Процессор: двуядерный, с тактовой частотой 2.6 ГГц
Оперативная память: два гигабайта
Видеокарта: 512 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Pentium D 925 3 ГГц или аналогичный AMD Athlon
Оперативная память: один гигабайт
Видеокарта: 128 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии
Свободное место на жестком диске: 8 Гб
Третья уже часть WW2-сериала о тяжких буднях американских вояк. Разумеется, сериала тактического. Триквел предложит практически те же щи, изменится только юшка - графика похорошеет, AI поумнеет, а игровой процесс обзаведется новыми приятными мелочами.
Продолжение братской WW2-саги Brothers in Arms отлично подходит на роль следующего проекта Gearbox Software. Разработчики тоже сильно не протестуют и говорят, что могут когда-нибудь вернуться к франчайзу BiA.
«Ничего не подтверждая или опровергая, я хочу сказать, что мы еще не закончили историю Бейкера и его отряда, и было бы логично вернуться к работе над Brothers in Arms в будущем. Лично я на это надеюсь. В общем, время покажет» - отчиталась креативный директор Gearbox Software в интервью порталу vg247.com.
Откровенно говоря, студия не отлынивает и, сдирая кровавые мозоли, вовсю корпит над Aliens: Colonial Marines и двумя другими проектами, одним из которых может оказаться свежая часть Brothers in Arms. Еще компания когда-то работала над Duke Begins, но из-за этого проекта сейчас друг другу рвут глотки и судятся Take-Two и 3D Realms. Так что его можно не считать.
Слабые продажи Brothers In Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3) подкосили студию Gearbox Software. По данным многочисленных источников, именно коммерческая немощность одного из ее флагманских проектов заставила руководство уволить от 15 до 26 сотрудников, а также пересмотреть свои планы по созданию игры Aliens: Colonial Marines. Некоторые даже утверждали, что разработка проекта прекращена.
Прояснить ситуацию вокруг Gearbox Software и ее игр вызвался президент компании Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford). Главное, что можно почерпнуть из его речи – ни о какой отмене Aliens: Colonial Marines или Borderlands не может быть и речи. Игры чувствуют себя очень хорошо, и ничто не угрожает их жизни. О датах релиза говорить слишком рано, но все в порядке – когда-нибудь они доберутся до магазинов.
А вот насчет увольнений Рэнди лишь невнятно промямлил, что Gearbox Software в последние месяцы решала насущный вопрос – смену общей стратегии развития компании. По словам Рэнди, Gearbox Software решила поставить во главу угла качество своих проектов. В связи с этим студии пришлось принять несколько «тактических решений» для нужных как воздух преобразований. Увольнения – необходимая часть этого процесса, который свойственен всем студиям. Ага, а в особенности тем, которые выпускают Brothers In Arms: Hell's Highway.
Чего только не случается в день релиза каких-нибудь ожидаемых проектов. То фигурки в коллекционном издании окажутся бракованными, то первый патч выходит уже спустя несколько часов после поступления проекта на полки магазинов. А вот с экшеном Brothers In Arms: Hell’s Highway (PC, Xbox 360, PS3) вообще произошел курьезный случай.
На днях из-под носа британских полицейский мистическим образом исчез целый грузовик, набитый доверху коробочками с PS3-версией игры Brothers In Arms: Hell’s Highway. События развились следующим образом – вначале полицейские во время патрулирования заметили подозрительный грузовик, на котором были установлены поддельные номера. Раз поддельные, то есть повод для задержания. Что, собственно, и сделали бравые сотрудники правоохранительных органов – грузовик был взят «под стражу».
А теперь самое смешное. Через несколько часов грузовик с дисками внезапно испарился. Куда – никто не знает и не видел. Лишь спустя несколько дней полиции удалось разыскать злосчастную машину. Но, увы, там их ждало разочарование – грузовик на месте, а игр внутри него уже нет. Потери довольно велики – пропало 16 тысяч копий Brothers In Arms: Hell’s Highway, что в материальном эквиваленте составляет 600 тысяч фунтов стерлингов.
Полиция уже успела пригрозить похитителям, что она бдительно отслеживает все возможные пути распространения этих игр и даже сделала несколько арестов в связи с произошедшей кражей.
В свою очередь Ubisoft, издатель Brothers In Arms: Hell’s Highway, заявила, что фанатам волноваться не о чем – в магазинах будет находиться достаточно коробок с игрой, чтобы удовлетворить потребности населения в отстреле фашистов. Ждем хэппи-энда.
Brothers in Arms: Hell’s Highway (PC, Xbox 360, PlayStation 3) на днях благополучно получила «золотой» статус и уже через каких-то несколько дней отправится покорять бездонные карманы потребителей. Однако при взгляде на календарь у вас может возникнуть резонный вопрос – почему разработка Hell’s Highway отняла у студии Gearbox Software так много времени? По хорошему игра должна была выйти еще в 2006-ом году. Но, как мы знаем, дальше последовала бесконечная череда переносов, и вот только сейчас мы с вами увидим полную версию игры. Так в чем же трюк?
Оказывается, в деле Hell’s Highway фигурируют приевшиеся оправдания - «проблемы при разработке игры для PlayStation 3». Вины Sony, что удивительно, здесь нет. Просто у Gearbox Software до этого момента не было никакого опыта создания игр для консолей PlayStation.
«Разработку PS-версий предыдущих частей Brothers in Arms мы поручали девелоперам, которые являлись PlayStation-экспертами. Но в этот раз нам пришлось собственноручно разбираться во всех тонкостях разработки игры для этой платформы. Взять хотя бы главные технологические отличия между двумя консолями – вы не знаете, есть ли у владельца Xbox 360 жесткий диск, зато у PS3-пользователя он точно есть. Еще пример: у одной консоли восемь ядер в распоряжении, у другой – четыре с половиной, а у PC… да кто-нибудь знает, сколько там точно ядер?» - сокрушался продюсер игры Джереми Кук (Jeramy Cooke). «Разработка Hell’s Highway – это наш первый опыт создания большого мультиплатформенного проекта, где мы использовали абсолютно новые технологии. Так что все это в порядке вещей».
Хвала богам, игру больше не отложат. Ищите ее в продаже с 23-го сентября.
Готовьте ваши зонтики! Осенний вал релизов уже практически начался. Открывает затяжной сезон дождей, холодов и уютного времяпровождения за компьютером Brothers in Arms: Hell’s Highway.
Издательство Ubisoft на пару с компанией Gearbox Software сообщило, что Brothers in Arms: Hell’s Highway официально получила «золотой» статус. Что означает – диски с игрой уже печатаются и вовсю готовятся оккупировать магазины США в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 уже 23-го сентября. Европе придется немного подождать. Старый Свет получит консольную версию игры 26-го сентября. Замыкает этот релизный парад дата выхода PC-версии Hell’s Highway - 3-е октября. Да, Ubisoft решила поострожничать и отложила на неделю релиз версии для компьютеров. Brothers in Arms: Hell’s Highway – очередное переосмысление событий Второй мировой, а в частности союзнической операции «Огород», ребятами из Gearbox Software. В списке обещаний – великолепная графика, заметно преобразившийся геймплей, как всегда требующий от игроков тактической подготовки, а также непередаваемая атмосфера Второй мировой войны вкупе с чуть ли не голливудским сюжетом.
Главный человек в Gearbox SoftwareРэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заверил общественность, что демо-версия шутера Brothers in Arms: Hell's Highway обязательно появится. Правда, создание «пробника» сопряжено с некоторым риском. Разумеется, не для разработчиков, а для игроков. Вполне возможно, что из-за создания демо-версии релиз Hell's Highway может быть перенесен. В общем-то, именно поэтому девелоперы пока и не готовы сказать, когда же народу ожидать появления демки.
«Мы на 100 процентов уверены, что выпустим демо-версию для Xbox 360. На 99 процентов – для PlayStation 3. И где-то на 50 процентов уверены в том, что и PC не останется в стороне» - заявил Рэнди. «Но я еще не могу сказать точно, когда стоит ждать демо-версию Hell's Highway. Просто если люди, работающие над полной версией игры, переключатся на создание демо-версии, весь процесс разработки затянется».
Конечно, в какой-то степени жалко, что точных сроков спуска демки на воду не оглашено. Радует лишь одно – игра выйдет в срок. По крайней мере, должна. Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3) поступит в продажу 23-го сентября этого года.
Заочные фанаты Brothers in Arms: Hell's Highway! Время найти друга и поплакаться ему в жилетку. Хоть Ubisoft на пару с Gearbox Software еще в апреле пытались смазать огорчение игроков в связи с переносом релиза Hell's Highway на конец августа этого года, все их старания оказались абсолютно напрасными.
На днях сотрудники французского издательства сообщили, что выход Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3) перенесен на 23-е сентября. Причины? Да, в общем-то, ничего конкретного в качества «отмазки» не указано. Так что можем смело поместить сюда часто мелькающую песнь про благородных донов-разработчиков и их желание «сделать действительно отличную игру!».
Единственное, что может скрасить эту малоприятную весть – Ubisoft раскрыла содержимое ограниченного издания Brothers in Arms: Hell's Highway. Итак, Limited Edition включает в себя: фигурку сержанта Мэтта Бейкера (Matt Baker), ростом в целых шесть дюймов и с огромным количеством точек артикуляции, книгу-комикс, созданную по серии Brothers in Arms и постер, оформленный как план операции «Огород». Ну, не такой плохой набор.
Серия Brothers In Arms с каждой новой итерацией продолжает разрастаться и вширь, и вглубь. Выпуск книг по игре – это только начало долгого пути становления бренда на мировом рынке. Ведь впереди уже довольно давно маячит полноценная экранизация игры.
Разбрасывая тонны полезнейшей информации на Ubidays, бессменный военный эксперт игровой серии полковник Джон Энтал (John Antal) намекнул на то, что разговоры по поводу экранизации Brothers In Arms уже ведутся. Но пока что это все лишь на стадии «разговоров». «Любой, у кого есть мозг и кто финансирует создание вещей подобного рода, может запросто сделать из этой игровой серии хороший фильм» - поведал Джон.
Зато пока боссы Голливуда ведут беседы по поводу целесообразности выпуска фильм, книги по BiA буквально сыплются как из рога изобилия. На данный момент к релизу готовятся сразу две книжных адаптации Brothers In Arms. Первая – одноименная новелла, которая должна поведать читателям о событиях игры Brothers In Arms: Hell's Highway. Вернее, она должна раскрыть те страницы тамошней истории, которые не попадут в игру. Ее выход должен состояться в июле этого года. Вторая – серьезная историческая книга с неприлично длинным названием Hell's Highway: The True Story of the 101st Airborne Division During Operation Market Garden, September 17-25, 1944. В букинистических лавках с осени этого года.
Ребята из Gearbox в настоящий момент работают сразу над несколькими проектами. И каждый из них носит гордый префикс «ААА». Borderlands – постапокалиптическая зарисовка в духе фильма «Безумный Макс» (Mad Max). Brothers In Arms: Hell's Highway – более привычный для студии шутер в декорациях Второй мировой, который должен заткнуть за пояс всех своих товарищей по жанровой принадлежности. По крайней мере, в графическом плане он имеет все шансы обойти своих соперников.
На выставке Ubidays президент GearboxРэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что уже сейчас картинка Hell's Highway выглядит заметно лучше, чем в том же Gears of War. «Hell's Highway использует движок Unreal Engine 3, на мощностях которого создана Gears of War. Но со времен релиза GoW девелоперы из Epic Games внедрили много новых технологий в движок, и он выглядит сейчас гораздо лучше, чем раньше. Ну и мы тоже очень много поработали над ним, поэтому сейчас графическое оформление Hell's Highway превосходит GoW на 15-20 процентов» - похвастался Рэнди.
Релиз Brothers In Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3) намечен на август этого года.
Огорчив в начала года преданных фанатов сериала Brothers In Arms (память о подлом переносе релиза Hell's Highway еще живет в наших сердцах), сейчас Ubisoft вовсю пытается загладить свою вину. Или вот найти хорошее оправдание для того, чтобы втихую перетащить дату выхода на конец лета этого года.
Сегодня французское издательство официально подтвердило информацию о том, что Brothers In Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PlayStation 3) появится в продаже не раньше августа этого года. Позже – всегда пожалуйста. Вынужденное ожидание, по словам представителей Ubisoft, будет оправдано «полностью переработанным онлайновым компонентом игры». Соль в том, что вместо ранее заявленной поддержки двадцати игроков в мультиплеере с двух сторон, количество последних сократится до дюжины. Зато, как результат, сетевые баталии должны стать более «интенсивными и построенными на взаимодействии между членами отряда». Переход к более продуманному и тонкому геймплею в мультиплеере? Выглядит как не самая плохая отговорка в свете «августовского» релиза игры. Впрочем, поживем – увидим.