Последняя игра во вселенной Halo. Reach приходится приквелом к основной трилогии – продолжать закончившуюся историю в Halo 3 разработчики не собираются. Они ограничиваются лишь небольшими сюжетными добавками к уже рассказанной в трилогии истории.
Хорошая новость для владельцев консоли Xbox 360. В особенности для тех, кто пока не планирует покупать Halo: Combat Evolved Anniversary Edition, но уже успел обзавестись прошлогодней Halo: Reach. Gamespot со ссылкой на издателя сообщил, что DLC-пак, в состав которого войдут карты из юбилейной Halo, поступит в продажу в один день с релизом игром, то есть уже на следующей неделе, 15-го ноября.
Итак, как и было обещано в августе, за скромные 1200 Microsoft Points счастливые обладатели лицензионной копии Halo: Reach получат аж семь новых карт, шесть для соревновательного мультиплеера и одну для режима Firefight. Собственно, вот они: Battle Canyon, Breakneck, High Noon, Penance, Ridgeline, Solitary и Installation 04.
Напомним, для игры в многопользовательском режиме Halo: Combat Evolved Anniversary Edition вовсе необязательно покупать игру. Достаточно будет приобрести упомянутый выше DLC-пак. А все потому, что команда разработчиков 343 Industries решила объединить многопользовательскую составляющую ремейка с Halo: Reach.
Второй по счету набор карт для Halo: Reach (Xbox 360) обзавелся датой выхода. Нареченный от рожденья как Defiant Map Pack, он должен прибыть на Xbox Live 15-го марта и продаваться по цене в 800 Microsoft Points. В его боевой комплект входят три новые карты. Первая – Condemned, забрасывающая 6-12 бойцов на орбитальную космическую станцию Гамма, которая парит над планетой Рич. Доступные режимы игры - Team Slayer, Team Objective и Free for All. Вторая зовется Highlands и откомандирует 8-16 воинов в просторные лесные массивы, где некогда проходили военную тренировку спартанцы. Эта карта отлично подходит для Big Team Battle, Team Slayer и Team Objective. Последняя в списке – Unearthed, предлагающая четырем бойцам сражаться с ковенантами в декорациях большой титановой шахты.
Ресурс Halo Waypoint, размещенный в сети Xbox Live, опубликовал видеоролик, посвященный второму дополнению к Halo: Reach. По предоставленным данным, Defiant Map Pack поступит в продажу в марте по цене 800 MS points. DLC включает в себя три мультиплеерных карты - Highlands, Condemned и Unearthed.
Highlands - это тренировочный лагерь Спартанцев, расположенный в горах Reach. Condemned представляет из себя информационный центр, плавающий где-то высоко над планетой. Что касается карты Unearthed, она предназначается для режима Firefight. Здесь игрокам придется защищать вход в стратегически важную титановую шахту.
Напоним, что режим Firefight в Halo: Reach сильно изменился по сравнению с тем, что мы видели в Halo 3: ODST. Появилась масса всевозможных опций и куча новых функций. Среди них система Matchmaking, которая помогает «золотым» пользователям сети Xbox Live быстрее подключаться и без труда находить подходящие им матчи.
Презентационный ролик Defiant Map Pack вы можете посмотреть в нашем видеоразделе.
Креативный директор студии BungieМаркус Лето (Marcus Lehto) решил рассказать прессе, каким мог быть мультиплеер в Halo: Reach и почему он таким не стал. Так, оказывается, у компании были планы добавить уровень Long Night of Solace в качестве играбельной карты. Если помните, то именно в рамках этого уровня мы впервые выходим в открытый космос и принимаем участие в полномасштабной битве кораблей.
Говорит Маркус Лето: «Иногда мы шутили на этот счет. На ранних стадиях работы над проектом у нас даже была вполне себе играбельная версия. Но механика воздушных боев была слишком простой, а потому мы бы не смогли добиться того уровня реализации идей, которого требовал общий уровень проекта».
И это притом, что многие пользователи справедливо считают Long Night of Solace одним из самых интересных уровней игры. Хотя, наверное, его действительно тяжело превратить в мультиплеерный режим. Если же вы не совсем в курсе, о чем идет речь, то можете ознакомиться с нашей рецензией на Halo: Reach.
Руководство Microsoft рукоплещет - Halo: Reach (Xbox 360), как сообщает Аарон Гринберг, в сентябре только на территории США разошлась в количестве 3,3 миллионов копий. Фантастический результат для усредненной игры, дежурная цифра для серии Halo.
Одновременно с этим Bungie анонсировала первый контент-пак для игры. За названием Noble Map Pack скрывается набор из трех новых карт и дополнительных достижений (250G в общей сложности), который поступит на полки Xbox Live 30-го ноября. Цена будет приличной – 800 Microsoft Points. В наборчик войдут:
Anchor 9 – орбитальные доки для ремонта и обслуживания кораблей UNSC, на просторах которых смогут сойтись в битве от двух до восьми игроков. Режимы - Free for All, Team Slayer и Team Objective. Карта будет очень маленькой с одним размашистым местом для сражений – центральным ангаром.
Tempest – заброшенный завод, расположившийся рядом с береговой линией и ныне использующийся в качестве опорного стратегического пункта. Сам уровень довольно большой – с двумя базами, многочисленными ходами и простором для работы снайперов. Вмещает он от восьми до шестнадцати спартанцев в режимах Free for All, Team Slayer, Team Objective и Big Team Battle. Вдобавок Tempest можно использовать в качестве болванки для создания новых карт в редакторе Forge.
Breakpoint – заснеженные вершины, несколько археологических лабораторий и перевалочной пункт для воздушных сил UNSC в одном лице. А точнее в одном уровне. Поддерживает от восьми до шестнадцати бойцов и отлично подходит для режимов Invasion и Big Team Battle. Много открытых всем ветрам точек, много закрытых помещений, много техники – все для хорошей бойни в Breakpoint присутствует.
Не секрет, что Microsoft давно посматривает в сторону Call of Duty и ее ежегодного графика по выпуску новых игр. Такая схема может и выглядит зверской обдираловкой по отношению к покупателям, но с финансовой точки зрения – Activision купается в деньгах. Microsoft тоже хочет купаться в деньгах.
И ведь хороший франчайз у MS есть – Halo. Нет только главного – распланированных на каждый год игр и нескольких студий, способных выдавать качественные проекты строго раз в два года. Но все в самом ближайшем будущем может измениться.
На нью-йоркской выставке Comic Con мультимедийная корпорация Starlight Runner Entertainment, которая принимала самое непосредственное участие в раскрутке и рекламе игр в серии Halo, невинно поделилась своими видами на знаменитый франчайз. В 2012/2013-м году Microsoft планирует начать выпуск двух новых трилогий во вселенной Halo, а в 2014-м году на большие экраны выйдет долгожданный «фильм-по-мотивам». Имеет ли к нему отношение Стивен Спилберг, который на досуге почитывает новеллы про Мастера Чифа и падение планеты Рич – никто не сказал.
Microsoft, правда, довольно быстро отреагировала. Представитель компании Райн Джеймс заявил: «Мы в прошлом действительно сотрудничали со Starlight Runner Entertainment, но виды мультимедийной корпорации на франчайз Halo совсем не отражают реальных планов MS».
Окей, не отражают. А с другой стороны, о продолжении Halo руководители Microsoft и подразделения 343 Industries не стесняются говорить уже сейчас. Так что песни о новых трилогиях могут оказаться истинной правдой.
Бобби Котик (Bobby Kotick), президент издательства Activision Blizzard, порой не умеет сдерживать свои порывы. Иногда ему так хочется похвастаться перед инвесторами, что он начинает сыпать комплиментами направо и налево. Так произошло во время технологической конференции, организованной немецким Deutsche Bank.
На ней перед потенциальными инвесторами выступил Бобби Котик, выбравший основной темой своего доклада начало десятилетнего сотрудничества со студией Bungie. Напомним, соответствующий контракт компании подписали в апреле текущего года. А 14-го сентября, сразу после выхода в свет Halo: Reach, Bungie ушла из-под крыла корпорации Microsoft.
Котик же убеждал инвесторов, что с новым приобретением позиции издательства Activision Blizzard на рынке значительно усилились: «Bungie – очень необычная компания. Это, возможно, последняя высококвалифицированная независимая студия в индустрии. У них имеются институциональные навыки и способности. Это настоящая компания».
Интересно, насколько откровенен был Бобби Котик с инвесторами? Дело в том, что до заключения контракта с Bungie ходили слухи, что президент Activision Blizzard мечтает купить компанию с потрохами. Но, видимо, создатели Halo решили не повторять печальную участьInfinity Ward, которую Котик также когда-то называл чуть ли не самой лучшей студией в индустрии.
Студия Bungie хоть и распрощалась с серией Halo, но поддержку Reach не оставила. Сегодня стало известно, что в октябре компания намерена выпустить патч к игре. Как объясняют сотрудники студии, они с большим уважением относятся к фанатам данной вселенной, а потому просто не могут бросить ее на произвол судьбы.
Итак, что же внесет в игру данный патч? Во-первых, будет исправлен ряд багов, которые в первые дни после выхода проекта были отловлены пользователями. Несмотря на то, что Halo: Reach в целом игра стабильная, ряд неприятных сюрпризов она все же преподнесла.
Во-вторых, проект пополнится несколькими новыми мультиплеерными картами, которые Bungie не успела протестировать до релиза. В итоге все, что было вырезано из финальной версии игры, достанется пользователям абсолютно бесплатно. Что в очередной раз доказывает: разработчики никогда не гнались и не будут гнаться в будущем за легкими деньгами, выкачиваемыми посредством сотен DLC.
В-третьих, в Halo: Reach появится несколько новых мультиплеерных режимов. Правда, представители Bungie отказались говорить об этом подробнее, опасаясь, видимо, что на пути реализации их планов вновь возникнут непредвиденные технические затруднения. А обещать что-то, а затем не выполнять – не в их правилах.
В общем, в октябре Halo: Reach ждут серьезные изменения. Также разработчики сообщили, что не намерены в будущем отказываться от поддержки проекта. Они будут выпускать патчи, исправляющие ошибки, до тех пор, пока не отшлифуют игру до состояния блеска. Что ж, они могут себе это позволить.
Microsoft в экстазе: первый день продаж шутера Halo: Reach только в США принес корпорации $200 млн.. Таким образом, игра стала самым прибыльным проектом текущего года в индустрии развлечений. Даже такие голливудские блокбастеры, как «Железный Человек 2» (Iron Man 2), «Алиса в Стране Чудес» (Alice in Wonderland) и «История игрушек 3» (Toy Story 3) не смогли повторить успех проекта студии Bungie.
Излучает потоки радости Фил Спенсер (Phil Spencer), вице-президент Microsoft Game Studios: «Halo: Reach – самая «большая» игра, когда-либо выпущенная Microsoft. И ее запуск уже успел подвинуть все игры, фильмы и другие развлечения этого года. Все основные виды развлечений улучшили свои финансовые показатели в этом году, но даже если строго подходить к оценке бренда Halo, то он все равно является самым значительным в индустрии за последние несколько лет».
И, в общем-то, господин Спенсер не врет. Bungie действительно удалось перевернуть индустрию с ног на голову, добившись славы не только для себя, но и для консоли Xbox 360. Ведь ни для кого не секрет, что именно эта игра стала для многих ключевой причиной для приобретения приставки от Microsoft. Думается, что после такого оглушительного успеха Halo: Reach дела у Bungie пойдут только в гору. Пусть и с новым издательством.
Halo: Reach, релиз которой состоялся позавчера, столкнулась с первой серьезной проблемой, о которой, как ни странно, не было известно ни студии Bungie, ни издательству Microsoft. Дело в том, что владельцы консоли Xbox 360 Arcade с жестким диском объемом в четыре гигабайта не смогли подключиться к мультиплеерному режиму. Мы проверили данную информацию, размещенную на одном из форумов, и столкнулись с той же проблемой.
При попытке подключиться к кооперативному режиму игра выдает следующий пассаж: «Один или более игроков не имеют жесткий диск, требуемый данным типом игры» (One or more players do not have the hard drive required for this game type). Таким образом, владельцы Xbox 360 Arcade с «облегченной» конфигурацией, потратившие не один десяток долларов на приобретение лицензионной копии Halo: Reach, оказались лишены большей части игры. Ведь, по сути, последняя проба пера Bungie перед переходом под крыло другого издательства – игра мультиплеерная, раскрывающаяся со всех сторон именно в online-режимах.
Сотрудники Microsoft признали существование проблемы и пообещали решить ее в ближайшем будущем. Точные даты, правда, в корпорации предпочитают не называть, потому как, видимо, и сами не очень понимают, каким образом исправить возникнувшую ошибку. Скорее всего, придется выпускать патч, который сможет отключить слишком бдительную систему проверки наличия свободного места на жестком диске. Главное, чтобы это не повлияло на качество самой игры.
Напомним, с такой же проблемой некогда столкнулись обладатели Halo 3: ODST. Правда, тогда к услугам Microsoft были лучшие умы Bungie. Теперь издательству придется решать проблемы самостоятельно. Возникает, правда, только один вопрос: и на что потратили разработчики столько времени, тестируя игру, если пропустили столь очевидный баг? А тем временем Halo: Reach уже находится в нашей тестовой лаборатории. Рецензия и сопроводительное видео появятся на сайте в ближайшее время.