится на сервисах PSN, Xbox Live, Origin и Steam 17-го апреля и будет продаваться по цене в 10 американских долларов или 800 Microsoft Points.
Похоже, что у девелоперского тандема 38 Studios и Big Huge Games имеются довольно большие планы по снабжению фэнтезийной экшен/RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox 360) дополнительным контентом. Разработчики уже успели выпустить одно солидное дополнение под названием The Legend of Dead Kel, однако в самое ближайшее время вселенная игры может еще немножко подрасти.
На днях копилка достижений Xbox 360-версии Kingdoms of Amalur: Reckoningпополнилась шестью новыми «иконками», балующими глаз и добавляющими на общий GS-счет игроков ровно 150 очков. Цены, названия и даты выхода у таинственного DLC нет, зато есть описания прилагающихся достижений, которые явственно свидетельствуют о том, что в новом дополнении мы опять-таки будем кромсать монстров, выполнять квесты и всячески помогать NPC-люду. В общем, заниматься стандартными для всех экшен/RPG вещами.
Как видно, анонс безымянного DLC состоится уже совсем-совсем скоро, так что держите нос по ветру.
Если вы до сих пор не в курсе, почему Kingdoms of Amalur: Reckoning не является полноценным ролевым синглом, каким она, в теории, должна быть, данная новость наверняка вас шокирует. Признаться, мы и сами были не в курсе, но, как оказалось, данная тема уже не первый день обсуждается. И, что важно, на днях обзавелась первыми официальными комментариями разработчиков.
В недавнем интервью START арт-директор 38 StudiosТодд МакФарлейн сообщил, что запуск MMO-проекта во вселенной Kingdoms of Amalur: Reckoning, кодовое название которого звучит как Project Copernicus, состоится уже в этом году. Удивлены? Мы, если честно, тоже. особенно с учетом того, что на этом подробности «внеочередной» многопользовательской забавы и заканчиваются.
Ввиду того, что у игры до сих пор нет ни собственного имени, ни списка целевых платформ, делиться с нами какими-либо «интересностями» разработчики пока не готовы. Возникает логичный вопрос: так когда же состоится официальный анонс? Осмелимся предположить, что на выставке E3, то есть в июне.
Electronic Arts анонсировала первое полноценное скачиваемое дополнение для Kingdoms of Amalur: Reckoning. DLC с говорящим названием The Legend of Dead Kel появится на виртуальных прилавках Xbox Live Marketplace, PlayStation Network, Origin и Steam 20-го марта по цене 800 Microsoft Points или $9.99 в зависимости от версии.
По словам разработчиков, с выходом дополнения площадь королевства Амалюр увеличится как минимум на пятнадцать процентов. The Legend of Dead Kel положит начало истории острова Gallows End. По мере выполнения побочных заданий игрокам предстоит побывать в местных подземельях, а также наладить отношения со здешними аборигенами, в числе которых им встретятся как простые жители, так и «колоритные персонажи».
Помимо всего прочего, в The Legend of Dead Kel игроков ждет новый тип подземелий под названием Dverga Fastings, сразу три Twists of Fate, восемь наборов брони, восемь щитов и восемнадцать наименований оружия. Что касается подземелья, Gravehal Keep представляет собой огромное поместье с множеством построек и вездесущими слугами, наделенными собственной историей и квестами.
На самом же деле The Legend of Dead Kel является вторым по счету DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning. Первый – House of Valor – был выпущен разработчиками в качестве онлайн-пропуска. Видимо, именно поэтому издатель его и не учитывает.
Electronic Arts подробно рассказала о первом скачиваемом дополнении для Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox 360). DLC под названием House of Valor поступит в продажу в один день с игрой, то есть уже завтра, 10-го февраля. Всем тем, кто решит приобрести «нераспечатанную» копию нового проекта 38 Studios, дополнение, как и было обещано ранее, достанется абсолютно бесплатно. Остальным придется выложить за него стандартные 800 Microsoft Points или $9.99.
В официальном пресс-релизе от разработчика сказано, что с помощью данного онлайн-пропуска игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor. И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.
«Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, – гласит сообщение разработчиков. – После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания».
По словам Курта Шиллинга, основателя и председателя 38 Studios, в будущем нас ждет масса нового контента. У разработчиков на этот счет есть несколько интересных идей. «Но о об этом как-нибудь в другой раз».
Более подробно о Kingdoms of Amalur: Reckoning читайте/смотрите в нашем текстовом/видео обзоре в ближайшие несколько дней.
Как защитить игру от перепродажи, когда в ней нет многопользовательского режима? Ответ прост: вырезать часть сюжетной кампании и поместить ее под замок. Собственно, именно так и поступили разработчики Kingdoms of Amalur: Reckoning. С разрешения издателя – компании Electronic Arts – 38 Studios превратила цепочку квестов под названием House of Valor в первое скачиваемое дополнение, открытое для владельцев новых копий игры.
По словам разработчиков, House of Valor изначально планировалась как первое контентное мини-дополнение. Причем, судя по всему, платное. Но чтобы хоть как-то защитить Kingdoms of Amalur: Reckoning от нежелательных операций, было принято решение сделать из DLC своеобразный «онлайн-пропуск». В целом же – идея здравая. Особенно если учесть тот факт, что никаких «блокираторов» в игре разработчиками не предусмотрено. Купил новую копию – получил бонусную цепочку квестов. Поменялся с кем-нибудь – играй на здоровье без каких-либо ограничений. Плюс ко всему, данная схема актуальна как для консолей, так и для персональных компьютеров, вне зависимости от того, где вы приобретете Kingdoms of Amalur: Reckoning, в магазине или в сервисах цифровой дистрибуции Steam/Origin.
Здесь же будет уместным сказать несколько слов о демо-версии игры. Основатель 38 StudiosКурт Шиллинг посредством форума NeoGAF публично извинился перед геймерами, заявив, что демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning была выпущена по требованию Electronic Arts. Разработчик уверяет, что в «пробнике» использовалась далеко не финальная версия проекта, поэтому он не лишен багов и других «промахов». «Демо-версия предполагает демонстрацию конечного продукта. Но это просто-напросто невозможно, когда речь идет об игре, рассчитанной на сорок-пятьдесят часов по основной сюжетной линии и на триста часов с учетом всех побочных миссий», – пишет господин Шиллинг.
Так ли оно на самом деле, узнаем уже совсем скоро. Релиз Kingdoms of Amalur: Reckoning в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 7-е февраля в США и на 10-е в Европе.
Самаритяне из EA и 38 Studios все же предоставят игрокам шанс вдохнуть всем объемом своих легких пьянящий воздух ролевой свободы Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox 360) до официального релиза игры. На прошлой неделе этот тандем объявил о том, что демо-версия Kingdoms of Amalur уйдет в народ 17-го января. Наполнение у нее будет весьма приличным – ролевики смогут пробежать весь пролог, оформленный в виде тренировочной затравки, знакомящей желторотиков со здешним укладом жизни, и на протяжении целых 45-ти минут побродить по полностью открытому и очень большому миру Амалура.
За прохождение пробника народ будет награжден несколькими уникальными предметами в виде «инфернального» шлема (Infernal Helm), отлично защищающего голову главгероя от огненных атак, и специальной карты под названием «Неожиданный поворот судьбы» (Twist of Fate), позволяющей уменьшить урон от ледяной магии.
На правах приятного бонуса – уникальная рыцарская броня (Reckoner Knight Armor), повышающая боевую эффективность Шепарда в ближнем бою, и оружие Chakram Launcher, изрыгающее взрывные диски. Оба произведения ВПК будут доступны на просторах Mass Effect 3, так что скачать и пройти демку Kingdoms of Amalur не помешает и заочным поклонникам третьей части ME.
К слову, обитателям Амалура стоит взять на карандаш демо-версию Mass Effect 3. Красочный трейлер, детально описывающий «перекрестную» рекламную кампанию двух проектов Electronic Arts, уверяет, что прохождение пробника ME3 откроет доступ к броне N7 и голографическим кинжалам Onmiblade уже в Kingdoms of Amalur.
Выход полной версии Kingdoms of Amalur: Reckoning состоится 7-го февраля в США и 10-го февраля в Европе. Системные требования игры – тут. Наше превью расположилось по этому адресу.
38 Studios опубликовала в Сети официальные системные требования своего нового проекта под названием Kingdoms of Amalur: Reckoning. Напомним, релиз успевшей зарекомендовать себя игры состоится в начале следующего месяца: 7-го числа в Северной Америке и 10-го в Европе. Новинка поступит в продажу одновременно в трех версиях – для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Итак, системные требования.
Минимальные
Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процессор: Intel Core2 Duo 2.2 ГГц, AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ, ATI Radeon HD3650 512 МБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0 и минимальным разрешением 1280×720
Оперативная память: 1 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista и Windows 7
Свободное место на жестком диске: 10.5 ГБ
DirectX: версия 9.0c
Рекомендуемые
Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц, AMD Phenom X4 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX260 1 ГБ, ATI Radeon HD4850 1 ГБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0
Оперативная память: 3 ГБ для Windows XP, 4 ГБ для Windows Vista и Windows 7
Свободное место на жестком диске: 10.5 ГБ
DirectX: версия 9.0c
Также вам понадобится соединение с сетью Интернет для активации и регистрации игры. Если вы заинтересованы в покупке Kingdoms of Amalur: Reckoning, предлагаем вам ознакомиться с ее коллекционными изданиями и бонусами, которыми издатель наградит тех, кто оформит предварительный заказ.
Electronic Arts поведала нам о существовании сразу нескольких «коллекционно-ограниченных» изданий Kingdoms of Amalur: Reckoning, ролевого проекта, разрабатываемого совместными усилиями 38 Studios и Big Huge Games для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. На выбор издатель предоставил нам три варианта – Special Edition, Collector’s Edition и Signature Edition. О них и поговорим.
Итак, в Special Edition стоимостью $80 вы найдете карту мира на пергаменте, набор кубиков для настольных игр, полный комплект Destiny Cards, представленных в игре (сорок штук), а также саундтрек к Kingdoms of Amalur: Reckoning за авторством Гранта Киркхоупа.
В состав Collector’s Edition стоимостью $200 (тираж – семьсот копий) войдет все то же самое, что и в Special Edition, плюс фигурка Prismere Troll от McFarlane Toys высотой тридцать два сантиметра (каждая со своим номером) и высококачественная литография с концепт-артом, подписанная самим Кеном Ролстоном.
Что касается самого дорого издания Kingdoms of Amalur: Reckoning, так называемое Signature Edition обойдется вам в $275 (тираж – триста копий). Здесь вас ждут полноценная Special Edition в компании Collector’s Edition плюс коллекционный скетч от Тодда МакФарлейна. Единственное, в чем заключается разница «местного» коллекционного издания, так это в том, что вышеупомянутая фигурка тролля вместо порядкового номера будет подписана либо Робертом Сальваторе, либо Куртом Шиллингом, либо Тоддом МакФарлейном.
В данный момент все три издания доступны для предварительного заказа исключительно на территории Северной Америки. Однако, это вовсе не означает, что в Европе они никогда не появятся. Как-никак, а до выхода Kingdoms of Amalur: Reckoning еще целых два месяца.