Ультражестокий экшен.
Сюжет у Prototype весьма условный. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свою силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймплея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA.
Что лучше – Prototype или InFamous? Обе игры про супергероев, обе – получили неплохие оценки от прессы и игроков. Однако продажи Prototype, по мнению конторы Electronic Entertainment and Design Research (EEDAR), будут не в пример лучше, чем у детища Sucker Punch. Если говорить цифрами, то Prototype обойдет по продажам InFamous на целых 90 процентов. Разница в одном: Prototype – мультиплатформенный проект, который посетил сразу три платформы, а InFamous – эксклюзив для PlayStation 3.
В свою очередь у «Дурной Репутации» есть небольшое преимущество – на PS3 она должна продаваться на 35-50 процентов лучше и бойче, чем «Прототип». Вполне закономерно, памятуя об эксклюзивности проекта.
Впрочем, не думайте, что из-за слабых продаж InFamous внезапно портируют на другие платформы. И дело тут даже не в уплаченных за эксклюзивность дензнаках со стороны Sony. Все проще - Sucker Punch за свою жизнь делала игры исключительно для консольного семейства PlayStation. Конечно, Sony обязательно наградит компанию солидными денежными бонусами и причитающимися роялти с продаж InFamous. Но, по мнению аналитиков, японцы вряд ли приплачивали Sucker Punch что-то сверху за ношение бирки «PS3-эксклюзива» - все идет от чистого сердца.
Трудяги из студии Radical Entertainment опубликовали список рекомендуемых системных требований Prototype (PC, Xbox 360. PS3). От вашего PC потребуется не так уж и много – даже далеко не hi-end машины будут способны переварить все потребности Prototype.
ОС: Windows® XP (Service Pack 3) / Windows Vista (Service Pack 2);
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 с 256-ю MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии;
Теперь остается только молиться во имя святой оптимизации и 60-ти кадров в секунду – тут уж немало зависит от прямоты рук Radical Entertainment. Выход Prototype состоится в Северной Америке 9-го июня, а в Европе – 12-го июня.
В преддверии выставки New York Comic Con, которая откроет свои двери 6-го февраля, издательство Activision мало того, что подтвердило присутствие там играбельной версии экшена Prototype (PC, Xbox 360, PS3), но и неожиданно сообщило приблизительную дату релиза игры. На данный момент Activision планирует спустить на воду Prototype в июне этого года.
Детищу студии Radical Entertainment повезло в отличие от других проектов компании Sierra – экшен Prototype не был выкинут за пределы издательского дома и все это время являлся одним из предметов гордости Activision Blizzard. Памятуя, что изначально игра должна была выйти летом прошлого (!) года, можно надеется, что Radical Entertainment успела за это время подготовить действительно качественный AAA-проект. Иначе на что ушел дополнительный год разработки?
Давненько ничего не было слышно о судьбе Prototype (PC, Xbox 360, PS3). Однако на начало января следующего года сотрудники Radical Entertainment наметили приятный сюрприз для игрового сообщества, непосредственно связанный с Prototype.
Официальный сайт игры украшает таинственный таймер, который отсчитывает оставшиеся дни до какого-то важного события. Случится оно должно примерно через 16 дней, когда все циферки на таймере обнулятся.
Одновременно с окончанием отсчета, кстати, должна начаться выставка CES 2009, которая пройдет в период с 8-го по 11-е января 2009-го года. Нетрудно догадаться, что представлять народу что-то новенькое девелоперы из Radical Entertainment будут именно на этом мероприятии. Тут уж случайных совпадений быть не может.
Sierra подтвердила очередной перенос релиза весьма интересного и ожидаемого проекта – Prototype. Это уже не первая поправка в графе «дата выхода игры», еще в феврале ее отложили с лета на осень, о чем мы писали. На этот раз студия Radicant получила на завершение куда больше времени, релиз теперь намечается где-то в 2009-ом, возможно в самом начале года. Причина переноса стандартна: доработка Prototype до идеала, а также доведение всех изначально планировавшихся идей до конца.
Нам остается только терпение и надежда, что все ожидания Prototype оправдает.
Если вам когда-нибудь предложат переехать на ПМЖ в Австралию или Германию – раз в жизни, но откажитесь. Ибо жители именно этих стран постоянно страдают от запредельного количества цензоров на сантиметр квадратный. Запрещают там буквально все - от демонстрации щиколоток во всю ширь биллбордов вплоть до пропаганды насилия в играх. Последнее – как никогда актуально в настоящее время.
Новой жертвой всепоглощающей цензуры в этих странах стал экшен Prototype от студии Radical Entertainment. Как сообщают девелоперы, сейчас они вовсю корпят над тем, чтобы игра все-таки была допущена до официального релиза в Австралии и Германии. Запросы тамошних политкорректных органов весьма велики – ведь попасть в рамки тщедушных максимальных рейтингов «15+» такому проекту как Prototype чертовски сложно. Даже невозможно. «Мы работаем напрямую с немецкой организацией USK, и у нас уже было несколько встреч с ее руководством. Нам потребовалось немало усилий, чтобы протолкнуть свою игру на немецкий рынок» - пожаловался на жизнь директор по маркетингу Radical EntertainmentКрис Хэнсел (Chris Hansell).
Однако раскрыть все пункты лишений Крис отказался, заявив что «это очень длинный список». Хотя уже сейчас известно, что никакой ragdoll-физики и мертвых тел в отредактированной версии не будет. Сочувствием немцам и австралийцам. Ну и радуемся, что нас это не коснется.
Релиз Prototype (PS3, PC, Xbox 360) намечен на лето этого года.
В последнее время какой-то нездоровой популярностью у издателей стал пользоваться выпуск комиксов по играм. Не так давно Electronic Arts объявила о том, что совсем скоро на прилавки книжных магазинов попадут графические новеллы, базирующиеся на вселенной игры Dead Space. По всей видимости, этот маркетинговый ход не так плох, как кажется нам с вами, ибо желающих выпускать одноименные графические адаптации становится все больше и больше.
Издательство Sierra Entertainment и компания DC Comics совместно приняли решение о создании целой серии комиксов, опирающейся на концепцию игры Prototype, которая создается силами девелоперов из Radical Entertainment. Студия WildStorm будет отвечать за рисовку намечающихся комиксов. «Мы находимся под сильным впечатлением от демонстрации Prototype. И мы абсолютно уверены, что эта игра послужит крепкой основной для создания необычных комиксов» - разливался соловьем босс WildStorm.
Напоследок, о делах релизных: выход Prototype (Xbox 360, PlayStation 3, PC) намечен на этот год.
GDC, как и любое другое крупное игровое мероприятие, приносит нам не только хорошие новости, но и весьма неприятные известия. Первыми сегодня расстроятся все те, кто с нетерпением ждет нестандартный шутер Prototype, так как время ожидания придется немного увеличить – вместо ранее обещанного «лета» в графе «дата выхода» теперь значится осень нынешнего года.
Если вы еще не знаете, чем так примечателен проект Radical Entertainment и почему его стоит ждать – милости просим в наше превью.
Sierra Entertainment подтвердила информацию о том, что она станет издателем ультражестокого экшена от третьего лица под названием Ptototype от Radical Entertainment. Ранее Radical отметилась такими тайтлами как Hulk: Ultimate Destruction и Scarface: The World is Yours.
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.
Выход Prototype для PS3 и Xbox 360 запланирован на 2008-ой год.