Хидео Кодзима официально начал подогревать интерес к выставке E3 2012. Беседуя с журналистами издания Famitsu, главный идеолог серии Metal Gear Solid заявил, что «переродившаяся» в конце прошлого года Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360) покажется на лос-анджелесской выставке в полностью играбельном виде, так что посетители E3 2012 смогут вживую оценить все те перемены, которые произошли в структуре Rising после весьма неожиданной рокировки девелоперских кузен.
Вдобавок на страницах японского журнала промелькнуло имя директора Metal Gear Rising: Revengeance. Как и говорилось ранее, Хидэки Камия, отец и мать серии Devil May Cry, участия в разработке Revengeance не принимает. Всем творческим процессом тут заправляет Кэндзи Сайто (Kenji Saito) – ведущий программист изумительного экшена Bayonetta (PS3, Xbox 360), который, что интересно, также работал бок о бок с Камией над оригинальной Viewtiful Joe. Иначе говоря, он отлично знаком с рецептурой приготовления золотых стандартов в жанре «стильных» экшенов от третьего лица.
После премьеры трейлера Metal Gear Rising: Revengeance, поймавшего всех фанатов MGS практически врасплох, рулевой студии Kojima ProductionsХидео Кодзима храбро вызвался прояснить несколько ключевых моментов, связанных с «перезагрузкой» Rising. В специальном подкасте и на своей Twitter-страничке он пролил свет на некоторые темные пятна в судьбе игры. Обо всем по порядку:
Смена названия и сопутствующий ребрендинг – это отнюдь не простая формальность. Имечко Metal Gear Rising призвано подчеркнуть, что новая игра не является частью серии Metal Gear Solid, даже несмотря на то, что тамошние события будут происходить спустя несколько лет после финала MGS4. Ни о каких сиквелах речи не идет. Metal Gear Rising – это, так сказать, «новая Metal Gear», которая будет укомплектована непривычной для ветеранов MGS игровой механикой, строящейся вокруг непрерывного «экшена». Проще говоря, нас ждет фортель а-ля Metal Gear Acid, действие которой аналогично происходит после MGS4.
Так что же случилось с «оригинальной»Metal Gear Solid: Rising? Как объяснил Кодзима-сан, ее разработка зашла в тупик – девелоперы просто не знали, что можно добавить в игру помимо возможности кромсать на кусочки любые объекты. В один момент Rising даже была по-тихому отменена, так как света в конце туннеля не было видно. Но тут на помощь пришли сотрудники Platinum Games, которые посмотрели на плачевное состояние Rising, посетовали на то, что игра с такой интересной концепцией прозябает на кладбище, а когда Кодзима-сан предложил им взять проект в свои руки – тут же согласились.
Центральные игровые механизмы «оригинальной» Rising в основной своей массе переехали в Revengeance. Возможность разрезать на кусочки киборгов и объекты окружения все еще присутствует в игре. То же самое касается и механики «Зан-Дацу» (Zan-Datsu), которая предстанет в модифицированном виде. Если помните, изначально она строилась вокруг трех простых действий – «целься, режь, бери». Однако, прицеливаться в Metal Gear Rising, выбирая угол удара, нам больше не придется. Отныне мы просто будем «резать и забирать».
А теперь – о более мелких деталях. Хидэки Камия не является директором Metal Gear Rising: Revengeance, имя нового руководителя проекта будет озвучено в ближайшее время. Игра будет работать при стабильных 60 кадрах в секунду. Это меж тем на 30 кадров больше, чем в «оригинальной» версии Rising и MGS4. Сегодня на официальном сайте Metal Gear Solid объявится 25-ти минутное видео, в красках рассказывающее об игре и союзе «Kojima Productions и Platinum Games».
Ах да, вчера Konami отправила в путешествие по Сети пресс-релиз на тему Metal Gear Rising: Revengeance, который поставил жирную точку в вопросе о целевых платформах. Финальный приговор таков – игра покажется на PS3 и Xbox 360. Platinum Games не занимается разработкой PC-версии. Даты выхода у игры нет.
Череда потрясений еще не закончилась. Вслед за демонстрацией трейлераKonami обновила официальный сайт теперь уже Metal Gear Rising: Revengeance, на котором расположились весьма пикантные сведения о процессе «перезагрузки» игры.
Начнем с печальных новостей. По всей видимости, список целевых платформ Metal Gear Rising усох до PlayStation 3 и Xbox 360 – про PC на сайте ни слова. В свете смены девелоперских кузен этому трудно удивляться – Platinum Games еще не выпустила ни одной игры для персональных компьютеров. Rising явно не станет ее «первенцем».
На сюжетном фронте – тоже замечены огромные перемены. Изначально Rising намеревалась стать связующим «звеном» между MGS2 и MGS4, повествующим о периоде становления Райдена в качестве разудалого киборга-ниндзя. Однако теперь события игры происходят не до MGS4, а спустя несколько лет после финала четвертой части. На правах сюжетного фундамента тут выступают киборги и их стремительное распространение по миру. Сфера их использования проста и понятна – вооруженные конфликты и боевые действия.
Райден ныне состоит на службе у «частных военных корпораций» в одной развивающейся стране, оправляющейся от последствий кровавой гражданской войны и в то же время выступающей ареной для схватки огромных армий киборгов. С ними, в общем-то, он и будет иметь продолжительные беседы.
Стэлс? Незаметное проникновение на хорошо охраняемые объекты? Увы и ах, очищайте свою память от этих слов. Metal Gear Rising: Revengeance сконцентрируется на безумном экшене, самой сильной стороне Platinum Games. Откровенно говоря, все изменения в сценарии и игровой механике связаны именно с творцами Bayonetta и Vanquish – Хидео Кодзима добродушно разрешил им воспользоваться благами креативной свободы и привнести в серию MGS нечто абсолютно новое. Результат всех этих «свобод» расположился в нашем видеоразделе.
Интересно, что на сайте игры не упоминается имя нового директора Metal Gear Rising: Revengeance. Не так давно по Сети курсировали слухи о том, что им станет Хидэки Камия, творец Devil May Cry, но пока ничего конкретного на этот счет сказано не было. Что касается других «рабочих мест», то все они заняты: Хидео Кодзима выступает в роли исполнительного продюсера, Ёдзи Синкава занимает пост «дизайнера персонажей и мехов», а продюсерские должности достались Юдзи Корэкадо и Ацуси Инабе. Ведущий сценарист Revengeance – сотрудник Kojima ProductionsЁцу Тамари. Словом, создатели MGS все-таки принимают непосредственное участие в разработке игры, а не занимаются одними вопросами продюсерского толка.
Вот так. Новая информация о внезапно сложившемся союзе «Kojima Productions и Platinum Games» должна прибыть 13-го декабря.
Заветный трейлерMGS: Rising все-таки просочился в Сеть за несколько часов до начала мероприятия VGA 2011. Добродушные сотрудники корпорации Viacom, которой принадлежит телеканал Spike, ежегодно организующий VGA, уже приступили к рассылке жалоб на youtube.com и прочие видеосервисы с просьбой прикрыть лавочку. Но, как бы то ни было, юркий кот благополучно покинул мешок, а все жизненно важные детали – начали разлетаться по всемирной паутине со скоростью света.
Итак, потрясение номер раз – игра была переименована и, если можно так выразиться, «перезагружена». В трейлере она упоминается как Metal Gear Rising: Revengeance. Потрясение номер два – отныне разработкой игры занимается японская студия Platinum Games, прославившаяся на мировой арене за счет удалых экшенов Bayonetta и Vanquish. Роль Kojima Productions в творческом процессе уменьшилась до «продюсерской».
Собственно, сама игра переменилась как внешне, так и внутренне. Про стэлс можете спокойно забывать, маркировки «Зан-Дацу» (Zan-Datsu) тоже замечено не было. Все тыканье-мыканье по темным углам в трейлере вытеснили непрерывные и местами безумные схватки в окружении десятков солдат, мехов класса Гекко из MGS4: Guns of the Patriots и модифицированного MG Ray. На правах главного героя и палача выступает все тот же Райден – киборг, укомплектованный уникальным мечом, превращающим врагов в фарш буквально за несколько секунд.
Основная игровая механика очень сильно видоизменилась. Упор в Metal Gear Rising делается на комбинации ударов, как в той же Bayonetta (шутка ли, даже акробатика местами совпадает), рубить враждебный спецназ, как в технологической демке, нам так просто тут не позволят. Впрочем, без кровищи и отрубленных конечностей дело не обойдется – все это в трейлере есть, не волнуйтесь. Просто акцент здесь поставлен явно на другом.
Если говорить о сюжетной части, то Metal Gear Rising вроде бы сохранила статус приквела к MGS4. В трейлере можно заметить Вампа (Vamp), который представлен в образе киборга, и несколько любопытных фраз вроде «Возвращение Потрошителя» (Return of the Ripper). Если что, Потрошитель – это прозвище, которое получил Райден в молодые годы за свою особую жестокость. Как видно, Metal Gear Rising осветит не только сюжетные дыры MGS4 (спасение Санни, к примеру), но и прикроет недосказанные плеши MGS2.
Вот и все. Остальные подробности прискачут через несколько часов на VGA 2011, где игру будет представлять Хидео Кодзима.
Не одними только новостями о судьбе Metal Gear Solid: Rising порадует своих читателей британский журнал Official PlayStation Magazine. Вчера его сотрудники торжественно представили обложку 65-го номера, которую занял творец и идеолог серии Metal Gear SolidХидео Кодзима. В журнале народ ждет обширное интервью с ним, которое охватывает не только Metal Gear Solid: Rising, но и будущие игры Kojima Productions, среди которых фигурируют полноценная Metal Gear Solid 5, а также Project Ogre – таинственный проект, вроде бы не имеющий никаких связей с серией MGS.
Другой темой для разговоров станет Солид Снейк и то, как Кодзима-сан пытался его убить на протяжении всей саги. Цитата «Снейк должен был умереть», растянувшаяся почти на две полосы, свидетельствует о том, что попытки были неоднократными, хоть и безуспешными. Не секрет, что первоначально MGS4 должна была закончиться казнью Отакона и Снейка за все совершенные ими военные преступления, однако сотрудники Kojima Productions так рьяно протестовали против этой идеи, что Кодзима-сан сдался, пошел на поводу у большинства и мы получили то, что получили – весьма слабенькую концовку.
К слову, Metal Gear Solid 5неразвсплывала на поверхность за последние несколько лет. Во времена выпуска MGS4 Кодзима-сан твердо говорил о том, что история Солида Снейка завершена. Мол, все – точка. Следующая часть серии будет уже посвящена другому герою. С тех пор, правда, много воды утекло. Единственное, о чем можно утверждать с непоколебимой уверенностью, так это о том, что MGS5 будет выстроена на основе мультиплатформенного движка Fox Engine, представленного публике на E3 2011.
Заветная информация на тему Rising, MGS5 и Project Ogre должна прибыть в конце месяца – свежий номер Official PlayStation Magazine поступит в продажу 29-го ноября.
Metal Gear Solid: Rising должна продефилировать перед взыскательной публикой уже 10-го декабря на мероприятии VGA 2011. Дата зацементирована, игру будет представлять Хидео Кодзима собственной персоной. Все вроде бы хорошо. Однако за показным блеском скрываются целые пласты проблем, с которыми успела столкнуться Rising за пролетевший год.
Звонкий соловей Kojima ProductionsКэнъитиро Имаидзуми давеча сообщил, что Сигэнобу Мацуяма, до сегодняшнего дня единственный источник «новостей» о Rising, расстался со своей должностью продюсера MGS: Rising и по-тихому был сослан в другое подразделение японской компании. Его пост занял Юдзи Корэкадо – в прошлом ведущий программист Metal Gear Soild 4: Guns of the Patriots (PS3). Меж тем Rising станет его первой игрой в роли продюсера. Также на плечи Корэкадо-сана была взвалена работа над Zone of the Enders HD Collection.
Что может означать внезапная смена продюсера после двух с половиной лет безостановочной разработки? Определенно ничего хорошего. По всей видимости, главы Konami остались не в восторге от уровня продуктивности молодой девелоперской команды Rising, ведь за эти два года нам показали одну лишь технологическую демку с разрезанием арбузов. Игру так никто и не увидел.
К чему ведем. Metal Gear Solid: Rising могла очень сильно измениться за прошедшее время. Так сильно, что мы, быть может, и не узнаем ее. Десятое декабря, отметьте этот день в календаре.
Слухи все-таки подтвердились. Колюще-режущий экшен Metal Gear Solid: Rising (PC, PS3, Xbox 360), пробывший весь последний год в информационном чистилище, действительно вылезет на свет божий в самое ближайшее время.
Джефф Кили, ведущий GT TV, на своей Twitter-страничке радостно сообщил, что новая информация о судьбе Metal Gear Solid: Rising будет представлена на церемонии награждения лучших игр Video Game Awards 2011 самим главой Kojima Productions – Хидео Кодзимой. На что могут рассчитывать фанаты MGS? Вероятно, на новенький CG-трейлер с Райденом в главной роли. Или не с Райденом – кто знает, что могло измениться в концепции игры за пролетевшее со времен ее анонса на выставке E3 2009 время.
На данный момент известно только одно – MGS: Rising жива, здорова и уже через пять недель продефилирует перед отощавшей в отсутствии подробностей публикой. Мероприятие Video Game Awards 2011 должно пройти 10-го декабря. Выход MGS: Rising намечен на следующий год.
Последний раз Metal Gear Solid: Rising (PC, PS3, Xbox 360) выходила в высший свет еще в июне месяце. Тогда президент KonamiСиндзи Хирано с грусцой в голосе сообщил, что новая информация о судьбе Rising должна прибыть ориентировочно этой зимой. Но похоже, что свежие подробности могут прискакать в наши края даже чуточку раньше.
На страницах британского журнала Official PlayStation Magazine была замечена любопытная тизер-листовка с изображением огромного восклицательного знака, неизменного символа серии MGS, и прилагающейся датой – 29-е ноября. В этот день в продажу поступит свежий номер Official PlayStation Magazine. По всей видимости, его полосы будут украшены новой информацией на тему саги Metal Gear Solid. Если быть точным, то на тему Rising.
Почему именно Rising? Единственное доказательство в пользу этой версии – доклад «надежных источников» портала thegamingliberty.com, которые уверяют, что в следующем номере OPM покажется именно Rising. Подтвердятся ли эти донесения – это мы узнаем лишь в конце следующего месяца.
Курсирующие по Сети слухи о том, что разработкой Metal Gear Solid: Rising занимается Хидэки Камия, крестный отец Байонетты и Данте, были разбиты в пух и прах продюсером студии Platinum Games.
Ацуси Инаба выглядел весьма убедительным, когда давал интервью западному ресурсу Kotaku. «Мы в курсе, о чем сейчас говорят. Но это не правда. Хидэки Камия не имеет никакого отношения к Metal Gear Solid: Rising», – ответил продюсер Platinum Games на прямой вопрос журналистов, касающийся недавних слухов. Которые, надо сказать, вполне могли стать реальностью.
Хидэо Кодзима за язык никто не тянул. «Было бы неплохо», – написал он в Твиттере. Согласитесь, реакция крайне неоднозначная. Добавьте к этому сообщению геймплейные ролики Metal Gear Solid: Rising, и слухи тут же начнут обретать правдивые очертания. Но это всего лишь фантазии, на деле все совсем по-другому. Раз уж Инаба-сан сказал, значит так тому и быть. «Проделки» Kojima Productions, не иначе. А Platinum Games и гуру Хидэки Камия здесь не при чем.
Metal Gear Solid: Rising (PC, PS3, Xbox 360) благополучно пропустит парад игровой жизни под названием E3 2011. Хидео Кодзима на недавней пресс-конференции Konami лишь подтвердил, что игра все еще находится в разработке и должна выйти в 2012-м году, как и планировалось изначально. Теперь весь вопрос в том, когда же мы увидим Rising в следующий раз? Увы, не так скоро, как хотелось бы. На GamesCom 2011 или TGS 2011 особо можете не рассчитывать.
В интервью G4 TV президент KonamiСиндзи Хирано открыто заявил, что отсутствие Rising на лос-анджелесской выставке связано с высокими амбициями проекта и подготовкой к анонсу «чего-то» поистине большого и напрямую относящегося к Rising. Ночь откровений, со слов Хирано-сана, намечена на обтекаемый «зимний период» этого года.
В самый холодный сезон, как известно, крупные игровые выставки не проводятся. Тем не менее, не стоит сбрасывать со счетов декабрьскую церемонию награждения лучших игр Video Game Awards, на которой обычно проходит премьерный показ трейлеров новых проектов. Metal Gear Solid: Rising, конечно, трудно назвать «новым», так как его анонс состоялся еще на E3 2009, но в свете полного отсутствия какой-либо интригующей информации – Konami может без проблем причислить Rising к категории новинок.