Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTX / ATI Radeon HD 3870 с 512 MB памяти;
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Процессор: Intel Pentium IV 2.6 GHz или что-то похожее из линейки AMD Athlon;
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon 9800 PRO с 128 MB памяти;
Оперативная память: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista/7);
12 гигабайт свободного места на жестком диске;
Стабильное интернет-соединение;
Монитор, поддерживающий разрешение 1024х720;
Вторая часть легендарной стратегической серии, ставшая практически мифом. Но все оказалось правдой - игра действительно существует, обладает великолепной графической частью, нововведениями в игровой механике, проработанной тактической частью и рядом других крайне приятных вещей. В общем, настоящий праздник для фанатов сериала.
Blizzard Entertainment еще год назад объявила о своем намерении выпустить модификацию Blizzard Dota для StarCraft 2 (PC, Mac) и даже пообещала сделать это в ближайшие «несколько месяцев». Проблема лишь в том, что «несколько месяцев» для Blizzard – понятие весьма растяжимое. После анонса Blizzard Dota довольно быстро отошла на второй план и была вытеснена разговорами о Dota 2 от Valve Software.
Лишь вчера на BlizzCon 2011 разработчики наконец-то продемонстрировали свое детище народным массам. Первый трейлер Blizzard Dota можно найти в нашем видеоразделе. Чисто механически всенародно любимая карта каких-то радикальных перемен не претерпела. Вся войнушка будет разворачиваться между двумя командами, каждая из которых состоит из пяти игроков и представляет интересы одного из двух «богов», организовавших все это бессмысленное, но веселое кровопролитие. Классы персонажей будут разбиты на четыре специализации – танк, поддержка, DPS (боец) и осада. Цель все та же – уничтожить оборонительные укрепления врагов и их базу, используя уникальные умения подотчетного героя, убивая разгуливающих по округе крипов (creeps) и не забывая о командных взаимодействиях.
Разница лишь в том, что башни, защищающие подходы к базе, обладают в Blizzard Dota ограниченным количеством боеприпасов, которые восполняются только через определенный промежуток времени. Соответственно, риск оказаться с пробитым флангом многократно возрастет. С другой стороны, герои смогут «перезаряжать» башни с помощью предметов, которые можно покупать за золото, заработанное в бою. Некоторые уникальные экземпляры позволят не только восстановить боезапас, но и увеличить защитные характеристики башни.
Геройские ряды Blizzard Dota, естественно, будут состоять из узнаваемых персонажей, позаимствованных у популярных вселенных компании. В список подтвержденных бойцов входят Нова, Зератул, Тассадар, Королева Клинков, Артас, Мурадин, Колдун (Witch Doctor) и Тралл. Всего в демке было представлено 12 героев. Вероятно, ближе к релизу их число увеличится.
Выход Blizzard Dota должен состояться уже «очень скоро». Модель ее распространения, скорее всего, будет безвозмездной. На BlizzCon 2011 разработчики намекнули, что новая карта может быть включена в «стартовое издание» StarCraft 2. Единственный нюанс – халявная версия Blizzard Dota, по всей видимости, лишится некоторой части контента. Доступ к ее полной версии смогут получить люди, которые купили/купят Wings of Liberty и Heart of the Swarm. Впрочем, пока еще «Метелица» не определилась с деталями.
В свете недавних событий, связанных с аукционом в Diablo 3, неудивительно, что Blizzard вдруг вспомнила о StarCraft 2 Mod Marketplace. Идея организовать торговлю модами в «звездном сообществе» снова актуальна.
По словам Роба Пардо, исполнительного вице-президента Blizzard, разработчики не забыли о StarCraft 2 Mod Marketplace. Как только все будет готово, студия повторно анонсирует свой новый «проект». «Мы были уверены, что запустить StarCraft 2 Mod Marketplace особого труда не составит. Но мы ошиблись», – объяснил топ-менеджер компании. Процесс воплощения идеи в жизнь может занять у Blizzard годы. Но мы почему-то уверены, что торговая площадка будет прикручена к игре уже в StarCraft 2: Heart of the Swarm.
С точки зрения бизнеса, Activision Blizzard поступает очень мудро. У мододелов появится стимул для выпуска качественных «сценариев», а у издателя – дополнительный доход в виде процентов. И кто бы что ни говорил, репутация компании от этого ничуть не пострадает. Наоборот, все от этого только выиграют. Финансовые гении из свиты Бобби Котика уже доказали, что могут делать деньги из воздуха, не задевая при этом чьих-то чувств.
На днях студия Blizzard официально заявила, что собирается в скором времени снять зональные ограничения на многопользовательские сражения в StarCraft 2 с целью расширения возможностей подбора соперников и общения. С началом Третьего Сезона – 20-го июля – русскоязычное коммьюнити объединится с европейским, Северная Америка сольется с Южной, а Корея – с Тайванью.
На странице eu.battle.net, посвященной StarCraft 2, сказано, что «объединение регионов несет в себе множество плюсов для геймеров». В первую очередь, все они связаны с расширением базы пользователей для системы автоматического подбора соперников. Вне зависимости от положения в сообществе, по словам Blizzard, все от этого только выиграют. Неважно, кто вы, член элитного отряда «звездных вояк» или «бронзовый» легионер, «большее количество игроков позволит системе быстрее и точнее подобрать подходящих вам по уровню мастерства соперников».
«Также игроки получат доступ к большему выбору игр на пользовательских картах, что, в свою очередь, обеспечит создателям карт более широкую аудиторию». Кроме того, пользователи смогут добавлять друг друга во френд-лист, даже если ранее они были привязаны к разным регионам.
Blizzard утверждает, что зональное слияние пройдет незаметно для игроков. Максимум, что вам придется сделать, так это скачать какой-нибудь небольшой патч. Да и то не факт.
Несмотря на то, что Blizzard решила пропустить E3 2011, проигнорировать этот слух мы не можем. Индустриальные инсайдеры, посетившие штаб-квартиру студии, сообщают: Blizzard подумывает над созданием многопользовательского онлайнового проекта во вселенной StarCraft.
Если верить слухам, руководство Blizzard уверено в будущем финансовом успехе StarCraft MMO. На решение повлияли сразу два фактора: всеобщая любовь к этой вселенной и невероятно популярный мод World of StarCraft. По некоторым данным, разработка нового проекта будет проходить параллельно с разработкой Titan.
Студия отдает себе отчет в том, что некогда привлекательная World of Warcraft с каждым кварталом все больше начинает походить на старую развалину. Было бы глупо упускать такую возможность – подписчики WoW с радостью переберутся в новую вселенную. «Ведь это же Blizzard!»
Киберспорт уже давно перестал быть простым развлечением. Профессиональные игроки, именитые спонсоры, солидные призовые фонды – до уровня тенниса они, конечно, пока не дотягивают, но, согласитесь, еще пару-тройку лет – и о них будем знать не только мы. Южная Корея в этом плане далеко пошла: телевидение, радио, регулярные чемпионаты, как локальные, так и глобальные, наружная реклама и трансляции матчей прямо на улице – этим здесь никого не удивишь.
К слову, Запад идет в том же направлении, только чуть медленнее. И, по всей видимости, устраивает это далеко не всех. Американцы нашли способ ускорить процесс. Совсем недавно в США была создана «лига чемпионов» StarCraft 2 с призовым фондом в $400 000. На официальном сайте North American Star League уже вовсю идет голосование, по результатм которого организаторы выберут пятьдесят лучших игроков со всего мира. Онлайн-соревнования начнутся 5-го апреля и пройдут в три этапа. Гран-при первого и второго сезонов – $100 000. Для третьего спонсоры приготовили сумму побольше – $200 000. На данный момент призовой фонд NASL считается самым крупным за всю историю западного киберспорта, то есть за пределами Южной Кореи.
К началу июля из пятидесяти игроков останется только шестнадцать. Они примут участие в финале, который пройдет в Лос-Анджелесе.
Пользовательские игры, именуемые в народе сценариями, давно стали неотъемлемой частью стратегий от Blizzard. Так уж вышло, что в производстве карт для WarCraft 3 студия практически не принимала участия и всецело полагалась на фантазию поклонников игры. За время существования проекта на свет родилась не одна сотня толковых сценариев. Вспомните хотя бы ту же DotA, ставшую одной из дисциплин на киберспортивных соревнованиях. Но речь пойдет не о ней. В StarCraft 2 разработчики решили попробовать сами. Итак, представляем вашему вниманию три новых карты производства Blizzard - Aiur Chef, StarJeweled и Left 2 Die. Карты находятся в стадии открытого бета-тестирования и доступны для всех пользователей сети Battle.net.
А теперь более подробно о каждой из них.
Aiur Chef
Категория: Collection/Cooking
Режим: Free For All
Количество игроков: до восьми
В каждом раунде межзвездного кулинарного шоу Aiur Chef будет три рецепта и один тематический ингредиент, например, банан. Собираем все необходимое и отправляемся на кухню в центре карты. Готовим конкретное блюдо, скажем, «Пудинг раздора», получаем заветные очки, а в некоторых случаях даже бонусы, и отправляемся за следующей партией. По окончании трех раундов очки подсчитываются. У кого больше, тот и победил. В качестве награды - почетное звание Executor Chef, кулинарный гуру всея сектора Копрулу.
StarJeweled
Категория: Puzzle/Strategy
Режим: Solo vs. AI, Co-op vs. AI, Player vs. Player
Количество игроков: до четырех (1v1, 1v1 AI, 1v2 AI, 1v2, 2v2, 2v2 AI и т.д.)
Любовь студии Blizzard к продуктам компании Popcap уже давно всем известна. Еще одно ее проявление - карта StarJeweled. Складываем камушки по цвету и собираем энергию. Чем сложнее комбинация, тем больше энергии можно получить. За полученную энергию тренируем воинов. Цель - уничтожить базу противника и при этом защитить свою. Каждый юнит обладает уникальными характеристиками и способностями, поэтому придется очень тщательно их выбирать. В общем, подсказки вам в помощь. Для победы нужно выиграть в трех раундах из пяти. Все просто как дважды два.
Left 2 Die
Категория: Survival and Siege
Режим: Co-op, Night 2 Die
Количество игроков: до двух
В основе сценария Left 2 Die лежит миссия Outbreak, позаимствованная из одиночной кампании StarCraft 2: Wings of Liberty. Игра делится на две фазы - дневную и ночную. Пока светит солнце, отстраиваем укрепления и нанимаем вояк. С приходом ночи, на базу попрут толпы инфицированных терранов и полчища зергов. Убивая мини-боссов и разрушая зараженные здания, игроки смогут собирать биомассу, которую в будущем можно потратить на разнообразные апгрейды и тренировку особых бойцов, например, медиков. Для победы придется уничтожить все следы вируса зергов, что не так уж просто, как кажется на первый взгляд.
Помимо стандартного режима в Left 2 Die есть еще один - Night 2 Die. В общем, день здесь никогда не наступает. На смену одной волны противников будет приходить другая, более сильная. И так до бесконечности. Иными словами, типичный survival.
Для того чтобы поиграть на новых картах, ничего особенного делать не нужно. Заходите в мультиплеер StarCraft II и ищите в специальном окне подходящую игру. Нажимаете заветную кнопку и вперед. И пусть ни одну из этих карт назвать уникальной не поворачивается язык - кто играл в WarCraft 3, тот поймет - зато удовольствие от них наверняка получит каждый.
Кажется, студия Blizzard на этот раз всерьез взялась за читеров, обитающих на серверах стратегии StarCraft 2. Мы уже писали, что компания вначале предупреждала нерадивых игроков о возможности бана. Затем выполнила свое обещание и отправила на «тот свет» несколько тысяч учетных записей. Но то были только цветочки...
Blizzard решила поставить это дело на поток. Теперь каждый месяц сотрудники службы поддержки клиентов будут банить всех тех, кто использует читы или не прошедшие процедуру одобрения сторонние программы. Так, сегодня утром очередная партия игроков не смогла зайти в свои учетные записи. Они заблокированы. Как говорят представители компании, навсегда. То есть амнистии или там предупреждений больше не будет.
С чем связана такая строгость? Одни считают, что компания таким образом решила заработать. Ведь заблокированный игрок, как правило, идет и покупает новую коробку со стратегией. Другие склоняются к мысли, что в программном коде StarCraft 2 было изначально слишком много дыр, а потому Blizzard приходится сейчас спешно их латать. А чтобы пользователи не обращали на это внимание, их постоянно успокаивают тем, что к читерам теперь относятся очень строго, а значит волноваться не стоит. Но, кажется, сотрудники студии опять борются с ветряными мельницами...
Всероссийский турнир по StarCraft II, организованный «Билайн», начался. В турнире уже приняли участие около 2000 игроков, а видеотрансляцию матчей на сайте gamer-beeline.ru посмотрели несколько тысяч зрителей.
Отборочные игры проходят на сайте gamer-beeline.ru с 11 ноября по 3 декабря 2010 года. Восемь сильнейших игроков, которые будут определены в ходе отборочных туров, встретятся в Москве на финальном матче 12 декабря 2010 года в Москве. Победителя турнира ожидают 500 тыс. рублей, сертификат на год бесплатного использования Домашнего Интернета «Билайн», моноблок Lenovo IdeaCentre B505 и нетбук-трансформер Lenovo IdeaPad S10-3t. Обладателям второго и третьего места так же будут вручены ценные призы от организаторов.
Для пользователей Домашнего Интернета «Билайн» в ходе турнира предусмотрены дополнительные преимущества. Те, кто является абонентом Домашнего Интернета «Билайн» или оформит заявку на его подключение во время геймерского турнира, смогут играть в отборочных соревнованиях дважды. Кроме того, пользователям Домашнего Интернета «Билайн», участвующим в турнире, будут начисляться бонусные баллы. Они могут быть впоследствии использованы для оплаты Домашнего Интернета «Билайн» и «Билайн» ТВ.
Все жители России смогут попробовать свои силы в битве против любителей и профессионалов популярной игры StarCraft II, пообщаться с единомышленниками и оценить преимущества Домашнего Интернета «Билайн» для геймеров.
С 23-го ноября студия Blizzard Entertainment начинает реализацию в рознице предоплаченных карт игрового времени для русскоязычной версии стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty. За сто двадцать дней игры просят 499 рублей. Месяц можно оплатить в системе Battle.net. Тридцать дней обойдутся вам в 119 рублей.
Также компания сообщила, что те игроки, которые ранее приобрел версию StarCraft 2 с ограниченным сроком действия, смогут конвертировать свою учетную запись посредством Battle.net и перейти на тариф «Неограниченное игровое время». Таким образом, вы получите неограниченный доступ как к одиночной компании, так и к мультиплееру. Обойдется это удовольствие в 1799 рублей.
Тем же пользователям, которые уже приобрели StarCraft 2 с ограниченным сроком игры, чтобы перейти на тариф «Неограниченное игровое время» нужно будет доплатить разницу. В зависимости от цены исходного экземпляра, она составит либо 800 рублей (при розничной цене в 999 рублей), либо 1300 рублей (если игра обошлась вам в 499 рублей).
Blizzard Entertainment никогда не бросает свои игры после релиза. Наоборот. Компания всегда славилась тем, что на протяжении нескольких лет тянет на горбу свои проекты, выпуская патчи, совершенствуя инструментарий для создания модов и… Разумеется, добавляя новые карты и прочие штуки. Co StarCraft 2 ситуация не изменится.
На BlizzCon 2010 девелоперы анонсировали четыре свеженькие карты, каждая из которых является как демонстрацией безграничных возможностей редактора в StarCraft 2, так и своеобразной пародией на некоторые современные игры. Обо все по порядку.
StarJeweled – самая простая карта, которая отлично копирует казуальный паззл Bejeweled и одновременно с этим добавляет ему немного стратегической глубины. От игроков требуется немного – нужно на небольшой доске, разбитой на квадратные ячейки, в которых умещаются разноцветные драгоценности, находить последовательности из трех одинаковых элементов и соединять их.
За каждую соединенную троицу нам даруют энергию, которую мы можем тратить на приобретение различных юнитов. Или как вариант – на уникальные способности вроде лечения раненных бойцов, замедления врагов или нанесения урона одному из враждебных отрядов. Непосредственно юнитами мы не командуем – они сами маршируют до лагеря противника, расположенного на другом конце карты, и пытаются его уничтожить. Наша же задача – быстро находить последовательности на доске да тратить энергию на штамповку армии.
Left 2 Die – угу, такое название. На этой карте двум игрокам предстоит убивать зомби. Орды зомби. Ну, не совсем зомби, а просто измененных внешне зергов. Некоторые из них даже слизаны с «инфицированных» товарищей из Left 4 Dead – гадина по имени Hunterling напрыгивает на наших солдат и разрывает в клочья, а Choker умеет притягивать их к себе и тоже превращать в мясцо.
Играться Left 2 Die будет в обычном RTS-стиле. Мы строим базу, собираем ресурсы, клепаем юнитов, укрепляем свои позиции, заказываем апгрейды… И все это в дневное время суток. Но как только в Left 2 Die наступает ночь – из-под земли вылезает гигантская армия дохлых зергов и начинает планомерно наваливаться на нашу базу. И каждая следующая атака становится все мощнее и мощнее. Однако как только карту вновь озаряет солнышко – все зерги мгновенно подыхают. А значит, у нас появляется время залатать дыры, а заодно – отправиться в поход по карте с целью найти «инфицированные» здания и уничтожить их. Успеть надо до заката! Иначе поход закончится смертью бравых вояк.
Blizzard Dota – тоже все понятно по одному названию. В целом, никаких больших изменений Dota со времен WarCraft 3 не претерпела – на наш выбор куча разнообразных героев, у каждого свои уникальные способности и свой стиль игры. Командные взаимодействия никуда не делись. Есть два заметных изменения. Первое – это гора новых персонажей, среди которых Зератул, Рейнор, Керриган, Мурлок и далее по списку. Второе – это движок StarCraft 2, на котором и была создана карта Blizzard Dota.
К слову, сотрудники Blizzard Entertainment не забыли помянуть добрым словом недавно анонсированнуюDota 2. Роб Пардо, вице-президент отдела гейм-дизайна Blizzard, честно признался, что не к лицу Valve Software, которая бесстыдным образом зарегистрировала торговую марку Dota, делать игру на основе мода, родившегося на свет силами сплоченного сообщества фанатов WarCraft 3. Такой поступок он считает неправильным и даже «странным». Впрочем, судиться никто не собирается. Это просто вопрос профессиональной этики.
Aiur Chef – последняя и самая необычная карта. По ее просторам смогут бродить до восьми игроков одновременно. Всем восьмерым придется взять под свою опеку одного зилота, в руках которого скалка, а на голове – шляпа шеф-повара. Главная цель – найти несколько ингредиентов для приготовления экзотичного блюда. На каждый из нескольких раундов поварам выдают разные рецепты. Как только задание получено - начинается охота за «живыми» ингредиентами. Именно живыми. Скажем, тутошние свинолиски (pygalisks) после смерти превращаются в кусок отборной свинины. Так что вся забава вертится вокруг охоты за провиантом. Хотя есть и некоторые хитрости. На карте располагаются разнообразные предметы и «силы». Одни позволяют повысить скорость передвижения подотчетного зилота, а другие – насильно заставляют конкурентов пуститься в пляс и несколько секунд хаотично носиться по карте.
Как определяется победитель в Aiur Chef? По очкам – за каждое приготовленное блюдо и притащенные на кухню ингредиенты народ награждается как раз премиальными очками.
Три из вышеозначенных карт должны появиться на Battle.net в ближайшие несколько месяцев. А вот дебют Blizzard Dota состоится чуть позже. Все карты, естественно, будут распространяться абсолютно бесплатно.