Продолжение самой популярной серии аркадных гоночных симуляторов, которому в этот раз есть чем удивить фанатов. К примеру, впервые за долгое время существования серии в игру заглянула полноценная модель повреждений – теперь вы вправе сильно разбить свою, к примеру, Audi, что отразится не только на ходовых характеристиках, но и визуально. Кроме того, существенно была пересмотрена концепция – разработчики решили отказаться от уличных гонок, неоновых подсветок, вездесущих копов и свободной езды по городу, вместо этого предложив игрокам поучаствовать в полуофициальных гоночных соревнованиях. Разумеется, самое главное при этом осталось на месте – впечатляющие возможности по тюнингу ваших автомобилей, шикарный автопарк и интересный игровой процесс.
Многострадальная, неоднозначная и просто разочаровывающая гоночная аркада Need for Speed ProStreet сегодня наконец доехала до обладателей PSP, прихватив по пути парочку новых особенностей - Driver Persona и Driver Intuition, которые позволят вам максимально подстроить поведение автомобиля под ваш стиль вождения. Кроме того, в игре засветятся три новых гоночных автомобиля, которые еще не успели появиться в мировых автосалонах - Nissan GT-R (2009), Porsche 911 GT2 (2008) и Mitsubishi Evo X (2008). В остальном же – никаких значимых отличий от PC-версии. Вам все так же придется участвовать в гоночных уик-эндах, получая за победы деньги и запчасти, тюнинговать автомобили и в конечном итоге стать королем гонок.
Electronic Arts проявляет серьезное беспокойство по поводу того, что патч для гоночной аркады Need For Speed ProStreet, которая в этой версии сама по себе не шедевр, еще больше ухудшает ситуацию. Если конкретнее, то заплатка безвозвратно убивает PS3 и PC-версии игры.
Представители компанию уверяют, что позаботятся об этой проблеме. Пока что они не знают, как поступить. «Из-за этой неприятной особенности фанаты не могут получить от ProStreet те ощущения, которые были запланированы» - гласит официальный форум.
Злополучное обновление до версии 1.1 может привести к зависанию игры и вылетам в моменты сохранений или тюнинга.
Скандал! Сегодня на «чуть-чуть» порнографическом сайте Page 3 появились примеры промо-плакатов, созданных для продвижения гоночной аркады Need for Speed ProStreet. Так что же тут такого криминального? Ну да, в общем-то ничего. Кроме двух порно-моделей, позирующих топлесс на фоне красного «Феррари» и логотипов NFS и Electronic Arts.
Правда, по-настоящему большого скандала из всего этого не получилось – через несколько часов с сайта были удалены порочащие честь EA фотографии, а оставшиеся были начисто лишены фирменных логотипов бесстыдного издательства. Вдобавок, представители EA незамедлительно принесли официальные извинения, заявив: «Мы сожалеем, что эти фотографии немыслимыми путями прошли одобрение в стенах нашей компании. Они не подходят для рекламы нашего бренда».
Официальная позиция – сухо, неинтересно и местами чересчур глупо. На наш взгляд, рекламировать силиконовую NFS ProStreet нужно исключительно таким образом – кассовые сборы, по крайней мере, будут заоблачные.
Сумасшедшая релизная неделя продолжается. Очередной ожидаемый проект, который добрался до точек розничной продажи – Need for Speed ProStreet. Правильно, ведь поклонники аркадных гоночных симуляторов не должны чувствовать себя лишними на этом празднике жизни.
А порадовать их у ребят из EA Black Box есть чем. К примеру, впервые за долгое время существования серии в игру заглянет полноценная модель повреждений – теперь вы вправе сильно разбить свою, к примеру, Audi, что отразится не только на ходовых характеристиках, но и визуально. Кроме того, существенно была пересмотрена концепция – разработчики решили отказаться от уличных гонок, неоновых подсветок, вездесущих копов и свободной езды по городу, вместо этого предложив игрокам поучаствовать в полуофициальных гоночных соревнованиях. Разумеется, самое главное при этом останется на месте – впечатляющие возможности по тюнингу ваших автомобилей, шикарный автопарк и интересный игровой процесс.
Напомним также, что издателем игры в России является компания «Софт Клаб».
Пиар-кампания новой части Need for Speed с начала анонса основывалась на «реализме» жизни стритрейсеров. Стали известны соответствующие подробности мультиплеерной части. Так, режим Race Day основан на новом подходе к заездам. Больше нет необходимости всем находиться онлайн. Если раньше для запуска гонки всем желающим нужно было просто подключиться к серверу одновременно, то теперь одному участнику придется задавать расписание заранее, а остальным проходить его по собственному усмотрению. В каждой серии событий игра внимательно следит за прогрессом каждого стритрейсера и выводит его ранг, в зависимости от которого будут доступны новые вызовы. Речь, опять же, идет не о режиме карьеры, а о реальных людях. Отдельные заезды можно проходить с соперниками, управляемыми компьютером, и периодически сверять свои результаты с данными людей-оппонентов.
После составления таблицы появится список доступных машин, который также определяет составитель Race Day. Все остальные будут выбирать четырехколесных друзей только из данного списка.
Набор событий не ограничен вариантами - это могут быть шесть разных дрифт-заездов, или же набор кольцевых трасс и драгов. Наконец, можно создать таблицу из одной-единственной гонки. Все проигравшие смогут пройти трассу в одиночестве в качестве тренировки.
К каждому событию назначается своеобразный рекорд, выражаемый в очках или секундах. Тот, кто сможет побить его в процессе прохождения, получает бонус, который может помочь ему выиграть в финальной разметке, если следующий по счету заезд пройдет не так гладко. Кроме того, дополнительные пойнты назначаются за устроенный на трассе разгром.
Любителям режима Sector Shootout будет приятно узнать, что он благополучно перекочевал в ProStreet, где и обосновался как опция мультиплеера. Суть режима в том, чтобы проходить определенные участки трассы как можно быстрее. Набранные значения спидометра суммируется, и выиграть может даже тот, кто не пришел к финишу первым.
Это пока что перечень особенностей онлайн-заездов Need for Speed: ProStreet, и он может быть дополнен к выходу игры, намеченному на 14-е ноября.
Недавно стали известны системные требования Need for Speed ProStreet. Вот они:
Минимальные системные требования:
Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+
Оперативная память: 256MB (512MB, если установлена ОС Windows Vista)
Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серия GeForce FX сойдет)
Место на диске (HDD): 4GB
Привод: DVD-ROM
Скорость Интернета (для сетевой игры): 256 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
Рекомендуемые системные требования:
Процесор: Intel Core 2 DUO
Оперативная память: 1GB (DDR 2) (2GB, если установлена ОС Windows Vista)
Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)
Место на диске (HDD): 4GB
Привод: DVD-ROM
Скорость Интернета (для сетевой игры): 512 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
Предупреждаю - эти системные требования не окончательные.
Серия Need for Speed каждую осень вот уже много лет радует нас очередной новинкой. По давней традиции ProStreet выйдет в один день для всех платформ разом. Официальная дата релиза игры закрепилась за 31-ым октябрем в США и за первым числом ноября для Европы. Ждем с нетерпением.
Компания Electronic Arts опубликовала первый список машин, которые окажутся в автопарке новой игры серии Need for Speed: Nissan GT-R PROTO
1970 Plymouth Hemi Cuda
1995 Mazda RX-7
1999 Mitsubishi Eclipse
2006 Audi S4
1986 Toyota Corolla GTS AE86
2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
2006 Volkswagen Golf GTI
2008 BMW M3
Как уверяют разработчики, все автомобили подбирались не абы как, а с умом. Каждый болид уникален и непременно запомнится игрокам надолго.
Релиз Need For Speed ProStreet намечен на ноябрь текущего года.
В одном из интервью Джон Дойл (John Doyle) раскрыл некоторые детали относительно Need for Speed ProStreet. Рассказывая о том, как его команда хочет сделать настоящую, стоящую игру, он заикнулся о 16-месячном периоде разработке игры. То есть работы по созданию Need for Speed ProStreet начались тогда, когда весь мир еще ждал предыдущую часть. Дойл подтвердил, что ProStreet начали делать люди, работавшие над Most Wanted. EA приняла за традицию радовать нас каждый год новой частью NFS, подобно тем сырым спортивным симуляторам, которыми она нас снабжает ежегодно. Складывается ощущение, что Carbon просто сделали на скорую руку из того, что было под рукой. Проект Need for Speed ProStreet обещает быть куда более продвинутым, сначала над этой игрой работало 20 человек, затем их стало 50, а теперь эта цифра достигла ста человек.
Что же делают разработчики Carbon не говорится, возможно они уже готовят NFS 2008-го года. То, что Need for Speed ProStreet будет соответствовать самым последним графическим «наворотам», уже не приходится сомневаться.
Монструозная Electronic Arts официально подтвердила факт разработки одиннадцатой части гоночного сериала Need for Speed, подзаголовок которой, ProStreet, был известен игровой общественности уже довольно длительное время. В отличие от хоть каких-нибудь подробностей.
Сегодня, впрочем, информацией нас тоже не особо баловали, но кое-какие интересные факты все-таки появились. Так, например, впервые в истории серии в Need for Speed заедет полноценная модель повреждений – игра будет внимательно фиксировать все царапины, вмятины и прочие деформации, а в свежем ролике у машины даже отвалилось колесо, что, сами понимаете, просто-таки революция. Правда, пока неизвестны два факта: каким образом в таких случаях будет происходить ремонт и как на это смотрят автомобильные концерны, выдавшие разработчикам лицензии.
Еще одна гордость ванкуверской студии EA Black Box – система Autosculpt, позволяющая, если помните, собственноручно регулировать форму и размер «внешних» компонентов тюнинга. В ProStreet ее обещают развить еще больше – теперь шаловливые ручки можно будет запустить и под капот своего автомобиля, что позволит создать максимально подходящую под ваш стиль игры машину. Искусственный интеллект противников также не обойдется без изменений – виртуальные гонщики станут куда более агрессивными, наглыми и в то же время умелыми.
Ну и на сладкое – великолепнейшая графика, оценить которую вы уже сейчас можете в нашей галерее скриншотов. Релиз игры запланирован на ноябрь нынешнего года, так что время для апгрейда компьютеров у вас еще есть.