Архистраннейшая игра, ориентацию которой разработчики определяют, как «third-person psychic odyssey». Рассказывать о сюжете Psychonauts не имеет смысла, так как нормальный человек все равно ничего не поймет. Скажу лишь, что главный герой проекта – некий студент по имени Raz, обучающийся владению паранормальными способностями в специальной школе. Остальное сюжетные перипетии – бред сивой кобылы о путешествиях в человеческом сознании, монстрах, политических заговорах, кстати, кормить подобной «клюквой» нас будут на протяжении 13-ти уровней. Единственное, что заставляет относиться к Psychonauts хоть сколько-нибудь серьезно, это наличие Тима Шаффера (Tim Schafer) в списке разработчиков. Для тех, кто не знает, сообщу - данный господин трудился над такими шедеврами, как Grim Fandango и Full Throttle, что автоматически прибавляет игре пару баллов.
Double Fine Productions готовится оккупировать новостные ленты. Вчера студия Тима Шэйфера объявила о своем намерении анонсировать 14-го октября аж шесть «потрясающих продуктов». Об их новизне и оригинальности ничего сказано не было. Поэтому с большой долей вероятности нас ждут анонсы PC-версий Costume Quest и/или Stacking. Плюс, не стоит забывать об абсолютно новых проектах для PSN и Xbox Live или DLC для уже выпущенных творений. На что-то большее лучше не рассчитывать, так как после фиаско с Brütal Legend творцы из Double Fine Productions отказываются браться за создание чего-то крупного и дорогого. Ведь крошечные игры и делаются быстрее, и денег требуют куда как меньше.
Теоретически девелоперы могут анонсировать что-нибудь новенькое во вселенной Psychonauts. Все-таки недавно они выпустили огромный патч для игры, добавляющий поддержку разнообразных Steam-фишек вроде тех же достижений. Вдобавок в конце сентября Double Fine Productions отправила в продажу приложение Psychonauts Vault Viewer для iOS-устройств, детально освещающее темные уголки подсознания «Психонавтов». В общем, вряд ли свита Тима Шэйфера просто так сдирала трудовые мозоли со своих ладоней.
Несмотря на дифирамбы и комплименты от прессы, Psychonauts не смогла принести больших денег ни студии Double Fine Productions, ни издателям. Однако Тим Шафер, руководитель Double Fine, еще не потерял веру в то, что когда-нибудь найдется отважная компания, которая вложит несколько миллионов долларов в разработку продолжения Psychonauts. Лично Тим хоть сейчас готов сесть за создание сиквела – весь вопрос в том, остались ли еще издатели, заинтересованные в появлении на свет Psychonauts 2? Пока на горизонте таких не появлялось.
«Я готов хоть сейчас взяться за Psychonauts 2. Я с удовольствием бы сделал сиквел. Но все зависит от того, найдем ли мы издателя для этого проекта», - поведал Тим в интервью изданию PSM3.
Psychonauts и не принесла денег своим творцам, но у второй части куда более светлое будущее. Многие люди, как признается Тим, приобрели оригинальную игру уже после того, как ее цена на Steam достигла отметки «меньше десяти долларов». То есть небольшая армия фанатов у Psychonauts все же есть. Вот только надо убедить издателей в том, что эта армия готова купить сиквел.
В настоящий момент Double Fine Productionsвзяла новый курс – она одновременно делает четыре небольшие игры, одна из которых под названием Costume Quest (PSN, XBLA) уже вышла. Вдобавок не так давно к Double Fine Productions присоединился Рон Гилберт – отец многих классических адвенчур и свежей DeathSpank. На пару с Тимом он работает над новой игрой, которая должна прийтись по душе игрокам «старой закалки». Для Psychonauts 2 места пока нет.
Тут есть фанаты Psychonauts? Есть? Отлично, время немного приободриться и снова начать грезить о сиквеле. Тим Шафер, босс студии Double Fine, ничего не имеет против создания второй части Psychonauts, и в будущем она может появиться. Ключевое слово – «может».
«Вообще, Psychonauts задумывалась как адвенчура – мы состряпали для нее очень много миров, декораций, мы создали огромное количество персонажей и деталей. И только в последнюю минуту попытались соединить все сотворенное нашими руками в одну игру, чтобы она выглядела так, как и было задумано. У нас не получилось, времени оставалась мало – пришлось переделывать только то, что было в наших силах» - подыскивал оправдания для слабых продаж гениальной PsychonautsТим Шафер. «Но я думаю, что было бы классно сделать продолжение Psychonauts. Я люблю эту игру, и я бы очень хотел когда-нибудь вернуться к работе над ней, но в настоящий момент мы не над чем таким не работаем. Хотя если фанаты продолжат везде и всюду болтать о Psychonauts, то возможно сиквел и появится». Psychonauts 2 – звучит хорошо, но немало будет зависеть и от продаж Brutal Legend. Все-таки на хлебе и воде жить не очень приятно.
Скажите, вы когда-нибудь задумывались, почему Тим Шафер (Tim Schafer) ни разу в жизни не выпустил ни одного сиквела/приквела/etc? Конечно, задумывались, и не раз! Кто же не хотел воочию увидеть грандиозное возвращение, скажем, Grim Fandango или Psychonauts. Да вот только одна проблема - по признанию Тима собственной персоной, он не любит делать продолжения игр, которыми издательства зачастую обременяют многие девелоперские студии. Об этом легендарный девелопер в деталях рассказал журналу Playboy, заметив: «Честно признаться, нам (речь о Double Fine Productions) безумно нравится создавать новые вселенные. Я думаю, очень важно при создании новой игры сделать ее абсолютно непохожей на предыдущую. Это очень весело – создавать что-то новое с диаметральным взглядам на, казалось бы, привычные вещи».
Так что никаких сиквелов от Тима в ближайшее время мы не дождемся. Хотя может это и к лучшему – больше новых проектов сейчас, больше сиквелов потом?
Буквально на днях появившаяся информация о возможной разработке Psychonauts 2 сегодня была развеяна главой Double Fine Productions собственной персоной – Тимом Шафером (Tim Shafer). Получив, наверное, сотни, а может тысячи писем от игровых изданий, сайтов и даже игроков, легендарный девелопер все же решил не испытывать терпение публики, заявив: «Не-е-ет, в данный момент никаких новых игр во вселенной Psychonauts не разрабатывается. Но мне приятно, что некоторые люди все еще с волнением ждут появления сиквела. Честно признаться, я и сам очень волнуюсь!». Правда, не все тут так просто как кажется – главные слова в вышеозначенной фразе Тима «никаких новых игр». То есть версия о портировании оригинальной Psychonauts на консоль Nintendo Wii все еще имеет право на существование. Ну, или другой вариант – Тим просто не хочет анонсировать игру раньше времени. Что, правда, маловероятно. А жаль.
Еще не оправившееся от грандиозного анонса «металлического» экшена Brutal Legend, игровое сообщество рискует снова впасть в экстаз и устраивать хоровые пения во имя светлейшего Тима Шафера (Tim Shafer). Сегодня на официальное страничке студии Double Fine Productions в разделе «Проекты» появилась практически крамольная вещь – небольшой баннер с великим психонафтом Разом из, понятное дело, Psychonauts и надписью «Coming Soon» (Скоро – для русофилов). Ну и, естественно, никаких пояснений, что же это такое на сайте нет. Возможно долгожданный сиквел Psychonauts? Или какое-нибудь дополнение к игре? Или… Впрочем, стоп. Одна версия имеет право на существование. В разделе FAQ на сайте студии присутствует подробный разбор всех самых заковыристых вопросов, на которые балагур Тим Шафер с удовольствием ответил. Так вот, на аккуратное уточнение «Почему в свое время Psychonauts не выпустили на GameCube? Вы ненавидите Nintendo?», Тим ответил, что как раз все наоборот – он безумно обожает продукцию «большой N» и был бы не прочь однажды создать какой-нибудь проект для Wii. Правда, все зависит от издателя и его воли.
Короче говоря, возможность того, что следующий анонс от Double Fine – порт Psychonauts для Wii – очень велика. Хотя нам бы, конечно, хотелось бы увидеть сиквел. В общем, продолжайте следить за нашей новостной лентой.
После долгого затишья студия Double Fine заговорила о разработке очередного бредового проекта наподобие Psychonauts, которая вышла в далеком 2005-ом и разрабатывалась этой же студией. Игроку предложат помочь главному герою, весьма нехорошему и грешному человеку, помочь пробиться из рок-н-ролльного ада в рок-н-ролльный рай на небеса. Действие будет происходить в полностью вымышленном мире, этакой фантазии пьяного дизайнера. Глава Double Fine обещает хорошо отточенный геймплей, продуманную боевую систему, а также большую динамичность в игре, так чтобы при каждом новом прохождении мир и впечатления были разными.
Дабы повеселить народ Double Fine предлагает поиграть в мини-игру с довольно неожиданной концовкой. Неплохо разработчики разжигают интерес к новому проекту?
Как было обещано несколько недель назад, сегодня посредством интернет-загрузки с канала Steam стал доступен для скачивания платформер Psychonauts за сравнительно небольшую цену в $19.99. Арт-директор проекта Скотт Кэмпбелл (Scott Campbell) даже создал уникальный комикс по его мотивам, доступный для просмотра пользователям сервиса. Быстрой загрузки и приятной игры, дорогие посетители нашего портала.
Все хиты делятся на две категории. Первые из них находятся в разработке годами, причем все эти годы геймеры и пресса тщательно следят за каждым движением разработчиков, отлавливая каждую мельчайшую подробность. Вторые же появляются словно из ниоткуда. Казалось бы была в разработке обыкновенная посредственная игра, а такт бац - и из нее получается настоящий хит. Psychonauts относится именно к последней категории. Игрушка, которую почти никто не ждал, неожиданно выстрелила так громко, что голоса многих более раскрученных проектов на фоне детища Double Fine и не слышно. В чем же секрет успеха Psychonauts? Ответ - в нашей рецензии.