Вторая часть отличного шутера-долгостроя.
В главной роли - бравый индеец и просто хороший парень Томми, благополучно спасший Землю в оригинальном Prey. Хорошие дела забываются быстро, поэтому Томми, осознав, что здесь он больше никому не нужен, покидает планету, над которой тем временем уже начали сгущаться тучи очередной инопланетной экспансии. А это значит, что нашему краснокожему снова придется всех спасти, борясь со знакомыми по первой части порталами и законами гравитации. Обещается и парочка инновационных особенностей.
Интересный поворот событий. Несколькими днями ранее Bethesda Softworksопровергла слухи о кончине шутера от первого лица Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360). Оригинальное заявление компании выглядело следующим образом: «Разработка Prey 2 не была отменена, но игра не выйдет в этом году, как планировалось первоначально. Отсрочка связана с тем, что на протяжении прошлого года разработка игры продвигалась неудовлетворительно и что Prey 2 в своей нынешней форме не отвечает нашим стандартам качества».
Весь этот лепет о «качестве» – гомерически смешон, так как Bethesda Softworks известна во всем мире за счет своей нездоровой любви к выпуску сырых и заполоненных багами продуктов. Тому свидетельством являются Brink, Rage, Rogue Warrior и далее по списку. Словом, официальная телеграмма от компании выглядела ну очень уж подозрительно.
И вполне возможно, что все эти подозрения имеют право на жизнь. Если верить докладам «источников», приближенных к ситуации, разработка Prey 2 застопорилась еще в ноябре прошлого года. Причина? Сотрудники Human Head захотели внести изменения, отвечающие их финансовым и не только интересам, в контракт на создание игры. Это ни капельки не удивительно, если вспомнить о том, что Obsidian Entertainment в свое время не получила «бонусы» с продаж Fallout: New Vegas (PC, PS3, Xbox 360) только из-за того, что игра не набрала на сайте metacritic.com 85 из 100 баллов. Юристы ZeniMax Media определенно умеют составлять невыгодные для разработчиков контракты.
Но вернемся к нашим баранам. Выслушав требования Human Head, руководители ZeniMax Media вроде бы хотели пойти навстречу девелоперам, но в последний момент передумали и заняли выжидающую позицию. В это же время Human Head уволила часть своих сотрудников (с обещанием нанять их обратно, когда ситуация с контрактом разрешится) и в отсутствии работы стала апатично плевать в потолок.
Прогресс в деле наметился лишь в начале марта, когда на горизонте забрезжила надежда на благополучный исход. Но надежда, если верить просветленным личностям, довольно быстро улетучилась. Чем окончились переговоры между двумя компаниями – неизвестно. У нас на руках есть лишь короткое заявление от Bethesda Softworks, в котором сказано про неудовлетворительный темп разработки и проблемы с качеством, что в свете вышеозначенных слухов звучит вполне логично, так как над Prey 2 никто не работал начиная с ноября 2011-го года.
Любопытно, что Bethesda Softworks напрочь отказывается комментировать участие Human Head в процессе создания Prey 2, поэтому трудно сказать, закончилась ли вообще эта перебранка. Железно лишь одно – Prey 2 не выйдет в этом году.
Bethesda Softworks наконец-то разогнала длинную похоронную процессию. Вчера сотрудники компании официально подтвердили, что разработка Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360) не отменена, проект все еще жив. Однако! Его дата выхода была перенесена с этого года на размытое «когда-нибудь», свойственное всем долгостроям вообще и оригинальной Prey в частности, чья разработка стартовала еще в 1995-м году.
Никаких шуток, глашатаи Bethesda Softworks на полном серьезе заявили, что отсрочка связана с проблемами «качественного» характера. Дескать, Prey 2 в ее нынешней форме не отвечает высоким стандартам компании, что само по себе довольно смешно – в 2009-м году Bethesda Softworks не моргнув и глазом выпустила Rogue Warrior (3.0/10 баллов). А тут, понимаете ли, проблемы с «качеством» Prey 2, да такие серьезные, что в следующий раз мы увидим игру в лучшем случае через год. Зато Bethesda Softworks клятвенно заверила публику в том, что она намеревается выпустить истинный ААА-продукт, который и ждут фанаты второй части Prey. Верим-верим.
Забавный факт – в официальном заявлении Bethesda Softworks по поводу судьбы Prey 2 не была упомянута студия Human Head. Когда же журналисты поинтересовались у Bethesda Softworks, кто занимается разработкой Prey 2, сотрудники компании учтиво ответили «без комментариев». Хм, похоже, что у Rune 2 теперь есть неплохие шансы материализоваться.
Над Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360) начали сгущаться тучи. Накануне сотрудники голландского сайта PSFocus.nl, ссылаясь на свои «надежные источники», сообщили, что Bethesda Softworks по-тихому приняла решение отменить разработку второй части Prey. Более того, уже на следующей неделе компания собирается официально объявить о скоропостижной кончине проекта. Слушок в высшей степени интересный.
Но куда интереснее выглядит позиция представителей Bethesda Softworks относительно судьбы Prey 2. Когда народ стал неистово требовать объяснений, глашатаи отчего дома The Elder Scrolls сухо заявили: «Без комментариев». Если помните, в конце февраля, когда по Сети поползли байки о смерти Doom 4, Bethesda Softworks не стала молчать и фактически сразу же отправила в информационную могилу все сплетни. В случае же с Prey 2 компания обошлась стандартной отговоркой, косвенно указывающей на то, что слухи имеют под собой вполне твердую почву. Все это чертовски подозрительно.
К слову сказать, Prey 2 должна была продефилировать перед публикой на прошедшем в начале этого месяца мероприятии Game Developers Conference 2012, но не продефилировала из-за того, что Bethesda Softworks запретила разработчикам из Human Head Studios показывать проект и рассказывать о нем. Как видно, это был первый звоночек намечающихся похорон.
Каковы причины гипотетической отмены Prey 2? Ну, можно предположить, что Bethesda Softworks, как в свое время и Activision, осталась не в восторге от качества получающегося продукта и его блеклых коммерческих перспектив. Впрочем, заскриптованная демкаPrey 2 времен E3 2011 выглядела как минимум интересно.
Как мы знаем, Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360) лишилась порталов, гравитационных дорожек и мультиплеера – центральных элементов первой части. Студия Human Head рассудила, что планета Эксодус, доступная для нелинейного исследования, паркурные выкрутасы и система укрытий куда как лучше вписываются в картину современного игростроения, радикально изменившегося за те пять лет, которые прошли с момента выхода оригинальной Prey. В сиквеле нас ждет только одиночная кампания, прохождение которой, по прикидкам разработчиков, должно отнять 15 часов.
«Мы рассчитываем, что у среднего игрока уйдет как минимум 15 часов на прохождение игры. В то же время в Prey 2 есть множество «побочных» занятий, свойственных проектам с открытым миром, поэтому очень сложно сказать, сколько времени придется потратить на то, чтобы полностью исследовать Эксодус. Думаю, что кто-нибудь сможет пройти игру и за меньшее время, если будет нестись вперед сломя голову. С другой стороны, я тоже могу проскакать сюжетные кампании многих «песочных» игр всего лишь за несколько часов. Так что это не показатель», – заявил в недавнем интервью главный идеолог Prey 2Крис Рэйнхарт.
Все свое внимание Human Head сосредоточила на одиночке, которая в теории может удлиниться за счет сюжетных DLC, распылять зря силы и тратить время на мультиплеер девелоперы не собираются. Нет, они любят многопользовательские сражения, но в отличие от других студий прекрасно понимают, что насильно пихать в игру онлайновую часть бессмысленно, если она не сможет сравниться или превзойти по популярности Call of Duty. Золотые слова. Пустые серверы той же BioShock 2 – яркая демонстрация того, что некоторым играм живется лучше без многопользовательского компонента.
Благодаря шведскому журналу GameReactor и добрым людям, не поскупившимся журнальчик купить, в Сеть просочилась детальная информация о шутере Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360). Об основных аспектах игры все уже и так наслышаны, но лишний вагончик с подробностями никогда не повредит.
Итак, Prey 2 посвящена приключениям нового героя. Его зовут Киллиан Самуэльс, он зарабатывает деньгу на жизнь своим шерифским значком, ловя преступников и конвоируя их в места не столь отдаленные. По паспорту - не индеец и вроде бы не имеет прямого отношения к Томми. В первом тизере Prey 2 мельком была показана будничная рутина Киллиана – сопровождение безымянного преступника в тюрьму на авиалайнере.
Потом, правда, рутина превращается в большую войнушку – на самолет нападают инопланетяне, которые впоследствии пленят главного героя и отправят его на планету под названием «Эксодус» (Exodus). Вот тут-то и начинаются большие расхождения между концепциями Prey и Prey 2.
Если события двух игр происходят параллельно друг с другом, то вот в остальном у них – почти никакого сходства. Разработчики из Human Head признаются, что несколько раз начинали разработку сиквела с чистого листа, многократно переделывали базовую часть игровой механики и всего лишь три года назад определились с тем, как должна выглядеть и чувствоваться Prey 2.
Можете удивляться – игра эксплуатирует концепцию «открытого мира», Киллиан волен идти в какую угодно сторону и выполнять любое задание, взятое у обитателей планеты. Для выполнения поручений в арсенале Киллиана имеется несколько новых трюков, которым не был обучен Томми. Первый – это использование всех нанодостижений паркура. Главгерой в Prey 2 будет скакать по крышам и перепрыгивать препятствия не хуже, чем Фэйт из Mirror's Edge. Второй – система укрытий, вдохновленная серией Killzone, и «многогранная» боевая механика, позволяющая как по-тихому убирать врагов, напав на них сзади, так и устраивать адреналиновую стрельбу со скольжением по полу, прямо как в Vanquish.
Меж тем планета «Эксодус» предлагает широкий спектр «игровых» площадок для паркура и пальбы по иноземным организмам – тут есть и пустыни, и подземелья, и большие города, внешне похожие на визуальную смесь из мрачной вселенной Blade Runner и более стерильного мира Mass Effect. Даже инопланетяне в Prey 2 будут выглядеть более «человечными», на страшилищ из первого Prey особо не рассчитывайте. Еще одна интересная деталь - планета «Эксодус» не вращается, а значит одна ее сторона всегда находится на свету, а другая – в постоянной тени. Эту идею Human Head позаимствовала у The Chronicles of Riddick.
Кроме выбора заданий и общения с персонажами, в очагах цивилизации можно спускать заработанные деньги. Они идут на улучшение оружия, брони и боевых «способностей» Киллиана. Особое внимание разработчики уделяют оружию. В Prey 2 с ним можно вытворять самые разнообразные вещи – разбирать, собирать, обвешивать модными и полезными примочками и выбирать типы используемых патронов. Стоит также отметить, что система лута в сиквеле во многом будет копировать Borderlands, так что оружейное разнообразие – присутствует.
Ведущей платформой Prey 2 является Xbox 360. На тему движка ничего нового никто не сказал. Не id Tech 5 - это точно. По первым впечатлениям журналистов выглядит игра прилично – не Crysis, но тоже хорошо. Последние два важных момента. В Prey 2 не будет мультиплеера. Мудрые сотрудники Human Head пришли к выводу, что люди покупали оригинальную Prey отнюдь не из-за мультиплеера, а из-за одиночной кампании. Поэтому смысла лепить многопользовательский режим в сиквеле не было. Вместо этого студия сконцентрировалась на «одиночке». Если что, на поддержку Kinect, PS Move и стереоскопического 3D не надейтесь – Prey 2 с ними не имеет ничего общего.
На данный момент выход игры запланирован на следующий год.
Bethesda Softworks выложила на всеобщее обозрение двухминутный тизерPrey 2 (PC, PS3, Xbox 360). К великому сожалению, за две минуты Bethesda Softworks как-то не успела показать саму игру. Весь хронометраж ушел на хихиканье и перешептывание сладкой парочки на борту авиалайнера и последующее сумбурное нашествие инопланетян, отпор которым дает, по всей видимости, главный герой. Выглядеть наш бесстрашный вояка, судя по обложке шведского журнала Game Reactor, будет примерно так.
Детальная информация о Prey 2 должна прибыть со дня на день. Если же доверяться весточкам от «надежных анонимных источников», то сиквел будет иметь мало общего с оригинальной игрой 2006-го года. Более того, общим у двух игр будет только то, что события в сиквеле происходят параллельно с первой частью Prey. Игроку отдана роль сотрудника Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов – бойца невидимого фронта, который находится на борту самолета под видом обычного пассажира, но в любой момент может выхватить пистолет и уничтожить потенциальную угрозу для жизни обывателей. Про Томми можете смело забывать.
Стартует Prey 2 после того, как мирно летящий авиалайнер плюхается прямо на космический корабль. Инопланетяне не медлят и тут же отправляют свою маленькую армию разобраться с прибывшими гостями. Герой так просто не сдается, дает им отпор, но в итоге его все равно берут в плен и отправляют на отдаленную планету, отчасти похожую на Землю из культового фильма Blade Runner. Там герой быстро обживается, становится «охотником за головами» и на правах единственного гомосапиенса берется за выполнение различных миссий.
В Prey 2 будет полностью открытый мир, населенный инопланетными организмами, которых мы даже сможем сканировать, дабы узнать их видовую принадлежность и прочую информацию. С жанром изменений вроде бы не произошло – шутер от первого лица.
О чудесном воскрешенииPrey 2 вы уже слышали. И том, что игра создается на крутом движке производства id Software, тоже наверняка читали. Так вот, спешим вас огорчить. Буквально сразу же после анонса Bethesda сообщила, что в разработке сиквела «популярного шутера 2006-го года» технологии пятого поколения id Tech не используются. Вот досада. Вице-президент компании Питер Хайнс (Peter Hines) официально заявил, что фундамент, на котором строится будущий бестселлер под названием RAGE, не задействован в Prey 2.
По словам мистера Хайнса, id Tech 5 еще молод и зелен, а Prey 2 находится в разработке уже довольно давно. Новый движок окрепнет лишь с выходом шутера RAGE, поэтому в новом проекте Human Head Studios он не участвует.
Напомним, что id Software залицензировала id Tech еще тогда, когда была независимой. Но после того, как ZeniMax Media, будучи полноправным владельцем компании Bethesda Softworks, приобрела студию в 2009-м году, технология стала в некотором смысле общедоступной. На прошлогоднем мероприятии QuakeCon генеральный директор «айдишников» Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) подтвердил, что движок будет задействован во всех проектах, разрабатываемых семейством Bethesda. Сюда также входят игры, созданием которых занимаются сторонние студии, но издателем выступает все та же Bethesda.
Что касается «пролетевшей мимо» Prey 2, игра выйдет не раньше 2012-го. Поэтому ввиду того, что RAGE поступит в продажу намного раньше – 13-го сентября этого года, все вышесказанное звучит немного странно. Выходит, что Prey 2 в графическом плане будет слабее шутера от id Software.
Даже ждать не пришлось. Bethesda Softworks и ZeniMax Media вчера торжественно анонсировали Prey 2 – продолжение «популярного шутера 2006-го года», которое должно поступить в продажу где-нибудь в 2012-м году. В списке целевых платформ три брата – PC, PS3 и Xbox 360.
За разработку сиквела отвечает студия Human Head – она же выковала первую часть. Создается игра на движке id Tech от мастеров из id Software, так что уровень графического исполнения обещает быть очень высоким. Новая информация о Prey 2, как сообщают разработчики, должна появиться в майском номере журнала PSM3.
«Мы очень рады возможности поработать с Bethesda Softworks над Prey 2. Сиквел позволит игрокам изучить новую сторону вселенной Prey – ту, которая предложит лихие перестрелки в открытом инопланетном мире», - сообщил Крис Райнхарт, ведущий творец Prey 2.
Порталы, игра с гравитацией, полеты по уровню в форме духа – имеется ли все это счастье в сиквеле? Увы, конкретики в пресс-релизе нет. Можно только догадываться о том, в какую сторону качнется вселенная Prey.
Разработка оригинальной Prey (PC, Xbox 360) растянулась на долгих одиннадцать лет. Игра бы без проблем смогла занять первое место среди долгостроев, обойдя даже Duke Nukem Forever, если бы 3D Realms не собрала остатки воли в кулак да не выпустила ее летом 2006-го года. Многомиллионные продажи, очень высокие оценки и засосы на шее от млеющих перед порталами журналистов – в общем, Prey оказалась очень добротным проектом.
Буквально через пару месяцев после релиза, в августе 2006-го года Скотт Миллер, глава 3D Realms, разоткровенничался и заявил, что работа над Prey 2 уже началась. Все было воодушевились, но увы - дальше народ ждали два года молчания. Следом – Скотт Миллероткрыл компанию Radar Group, которая перехватила эстафетную палочку у 3D Realms и взялась за создание сразу пяти игр, в числе которых была Prey 2. А потом опять гробовая тишина…
Последний раз о Prey 2 мы слышали в 2009-м году, когда Radar Group передала права на торговую марку Prey издательству ZeniMax Media – отчему дому студий Bethesda Softworks и id Software. После этого след Prey 2 теряется.
По всей видимости, сиквел наконец-то попал в хорошие руки. Если верить обложке апрельского номера журнала Joystick, то анонс Prey 2 должен состояться через пару недель. При условии, конечно, что это не розыгрыш какого-нибудь шутника, решившего раньше времени отметить первое число следующего месяца. На обложке никакой дельной информации нет – только многообещающая фраза: «Никто не ждал эту игру… но все изменится!».
Издательство Radar Group месяц назад объявило - Prey 2 никто пока не разрабатывает, но желание протолкнуть вторую часть игры в высший свет у компании имеется. И, как видно, не одним желанием живет Radar Group.
Индустриальный вестник слухов и небылиц superannutationотрыл среди гор документов соглашение о передаче прав на торговую марку Prey не кому-нибудь, а самой корпорации ZeniMax Media, владеющей студиями Bethesda Softworks и id Software. Произошло это событие еще в июле месяце (по факту - торговая марка была «переоформлена» лишь несколько дней назад
) и с тех пор, думается, одна из подшефных студий ZeniMax Media успешно окучивает вселенную Prey. id Software? Кто знает – на августовской QuakeCon 2009Джон Кармак не раз упоминал, что сейчас id поделена на три девелоперские команды, денно и нощно трудящиеся над новыми проектами.
Официальная позиция ZeniMax Media предсказуема – «Без комментариев».