Фундамент у Twisted Metal не изменился – это все та же безумная гоночная аркада про машины, которые буквально лопаются от навешанного на них оружия. Естественно, много чего в балансе тачек было изменено и исправлено, а также добавились и новые классы техники. В Twisted Metal появились вертолеты, укомплектованные мощными пулеметами, и огромные грузовики «поддержки», которые могут ремонтировать поврежденные машины. Арсенал тоже расширился за счет новых ракет, способных разить воздушные единицы противника, усиленных миниганов и прочих радостей жизни.
Одиночная кампания в Twisted Metal имеется, но куда интереснее выглядит мультиплеер. Тут вам и поддержка 16 игроков в онлайне, сплит-скрин для 2-4 персон и прокачка в стиле Modern Warfare с системой перков.
Sony планирует серьезным образом расширить бренд Twisted Metal (PlayStation 3). В ближайшие год-два на широкие экраны выйдет полнометражный фильм, в основу которого ляжет новая переосмысленная часть серии. Кресло режиссера картины займет Брайн Тейлор, один из создателей Ghost Rider: Spirit of Vengeance («Призрачный гонщик 2»).
По информации, предоставленной западным ресурсом Deadline, кинокомпания Sony Pictures заплатила мистеру Тейлеру за его сольный дебют семизначную сумму. Что касается продюсера, обязанности по идейно-художественному и организационно-финансовому контролю возьмет на себя легендарный Ави Арад, в послужном списке которого значатся более пятидесяти проектов в соответствующем жанре. «Блейд», «Фантастическая четверка», «Человек-паук», «Люди-Икс» и многие-многие другие.
Какие-либо подробности будущего фильма на данный момент отсутствуют. Известно лишь, что в картине примут участие Sweet Tooth и Doll Face, что вряд ли удивляет поклонников серии Twisted Metal.
Напомним, европейский релиз Twisted Metal (2012) был перенесен с текущего месяца на начало следующего в связи с требованием издателя подогнать проект под местные стандарты. На территории США игра уже вовсю продается, критики не скупятся на оценки и ставят ей сплошь «восьмерки» да «девятки».
PlayStation 3 на днях понесла серьезную потерю. Один из основателей студии Eat Sleep Play – Дэвид Джаффе – покинул свой пост, чтобы, как утверждает его бывший коллега Скотт Кэмбелл, посвятить себя созданию казуальных игр.
В докладе Salt Lake City Tribune сказано, что Дэвид Джаффе сообщил о своем уходе практически сразу же после того, как из Eat Sleep Play были уволены восемь человек. По не совсем понятным нам причинам, как только работа над Twisted Metal завершилась, было принято решение о переходе студии с консольного рынка на рынок мобильных устройств.
«Он рад тому, что наконец-то сможет заняться казуальными играми, – прокомментировал ситуацию Скотт Кэмбелл. – У него есть несколько собственных идей на этот счет. Поэтому наши пути разошлись». Спустя какое-то время Джаффе сообщил, что это не совсем так. «Слухи о том, что после Twisted Metal я займусь разработкой казуальных игр, сильно преувеличены», – гласит первое Твиттер-сообщение геймдизайнера.
На следующий день Джаффе вернулся в социальную сеть, чтобы попытаться объяснить свои поклонникам суть происходящего. Ввиду того, что разработчик славится не только своими играми, но и длинными обращениями, мы постараемся как можно короче. «Я не планирую заниматься созданием игр наподобие FarmVille и Angry Birds. Признаться, я понятия не имею, чем буду заниматься в будущем. Устройствами Apple, браузерами или консолями нового поколения – я пока не решил». Джаффе также отметил, что его не увольняли из Eat Sleep Play. «Я основал эту компанию, и меня никто не может из нее просто так уволить. Я ушел сам, чтобы открыть новую студию в Сан-Диего».
Для тех, кто не в курсе, напомним, что помимо серии Twisted Metal в послужном списке Дэвида Джаффе также значатся оригинальная God of War и God of War 2. Геймдизайнер по праву считается «крестным отцом» консольного бога войны Кратоса. С учетом того, что Джаффе неоднократно высказывался против всевозможных упрощений и оказуаливаний, ждать от него очередной «веселой фермы» нам не придется. И это, надо сказать, радует. Sony уже не первый год держит его руки связанными, поэтому уход из Eat Sleep Play пойдет игровой индустрии только на пользу.
И напоследок, чтобы не плодить новости. Европейский релиз Twisted Metal состоится 7-го марта. Джаффе пообещал, что будет сопровождать свой последний проект на протяжении всего запуска. То есть в течение трех-четырех месяцев после релиза.
Несмотря на то, что Twisted Metal (PlayStation 3) вот уже вторую неделю находится в печатном цеху, руководители студии Eat Sleep Play с подачи боссов Sony Computer Entertainment Europe решили, что европейская версия пока не готова к релизу. Причина, по которой разработчик вздумал перенести запуск проекта на территории Старого Света с середины февраля на начало марта, связана в первую очередь с локализацией.
По словам Дэфида Джаффе, главы Eat Sleep Play, издатель назначил релиз Twisted Metal в Европе на 1-е марта. В сообщении разработчика, опубликованном на страницах форума NeoGAF, нет ничего конкретного. Мол, теперь-то нам точно хватит времени, чтобы устранить кое-какие проблемы, возникшие в процессе локализации, а также привести в порядок внутриигровые видеоролики. Последнее от разработчиков потребовало руководство SCEE.
В качестве примера Дэвид Джаффе привел следующее: «В одной из сцен интро, где девушка выкалывает Tooth’у глаз, произойдут кое-какие изменения. Издатель решил, что действие должно завершиться до того, как ножницы коснутся лица клоуна. В целом, в этом нет ничего страшного. Смысл сохраняется. Просто несколько последних кадров пришлось убрать». А все потому, что в некоторых европейских странах есть ограничения по уровню жестокости в играх. Джаффе не стал бы ничего менять. Но, как известно, Twisted Metal не принадлежит ему, и последнее слово, в любом случае, остается за издателем.
«По причине того, что игры серии Twisted Metal никогда не становились бестселлерами за пределами США, я считаю, что в выпуске дисков, предназначенных для конкретной страны, нет никакого смысла, – подвел итог глава Eat Sleep Play. – Да и вообще, когда кто-то вносит правки в оригинальный проект, это самый настоящий кошмар».
Процесс перезапуска серии Twisted Metal официально завершился. Студия Eat Sleep Play с гордостью сообщила, что их «сумасшедшее дитя» отправилось в печатный цех. А это значит, что никаких переносов уже не будет. Проект готов к тому, чтобы представить перед владельцами консоли PlayStation 3 во всей своей «скрежещущей» красе.
Жаль только, что разработчикам так и не удалось убедить издателя в том, что Twisted Metal не нуждается в каком бы то ни было онлайн-пропуске. По словам Джастина Триса, человека, ответственного за контроль качества игр Sony, в комплекте с Twisted Metal 2012-го года выпуска будет поставляться одноразовый код доступа к многопользовательскому режиму. Из этого следует, что в случае приобретения подержанной копии игры вам придется потратить еще $10-15 на ключ. В декабре прошлого года директор серии Twisted MetalДэвид Джаффе сообщил, что разработчики не хотят никаких онлайн-пропусков для своего проекта. «Но последнее слово в этом вопросе будет непременно за Sony». Что ж, вполне предсказуемо. Как-никак, а речь идет об эксклюзиве для PlayStation 3.
Twisted Metal – восьмая часть легендарной одноименной серии – поступит в продажу в первой половине следующего месяца – 14-го числа в Северной Америке и 17-го в Европе.
Дэвид Джаффе не без сожаления сообщил, что разработчики вынуждены перенести релиз Twisted Metal (PS3) с октября текущего года на начало следующего. «Eat, Sleep, Play не успеет довести проект до ума к заявленному ранее сроку, – гласит сообщение директора, опубликованное на страницах PlayStation Blog. – Мы нуждаемся в дополнительном времени, чтобы отполировать наше сумасшедшее дитя до сияющего блеска».
«Чертовски плохо, когда тот или иной проект не выходит в срок. Мы тоже геймеры, и знаем, как это раздражает, – пишет Джаффе. – Но вы должны доверять мне. Если я говорю, что команде разработчиков Twisted Metal необходимо больше времени, значит так оно и есть. С ним игра станет еще лучше». «Если вы уже играли в Twisted Metal на E3 или Comic-Con и вам понравилось, представьте себе, какой будет финальная версия. Мы делаем все возможное, чтобы наши идеи материализовались в лучшую игру за всю историю серии», – подвел итог директор проекта.
Вместе с тем Джаффе сообщил, что в данный момент Eat, Sleep, Play занята подготовкой Twisted Metal к выставкам GamesCom и PAX Prime. На оба мероприятия студия привезет с собой играбельную версию.
По словам разработчиков Twisted Metal, главной причиной, по которой стоит думать о покупке игры в будущем, является многопользовательский режим. На недавней пресс-конференции Sony студия Eat Sleep Play попыталась объяснить нам, почему она так считает. И дело даже не в том, что в новой Twisted Metal мы увидим знакомых нам по предыдущим играм серии персонажей, а в том, что у каждого из них будут на то свои причины.
На мероприятии разработчики представили на суд зрителей сразу три мультиплеерных режима. Все они основываются на командной игре, где кооператив и противостояние сочетаются в идеальной пропорции. Всего в Twisted Metal будет четыре группировки – Клоуны (Clowns), Куклы (Dolls), Святоши (Holy Men) и Черепа (Skulls). У каждой банды будет свой руководитель – Sweet Tooth, Dollface, Preacher и Mr. Grim соответственно.
Что касается самих режимов. Как было отмечено выше, на данный момент их три – стандартный Deathmatch, видоизмененный Last Man Standing, а также собственная разработка Eat Sleep Play под названием Nuke. Останавливаться на первом нет смысла – тут и так все понятно. А вот про второй и третий стоит рассказать более подробно.
«Nuke – это «искореженная» версия Capture The Flag, где тактика стоит на первом месте, – объяснил сопродюсер проекта Чед Кокс (Chad Cox). – Благодаря этому режиму мультиплеер в Twisted Metal станет намного богаче и разнообразнее». Суть заключается в следующим. У одной команды есть объект, например, статуя, который необходимо защищать. У другой – ядерная бомба, с помощью которой необходимо этот самый объект уничтожить. Команде, находящейся в защите, будет немного сложнее. Грамотное распределение своих сил – вот залог успеха. Глухая оборона – не выход из ситуации, придется не только постоянно держать кого-то на базе, но и регулярно атаковать противника. Команда нападения в свою очередь может похищать членов команды защиты и «бросать» их в ракетную установку. Чем быстрее она соберет необходимое количество «энергии», тем быстрее бомба взорвется.
В Last Man Standing дополнительные очки жизни являются общими для всех членов команды. На этом строится весь смысл сражения. Чтобы убить кого-то, придется нанести довольно много урона противникам. Поэтому разработчики подчеркнули, что в этом режиме так же, как и в Nuke, важна тактика. Игрокам придется постоянно общаться друг с другом, потому что одиночки, какими бы опытными они ни были, здесь просто-напросто не выживут.
А еще в Twisted Metal будет много оружия. Снайперская винтовка – любимица Чеда Кокса. «На данный момент это единственное оружие, которое может убить противника с одного выстрела», – пояснил продюсер. Винтовка работает по следующей схеме: чем дольше снайпер держит цель в «захвате», тем больше будет урон. Поэтому если у вас есть достаточное количество времени, лучше не спешить, «хэдшот» из заряженной пушки мгновенно устранит врага.
Господин Кокс также отметил, что в мультиплеере Twisted Metal будет присутствовать система прокачки: помимо чистейшего «фана» за участие в многопользовательских схватках игроки будут получать опыт и тем самым открывать для себя всякие «вкусности». На этом пока все. Об одиночной кампании студия Eat Sleep Play расскажет нам чуть позже. Пока разработчики тщательно скрывают ее детали.
Напомним, Twisted Metal выйдет в качестве эксклюзива для консоли PlayStation 3. Релиз проекта запланирован на 4-е октября.
Дэвид Джаффе не обманул ожиданий – Twisted Metal (PS3) официально вернется на экраны наших телевизоров в этом году. Сегодня глава Eat Sleep Play объявил, что коробочки с Twisted Metal доберутся до североамериканских магазинов 4-го октября. С европейской датой релиза, к несчастью, маркетологи Sony еще не успели определиться.
Уже отдельно Дэвид заявил, что отныне разработчики не будут прятаться по углам, скрывая всю самую сладкую информацию от народа, а наоборот – начнут ее порционно выдавать. Первая трапеза намечена на следующую неделю. Eat Sleep Play выпустит «удлиненную» версию нового трейлера Twisted Metal, в котором нам немного расскажут об историях трех главных героев – клоуна с прозвищем Sweet Tooth, девочки-припевочки, известной под именем Dollface, и Мистера Гримма. И это не считая первой визуальной свиданки с Калипсо – главным злодеем и организатором металлического безумия на колесах.
Разумеется, это только начало. В будущем Eat Sleep Play должна в деталях рассказать о мультиплеере и прочих сопутствующих делах. Демо-версию тоже не стоит сбрасывать со счетов.
Оказывается, «перезапуск» Twisted Metal изначально создавался как PSN-проект, но спустя некоторое время Sony сама обратилась к разработчикам с просьбой сделать игру «полноценной», чтобы ее можно было выпустить на диске Blu-ray и выставить на прилавках реальных магазинов по реальной цене. Один из основателей студии Eat Sleep Play, Дэвид Джаффе (David Jaffe), будучи прародителем Twisted Metal, посчитал нужным поделиться этим с поклонниками серии.
«Twisted Metal задумывалась как PSN-only, на манер Warhawk и SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation. Иными словами, здесь не должно было быть одиночной кампании, мы делали ставку только на мультиплеер. Но потом представители Sony пришли к нам и сказали, что хотят большего. Они увидели игру, и им понравилось. Поэтому было принято решение сделать Twisted Metal “розничной”, – рассказывает о судьбе проекта Дэвид Джаффе. – Sony сказала нам что-то вроде “Нет-нет, они хотят сюжет”, а потом добавила: “Ребята, вы даже не представляете, как много фанатов у вселенной Twisted Metal, вы просто обязаны рассказать им историю”».
По словам разработчика, команда Eat Sleep Play даже не думала, что такое может быть, но издатель предоставил им результаты небольшого исследования и доказал, что Twisted Metal достойна большего. Студия согласилась и без лишних разговоров приступила к делу. «Мы не стали просить у Sony денег, чтобы расширить игру и тем самым удовлетворить их потребности. Раз они хотят видеть ее такой, значит и мы хотим. Sony - очень умная компания, она никогда ничего не делает просто так, – добавил господин Джаффе. Twisted Metal – большое наследие как Sony в целом, так и SCEA в частности, поэтому все были только за».
Напомним, релиз обновленного и усовершенствованного «металлического безумия» намечен на текущий год. К сожалению, разработчики пока не разродились точной датой. Надеемся, что Eat Sleep Play не перемудрит с сюжетом, и мы все-таки увидим полноценное «мочилово-рубилово на колесах», а не смазливую сказку «про то, как тяжело жить на этом свете».
Похоже, что разработка Twisted Metal (PS3) планомерно приближается к финалу. Дэвид Джаффе, биологический отец TW и God of War, радостно сообщил на своей twitter-страничке, что новый Twisted Metal уже точно покажется в магазинах в 2011-м году. Никаких переносов или отсрочек не планируется. До заветного релиза, по его словам, осталось меньше 12-ти месяцев. А это значит, что автомобильно-металлическое безумие просто обязано выйти до наступления декабря 2011-го года.
Точная дата будет анонсирована в ближайшее время. Если верить Дэвиду, то делиться новыми порциями информации студия Eat Sleep Play начнет примерно в январе-феврале следующего года. Нас ждет более детальное знакомство с музыкальной частью TW и ее онлайновыми элементами.
Дэвид Джаффе, представляя освеженную и переосмысленную Twisted Metal (PS3) на выставке Comic-Con 2010, пролил свет на несколько новых деталей. Вкратце обо всем, что связано с кровожадными клоунами и их машинами – ниже по тексту:
В одиночной кампании будет всего три сценария – по одному для каждого канонического персонажа: клоуна Sweet Tooth, размалеванной девчушки Dollface и товарища Mr. Grimm. Почему так мало? Дэвид говорит, что разработчики с самого начала решили сконцентрироваться на тройке героев, чтобы сделать их истории поистине интересными и захватывающими. Делать сюжетные линии по нерушимому принципу «копипаста» никто не хотел. Вдобавок не стоит забывать, что в игре есть полноценный кооператив и то самое желанное «разнообразие» во время выполнения миссий. Сиречь не ждите скучных заданий в стиле GTA по эскорту той или иной тачки в конец карты. И еще – в новом TW будет очень много боссов. Гораздо больше, чем в любой предыдущей игре.
В Twisted Metal вернутся ролики с живыми актерами. Всего в игре намечается примерно 35-45 минут вполне реального видео. У каждого из персонажей в TW будет по три концовки. И все сделаны не на движке игры, а сняты профессиональными фильмоделами.
Многопользовательские поля разделены на несколько угодий: сплит-скрин для двух или четырех игроков и стандартные онлайновые режимы для 16-ти человек. Противоборствующих фракций предусмотрено четыре штуки – Dolls, Clowns, Skulls и Holy Men. Впрочем, у каждой фракции будет доступ ко всем машинам - техника теперь не прилеплена намертво к одной фракции.
В каждую машину был добавлен стрелок, который высовывается из окна и поливает свинцом враждебные и просто мирные машины. Им управлять нельзя – он сам выбирает цель. Хотя Дэвид сказал, что его могут сделать играбельным со временем, уже после официального релиза игры. Просто сейчас у разработчиков нет времени, чтобы перекраивать всю механику.
Арсенал в Twisted Metal очень сильно расширится. Снайперская винтовка, способная одним выстрелом уложить водилу, и дробовик – это лишь вершина айсберга. Все намеки и подмигивания Дэвида говорят о том, что к оружию в TW прикрутят систему кастомизации и тонкой настройки каждого огнестрельного образца.
Разработчики планируют снабжать Twisted Metal дополнительными контент-паками. При этом Дэвид клянется, что DLC будут представлять из себя не богомерзкий набор новых «шкурок» для персонажей, а что-то стоящее и действительно расширяющее геймплейные границы.
Возрастной рейтинг у Twisted Metal уже точно будет установлен на уровне «Teen». Работать на взрослую аудиторию Дэвид не хочет по двум причинам. Во-первых, Twisted Metal: Black, которая получила рейтинг Mature, продавалась очень плохо, хуже предыдущих частей, которые щеголяли меткой «Teen». А во-вторых, не стоит пара лишних капель крови того, чтобы жертвовать численностью игроков в мультиплеере.
Голливудский продюсер Ави Арад уже приобрел права на создание фильма Twisted Metal. Это не означает, что фильм обязательно появится на больших экранах в будущем, но определенный интерес к TW у Голливуда все-таки есть. Да и сам Дэвид хочет снять небольшой бюджетный фильм с клоуном Sweet Tooth в главной роли, который бы появился на PSN в день релиза новой Twisted Metal.