Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT c 512MB памяти / Radeon HD 3400 c 512MB памяти;
Звуковая карта, полностью совместимая с DirectX 9.0;
35 GB свободного места на жестком диске;
Третья часть серии Max Payne.
Чем же отличается современный Макс от того старенького нуар-героя? Список метаморфоз, произошедших за добрых восемь лет, весьма объемный. Макс постарел, полысел, отрастил небольшое пивное брюшко и переехал прямиком в солнечный Сан-Пауло. Профессию он тоже сменил – жетон детектива остался в дождливом Нью-Йорке, теперь Макс работает телохранителем на одну из богатейших семей Бразилии. А там, где есть богатство, всегда есть и люди, готовые его отобрать. Особенно в Сан-Пауло – том самом городе, где криминал цветет и пускает корни вглубь буквально на каждой улице.
Меж тем одиночная кампания не станет единственным развлечением в игре. Rockstar Games решила разбавить Max Payne 3 полноценным мультиплеером со стандартными режимами игры, привинченной системой прокачки, динамически меняющимися в ходе боев картами, кланами и слотами, забиваемыми оружием перед началом поединка.
В игровом плане Max Payne 3 обещает нам взаправдашнюю физику и анимацию, за которые отвечает технологическая твердыня NaturalMotion, впечатляющее убранство от движка RAGE и кинематографичные перестрелки с «реалистичным оружием, умной системой укрытий и изощренной механикой Bullet-Time».
До официального релиза Max Payne 3 остаются считанные дни, но у Rockstar, как оказалось, в запасе все еще есть «сюрпризы». В попытках привлечь к себе внимание широких масс геймеров издатель продолжает делиться с нами подробностями своего нового проекта.
В этот раз «рокстаровцы» рассказали нам об аркадных режимах Max Payne 3. Всего их будет два, по крайней мере, в релизной версии игры.
Score Attack
После успешного завершения миссии в одиночном режиме игрок сможет повторить ее. Цель повторного прохождения – набрать как можно большее количество очков, начисляемых за убийство противников.
New York Minute
Представляет собой бонусный режим, хорошо знакомый поклонникам серии Max Payne по первой и второй частям. Его главной особенностью является ограничение по времени. Изначально на расправу с недоброжелателями у игрока будет ровно минута. Но чем больше врагов за эту минуту он сможет положить, тем больше драгоценных секунд получит. И, как следствие, заработает больше очков.
За прохождение уровней в Score Attack и New York Minute игроков будут награждать дополнительным опытом. Но это еще не все. По достижении «платинового» ранга в аркадных режимах вам выдадут в постоянное пользование новых персонажей для игры в Multiplayer Deathmatch. Среди них вы встретите Фабиану Бранко, Пассоса и многих других.
Max Payne 3 в версиях для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу 15-го мая. Тем же, кто видеоиграм предпочитает компьютерные, придется немного подождать. Релиз Max Payne 3 на PC состоится 29-го мая.
Rockstar огласила список скачиваемых дополнений для Max Payne 3. Согласно официальному анонсу, с выходом каждого нового DLC в игре будут появляться новые карты, многопользовательские режимы, всевозможные «ускорители», предметы экипировки и оружие, персонажи и, что важно, испытания. «История третьей части начинается с сюжетных миссий и продолжается в мультиплеере», – прокомментировал свое решение в выборе приоритетного направления президент Rockstar Games. По словам Сэма Хаузера, многопользовательская составляющая Max Payne 3 является самой проработанной и с технической точки зрения самой совершенной за всю историю его компании.
Наряду с анонсом первого скачиваемого дополнения издатель представил «сезонный пропуск». Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 могут оформить предварительный заказ на Max Payne 3 Rockstar DLC Pass уже сейчас. В зависимости от платформы, на которой вы играете, членский билет обойдется вам в 2400 Microsoft Points или же в $29.99. Оплатив покупку, вы обеспечите себя бесплатными DLC для Max Payne 3 на весь оставшийся год. По предварительным данным, обладатели «сезонного пропуска» смогут сэкономить около 35% от общей стоимости будущих контент-паков.
Всего их будет семь. Первые пять выйдут летом, и еще два – осенью. К сожалению, Rockstar пока не определилась с их наполнением, поэтому в анонсе ограничилась лишь названиями. Итак, уже в июне нашему вниманию представят Local Justice Map Pack. Вслед за ним на виртуальных прилавках сервисов цифровой дистрибуции появятся летние комплекты Disorganized Crime Map Pack, Deathmatch Made In Heaven Mode Pack, Hostage Negotiation Map Pack и New York Minute Co-Op Pack, а также осенние Painful Memories Map Pack и Trickle Down Economics Map Pack.
Что касается первого DLC, в составе Local Justice Map Pack мы найдем новую карту под названием Police Precinct для игры в Gang Wars и три многопользовательских режима – Deathmatch, Team Deathmatch и Payne Killer. В дополнение к этому разработчики планируют поместить сюда еще две карты для действующих режимов, предметы для аватаров, многопользовательские испытания и «многое другое».
Напомним, консольный запуск Max Payne 3 состоится 15-го мая. Если все пойдет по запланированному сценарию, ровно через две недели после выхода игры на PlayStation 3 и Xbox 360, то есть 29-го мая, в официальную продажу поступит версия для персональных компьютеров. В этот день приверженцы клавиатуры и мыши смогут приобрести как сам шутер, так и «сезонный пропуск».
Взвейтесь, «железные» кони! Rockstar Games решила вновь удивить общественность своими недюжинными умениями по оптимизации PC-версий проектов. Сегодня компания обнародовала список с системными требованиями Max Payne 3. Минимальный ценз выглядит вполне симпатично для владельцев стареньких компьютеров, а вот максимальная планка радует глаз воистину гомерическими требованиями – 16 гигабайт оперативной памяти, процессор i7 3930K и видеокарта с тремя гигабайтами памяти. Вершиной этого «системного» безумия являются 35 отборных гигабайтов свободного места на HDD, которые подомнет под себя игра. Внушительно, не правда ли? Даже Rage с ее мега-текстурами выглядит на этом фоне скромницей.
ОС: Windows XP (32/64 Service Pack 3) / Windows Vista (32/64 Service Pack 2) / Windows 7 (32/64 Service Pack 1);
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT c 512MB памяти – NVIDIA GeForce GTX 680 с 2GB памяти / Radeon HD 3400 c 512MB памяти – Radeon HD 7970 c 3GB памяти;
Звуковая карта, полностью совместимая с DirectX 9.0;
35 GB свободного места на жестком диске;
Так зачем же Max Payne 3 нужен подобный технологический мускул? Ну, разработчики уверяют, что игра оптимизирована для самого широкого спектра компьютеров, сдобрена поддержкой DirectX 11 и ворохом графических настроек, позволяющих насладиться потрясающей картинкой. За все это счастье народу и придется расплачиваться дополнительными гигагерцами и гигабайтами. Такова, по крайней мере, официальная позиция.
Одновременно с опубликованием системных требований Rockstar Games запустила программу предварительных заказов на PC-версию Max Payne 3. Так, если вы оформите предзаказ посредством сервиса Steam, то получите в нагрузку доступ к цифровым копиям первых двух частей Max Payne, а также набор с восемью «классическими» персонажами для мультиплеера (Мона Сакс, Владимир Лем и так далее), комплект оружия, дополнительный пузырек для болеутоляющих средств, которые позволяют выживать даже в самых кровопролитных многопользовательских схватках, и «ретро-аватар» Макса Пейна из оригинальной игры для кастомизации своего персонажа в мультиплеере.
Дата выхода PC-версии Max Payne 3 не изменилась – 29-е мая для Северной Америки и первое июня для Европы. Владельцы PS3 и Xbox 360 смогут приобрести игру 15-го мая в Северной Америке и 18-го мая в Европе.
Не секрет, что по ходу разработки Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360) сотрудники Rockstar Games активно «консультировались» с финнами из Remedy Entertainment и даже интересовались их мнением относительно игры. Однако сотрудничество двух девелоперских кузен не ограничится одними «консультациями».
Накануне Rockstar Games совместно с Marvel Custom Solutions объявила о своем намерении выпустить «графическую новеллу» (комикс, иными словами), посвященную ранним годам жизни Макса Пейна, а также событиям времен MP1 и MP2, которые привели нью-йоркского детектива в Бразилию, где и развернется основное действие Max Payne 3.
В качестве сценаристов новоявленного творения выступают Дэн Хаузер (Dan Houser), который прорабатывал сюжет третьей части Max Payne, и Сэм Лейк (Sam Lake), за плечами которого работа над первыми двумя играми в серии. За художественное оформление обложки будет отвечать художник Грэг Хорн (Greg Horn), а за основной арт – Фернандо Бланко (Fernando Blanco).
Первый и абсолютно бесплатный номер комикса, получивший название «After the Fall», появится на официальном сайте игры уже в ближайшие несколько недель. Остальные два номера подоспеют ближе к релизу Max Payne 3.
Rockstar Games решила заняться экспериментами на многопользовательском фронте. В наисвежайшем интервью порталу IGN.comДэн Хаузер, один из предводителей Rockstar Games, заявил, что мультиплеерные компоненты Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360) и Grand Theft Auto 5 будут делить на двоих один общий элемент, а именно – так называемые «бригады» (crews). «Бригада» – это, по большому счету, аналог обычного клана, который игроки смогут организовать посредством онлайнового сервиса Rockstar Games Social Club. Всего намечается два типа бригад – частные, куда пускают только друзей, и общественные, в которые может вступить каждый желающий. Ограничений на число желающих – нет. Одновременно вы сможете состоять в пяти подобных группировках.
В контексте Max Payne 3 бригады будут использоваться для углубления мультиплеерной составляющей и придания ей более «соревновательного», «командного» и «драматичного» оттенка. Так, внутренние механизмы Max Payne 3 будут вести подробную статистику столкновений вашей бригады с другими виртуальными шайками и автоматически активировать во время любого матча новые цели для вас и ваших братьев по оружию – например, «первыми совершить 10 убийств членов бригады, с которой вы находитесь в контрах». Подобные задания не являются приоритетными во время случайного боя, однако за их успешное выполнение дают дополнительные очки опыта, что должно непременно подстегнуть интерес игроков к импровизированной вендетте. Учет убийств, отражающихся на общем балансе между бригадами, будет вестись в каждом поединке, так что масло в огонь онлайновых противостояний будет поступать на регулярной основе.
Другие приятные вещи связаны с тем, что члены бригад смогут пользоваться уникальными перками и носить отличительные эмблемы. Вдобавок игра будет автоматически подыскивать для вас матчи, в которых участвуют члены родных бригад, что должно заметно упростить онлайновую жизнь на просторах Max Payne 3.
Какое же отношение ко всему этому имеет Grand Theft Auto 5, спросите вы? Самое прямое – бригады, организованные в MP3, будут доступны и в мультиплеере GTA5. Как заявил господин Хаузер, важность мультиплеера за последние несколько лет возросла в разы, поэтому Rockstar Games намеревается активно развивать онлайновые аспекты своих игр. «Бригады» – это лишь первый шаг в этом направлении, призванный сплотить игроков под знаменами Max Payne 3 для дальнейшего переезда в Grand Theft Auto 5 и, скорее всего, другие проекты от Rockstar Games. В том же интервью Дэн Хаузер открытым текстом заявил, что «бригады» никуда не исчезнут и будут вести свои войны на виртуальных гектарах будущих игр компании.
Стандартная напоминалка – Max Payne 3 должна прибыть на PS3 и Xbox 360 15-го мая. PC-версия объявится в продаже 29-го мая.
Rockstar Games определилась с точной датой релиза Max Payne 3. Вместо ранее обещанного марта игра поступит в продажу в мае, причем изначально только в двух вариантах – для PlayStation 3 и Xbox 360. Что касается персональных компьютеров, им придется немного подождать. Таким образом, в Северной Америке владельцы консолей смогут купить Max Payne 3 уже 15-го мая, в то время как PC-геймеры – только 29-го. Европа, как и положено, получит новинку на несколько дней позже – 18-го мая для консольной версии и 1-го июня для PC.
Причина, по которой Rockstar назначила дату релиза Max Payne 3 на май, никак не связана с банальной нехваткой времени. Просто издатель не захотел нарушать сложившуюся традицию. Если помните, прошлогодняя L.A. Noire, равно как и позапрошлогодняя Red Dead Redemption, были запущены именно в этом месяце и в этот же день. В связи с этим аналитики ожидают от руководства Take Two доклада об убытках за 2012-й финансовый год. Несмотря на это, Штраус Зельник, будучи генеральным директором компании, считает, что небольшая отсрочка пойдет Max Payne 3 только на пользу и в целом не навредит издателю. Скорее, наоборот. По словам господина Зельника, Take Two заботится о своей репутации. Поэтому потратить месяц-другой на совершенствование своего нового проекта лишним уж точно не будет.
Rockstar, в свою очередь, возлагает на Max Payne 3 большие надежды. Издатель считает, что третья часть знаменитой серии станет одним из самых громких релизов за всю историю компании. Невзирая на тот факт, что первые две части Max Payne разрабатывала не Rockstar Vancouver, а финны из Remedy Entertainment.
Спустя три с лишним месяца после анонса игры Rockstar Games наконец-то решила рассказать нам о многопользовательском режиме в Max Payne 3. Идея заключается в следующем: вместо того, чтобы заставлять игроков бездумно «мочить ворогов в сортире», разработчики попытались сделать мультиплеер в Max Payne 3 осмысленным, «динамично-нарративным», если можно так выразиться. Да, об этом мы уже слышали, но до недавнего времени – без каких-либо подробностей.
В многопользовательском режие каждый последующий раунд будет изменяться в зависимости от результатов предыдущего. К примеру, целью первого раунда станет сумка, доверху набитая зелеными бумажками (аля прославленный Capture The Flag), а во втором – нечто совершенно иное. К сожалению, разработчики не назвали точное количество многопользовательских режимов, представленных в Max Payne 3. Но речь вовсе не об этом. Каждый из объектов того или иного режима будет «доносится» до игрока самим Максом Пейном. Иными словами, главный герой одиночной сюжетной кампании будет лично рассказывать нам о том, что нам необходимо сделать в мультиплеере.
«Мы попытались перенести нарративные элементы первой и второй частей Max Payne в многопользовательский режим третьей части», – говорит Чарли Бьюшер. В интервью IGN главный мультиплеер-дизайнер Max Payne 3 сообщил, что каждое из многопользовательских сражений будет по-своему уникальным. В дополнение к этому разработчики приготовили полный набор «перков» и всевозможных бонусов, предназначенные для использования непосредственно в бою. К примеру, «Sneaky» может сделать вашего персонажа дружелюбным по отношению к вашим соперникам. А «Paranoia» может обратить вражеского персонажа против его же союзников.
Также стало известно, что большая часть скачиваемых дополнений к Max Payne 3 будет посвящена именно многопользовательскому режиму. Но об этом как-нибудь в другой раз. Дань моде, так сказать. И ничего с этим не поделаешь.
В недавнем интервью Gamespot арт-директор Max Payne 3Роб Нельсон поделился с нами новыми подробностями нового проекта студии Rockstar Games. Разработчик рассказал о «плечевом» зуме, фишке под названием Last Man Standing и некоторых других особенностях геймплея в долгожданном продолжении легендарной серии шутеров Max Payne.
«В Max Payne 3 появится функция «облегченного» прицеливания через плечо, с помощью которой игрок сможет активировать короткий зум, чтобы сделать более точный выстрел во врага засчет снижения собственной подвижности», – прокомментировал нововведение Роб Нельсон. Таким образом, помимо вышеупомянтуого зума в Max Payne 3 также появится система укрытий. Однако, по словам разработчика, все эти новшества представляет собой не более чем приятное дополнение к привычному «поведению» главного героя в играх данной серии. Иными словами, сумасшедшая скорость и местами беспорядочная стрельба останутся на своих местах.
В числе важных нововведений Роб Нельсон отметил функцию под названием Last Man Standing. Суть заключается в следующем. Если у Макса есть при себе болееутоляющее средство, он не сможет умереть. Как только шкала его здоровья опустится до нуля, в распоряжении игрока появится буквально несколько секунд для того, чтобы сделать несколько дополнительных выстрелов в режиме slow-motion. В случае если игроку удастся уложить врага, чей выстрел стал для главного героя фатальным, таблетка восстановит ему небольшое количество здоровья.
Также разработчики приготовили нам не мало интересного в плане анимации. Роб Нельсон считает, что Макс, несмотря на всю свою легендарность, должен быть человеком. К примеру, после продолжительной перестрелки он на какое-то время будет оставаться в приземленном положении. Разработчики из Rockstar Games уверены, что такие мелочи сделают игру более реалистичной. И, надо сказать, мы с ними полностью согласны.
Напоследок стоит напомнить, что Max Payne 3 разрабатывается на том же движке, на котором в свое время возводились Grand Theft Auto 4 и Red Dead Redemption. Но с несколькими серьезными улучшениями. В основном, все они касаются поведения персонажей и их реакции на происходящее. Так, в обновленном списке особенностей Euphoria появится «усоврешенствованная» реакция противников на выстрелы главного героя и наоборот. Грубо говоря, если Макс кого-нибудь подстрелит, это будет выглядеть по-настоящему. По словам разработчиков, их движок сделал большой скачок вперед в Red Dead Redemption. Но в Max Payne 3 этот самый скачок будет еще больше.
С некоторыми особенностями игры вы можете ознакомиться в нашем видеоразделе. Возможно, чуть позже там появится переведенное на русский язык интервью Роба Нельсона. Релиз Max Payne 3 на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на март следующего года.
Rockstar Games определенно не собирается менять дату релиза Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360). И слава богу, очередную календарную подвижку фанаты бы уже не пережили.
Вчера компания выкатила на всеобщее обозрение специальное издание Max Payne 3. Выглядит оно в разобранном состоянии так; в комплектацию входит диск с игрой, десятидюймовая, жутко коллекционная фигурка Макса Пейна, несколько натюрмортов, на которых изображены пороки и «внутренние демоны» главгероя, брелок в виде пули, диск с официальным саундтреком и два набора контента. Первый вмещает в себя восемь персонажей из Max Payne и Max Payne 2, в обличии которых можно порезвиться на просторах многопользовательского режима. Среди упомянутых в пресс-релизе личностей – Мона Сакс и Владимир Лем. Второй же состоит из оружия для мультиплеера – коктейля Молотова, автоматического дробовика Hammerhead и гранатомета G9. Любопытно, что вышеозначенные DLC в настоящий момент являются своего рода эксклюзивами данного издания, которые нельзя будет купить отдельно через виртуальные магазинчики. По крайней мере, в день релиза игры.
Вся эта гора вкусностей предсказуемо влетит в копеечку – цена установлена на отметке $99,99/£99,99/€109,99. Оформить предварительный заказ на специальное издание Max Payne 3 можно будет вплоть до 15-го января следующего года. При условии, конечно, что у Rockstar Games еще останутся свободные для резервирования копии.
Выход Max Payne 3 должен состояться в марте следующего года.
Хотите вы этого или нет, но Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360) станет первой игрой в серии о нуар-приключениях одного нью-йоркского детектива, которая обзаведется полноценным многопользовательским режимом. Rockstar Games до настоящего момента не особо распространялась на тему онлайновой части MP3. Огласке были преданы лишь общие детали вроде наличия динамически меняющихся во время сражений карт, поддержки кланов, присутствия системы прокачки и «традиционных режимов игры». Однако Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar Games и меж тем ведущий сценарист Max Payne 3, в недавнем интервью порталу variety.com пролил свет на одну новую грань мультиплеера.
По словам господина Хаузера, девелоперская бригада Rockstar намеревается поместить некоторые элементы одиночной кампании MP3 в многопользовательский режим. Зачем это делается? Все просто – таким образом в мультиплеере будут раскрываться некоторые сюжетные нюансы, приятно дополняющие общую повествовательную картину Max Payne 3. А что, неплохая идея. Считайте, одним выстрелом двух зайцев – и приверженцы онлайновых перестрелок рады, и любители небольших штришков, украшающих фабулу, довольны.
«Мы хотели поместить некоторые элементы одиночной игры в мультиплеер, дабы онлайновая часть имела больше деталей, привязок к основной истории и создавала эдакий эффект присутствия. На наш взгляд подобный подход к созданию многопользовательского режима еще не очень хорошо изучен и распространен», – сообщил Дэн Хаузер.
С последним высказыванием и не поспоришь. Попытки связать незримой нитью одиночную кампанию и мультиплеер сами по себе не в новинку. Да вот беда – по сравнению с лидерами онлайнового жанра, особо не заботящимися о сюжете и уповающими на взрывы, все эти попытки оканчивались плачевным фиаско. Возможно, Max Payne 3 что-то изменит в устоявшемся порядке вещей.