Видеокарта: класса NVIDIA GeForce 2 с 32 Мб памяти
Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Действие игры EVE Online разворачивается в отдаленном будущем и включает в себя захватывающие дух путешествия к звездам, приключения, погоню за сокровищами, опасность и славу. Глобальная экономика EVE Online целиком и полностью зависит только от поступков игроков. На выбор участника проекта имеются самые разнообразные профессии — от простого торговца до наемника, от промышленного магната до пирата, от горного инженера до адмирала космического флота, или же любое сочетание этих и других ролей.
Ваша главная ценность — космический корабль, оборудованный в соответствии с выполняемыми им функциями, а также навыками и амбициями игрока. Богатый арсенал различных видов вооружения в сочетании с разнообразными модулями и компонентами открывает безграничные горизонты для совершенствования вашего корабля. Занимайтесь мирной торговлей или участвуйте в военных действиях — в EVE Online судьба всегда в руках игрока.
Особенности игры:
единая игровая вселенная, состоящая из более чем 5000 звездных систем;
глобальная экономика, зависящая от действий игроков;
игра, где новичок может бросить вызов высокоуровневым игрокам и победить;
Исландскую студию CCP Games, прославившуюся своей космической MMO-эпопеей EVE Online, накрыла волна вынужденных увольнений. Накануне представители девелоперской кузни сообщили, что в ближайшее время штат сотрудников CCP Games сократится на целых 20 процентов. С учетом того, что в студии до настоящего момента обитало приблизительно 600+ голов, – без своих рабочих мест останутся более сотни человек. Всему виной ряд «неверных шагов», относительно недавно сделанных CCP Games. За примерами даже ходить далеко не нужно. Сами исландцы признают, что новая «виртуальная бакалея» EVE Online и ее наполнение (монокль для аватара стал уже притчей во языцех) оставляют желать лучшего.
Главный удар приняла на себя команда разработчиков World of Darkness Online, базирующаяся в Атланте – ее поголовье очень сильно уменьшится. Впрочем, хоронить вампирскую MMO-игру никто не собирается. Процесс ее создания будет продолжен, просто более размеренным, тягучим темпом.
В свете сокращений основное внимание CCP Games сконцентрируется на двух других фронтах. Первый связан с многопользовательским шутером от первого лица Dust 514 (PS3, PS Vita), который должен выйти весной следующего года. Ну а второй непосредственно переплетается с EVE Online и будущими дополнениями. Первая задача на этом направлении – восстановление доверительных отношений с армией пользователей EVE Online и усиленная работа над ошибками, сделанными несколько месяцев назад. Игра, по заверениям исландцев, все еще находится в отличной форме, даже несмотря на небольшой отток подписчиков в летнюю пору. В общем, пока все хорошо.
Студия CCP довела EVE Online до такого состояния, что некоторые геймеры предпочитают обходить проект стороной. Разработчики признают, будучи новичком, ваш шанс на выживание практически равен нулю. Замкнутый круг нарисовался сам собой: «зеленого» игрока с легкостью могут проглотить более опытные пользователи, а получить столь необходимый опыт в такой обстановке практически невозможно. В общем, с выходом следующего дополнения – Incarna – разработчики постараются изменить сложившуюся ситуацию.
«Многое мы собираемся упростить. Начать решили с основ, – сообщил дизайнер EVE OnlineКристоффер Туборг (Kristoffer Touborg). – Мы все еще можем приспособить новых игроков к реалиям нашего проекта. Но лучше мы изменим их сейчас, чем потом будем говорить пользователям что-то вроде этого: «Добро пожаловать в EVE. Вот вам Кубик Рубика, а теперь go fuck yourself». Последнюю фразу мы решили не переводить до конца из соображений цензуры, тем не менее, именно так описывают свою игру сотрудники студии CCP.
О том, что в EVE Online появятся движущиеся аватары и личное пространство, вы наверняка уже слышали, поэтому не будем уделять этому много внимания. Главное, что с выходом Incarna игроки смогут знакомиться с Новым Эдемом, находясь в полной безопасности. Более подробно об этом можно прочитать на официальном сайте проекта.
В ходе «Фанфеста 2011» разработчики также отметили, что регистрация добычи теперь будет включена по умолчанию, а подразделения агентов с миссиями будут оптимизированы. Иными словами, вам больше не придется работать агентом, если вам это не нравится. Кроме того, исчезнет такое понятие как квалификация агента, чтобы игроки не кучковались в каком-то конкретном месте только потому, что здесь можно получить серьезное задание. Подобные действия помогут равномерно распределить игроков по все галактике, и, как следствие, снизят нагрузку на сервер.
Надо сказать, список грядущих нововведений поистине необъятный. У зондов увеличится радиус действия, но уменьшится цикл. Исследователи червоточин смогут менять подсистемы. Негативный эффект после использования ускорителей будет несколько сглажен. И так далее и тому подобное. Графическое исполнение игры тоже не останется без внимания. Турельные орудия подвергнутся детализации, их анимация серьезным образом изменится. Туманности и звездные поля ждет полный редизайн. Плюс ко всему, в игре появятся новые шрифты, улучшится интерфейс пользователя – взятые в цель корабли будут отображаться иначе. Не менее важными станут изменения в системе контрабандистов. Теперь игроки смогут самостоятельно искать преступников. Помимо всего прочего, CCP готовятся внедрить в проект новые серверные технологии, которые избавят игроков от лагов во время боя.
И все это – лишь малая часть того, что разработчики собираются сделать в следующем дополнении. Наверное, именно поэтому Incarna, как и Incursion, будет разбито на три части. В общем, вывод пока напрашивается только один: CCP осознает, что EVE Online пора менять. Матерые капсулиры, расстраиваться еще рано. Быть может, все эти изменения, в числе которых вы найдете массу упрощений, пойдут проекту только на пользу.
Студия CCP, полноправный хозяин вселенной EVE Online, решила усилить контроль за ботами, осуществляющими продажу внутриигровых предметов и валюты за реальные деньги. Кампания по устранению RMT (сокращенно от «real money transaction»), проведенная в нынешнем году, оказалась крайне эффективной, поэтому разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. В своем блоге на официальном сайте проекта сотрудники CCP пообещали сделать все от них зависящее, чтобы сократить число ботов до минимума.
Несмотря на то, что полностью перекрыть потоки нелегальных денег в EVE Online просто-напросто невозможно, разработчики не теряют надежду и рассчитывают на помощь со стороны пользователей. В игре, к примеру, есть специальная кнопка «Report ISK spammer», которая, по словам CCP, была добавлена не зря. К сожалению, определить «робота» сможет далеко не каждый, особенно это касается новичков. Однако, если возникло подозрение по отношение к тому или иному персонажу, о нем лучше сообщить местному руководству, все остальное сделают уже без вас.
Проблема RMT вполне объяснима: люди постоянно покупают внутриигровую валюту, а уж если есть спрос, значит есть и предложения. К сожалению, далеко не все пользователи понимают, к чему это может привести: аккаунты взламываются, а пояса астероидов «высасываются» ботами. Жалобы от пострадавших и несанкционированный захват ресурсов пугает CCP. Но, как говорится, безвыходных ситуаций не бывает.
Рождественские праздники уже не за горами. Настало время дарить подарки. Студия CCP решила проводить уходящий год вместе с новым высокотехнологичным космическим кораблем марки Concord. Мероприятие Holiday Ship 2010 в EVE Online пройдет с 14-го декабря по 3-е января, разработчики решили сообщить об этом заранее. Каждый, кто посетит в этот день Новый Эден, сможет добавить в свою коллекцию саншийский фрегат Echelon.
Новинку можно смело назвать настоящим шпионским кораблем. Echelon оборудован всем необходимым для взлома запароленной информации и ее последующего использования. Адаптивная синхронизация с капсулирами и передовые технологии Империи Санша образовывают мощную систему, способную пройти через, казалось бы, непробиваемую защиту и вскрыть самый надежный замок.
Доступ к Holiday Ship 2010 будет только у постоянных пользователей EVE Online, владельцы пробных аккаунтов не смогут прокатиться на Echelon. В меню выбора персонажа появится кнопка Redeem Items. Разработчики предупреждают, что корабль достанется только одному из персонажей, поэтому игроку необходимо хорошенько подумать, для кого из своих подопечных он подойдет лучше всего. Клиент EVE Online потребует подтвердить свое решение и уже потом сообщит, в какую точку будет доставлен Echelon, скорее всего, его «пришвартуют» в той локации, где в данный момент находится получатель.
После плановой остановки сервера EVE Online, датируемой 25-ым ноября, все NPC-корпорации прекратили продавать навыки из группы Learning. Не пугайтесь, это не оплошность разработчиков, это решение главного продюсера студии CCP. Товарищ Zulu дал задание своей команде убрать «Интеллектуальные навыки» из игры «к Рождеству». Вероятно, изменения вступят в силу с запуском второй части следующего дополнения. Однако, по словам представителей «Иггдрасиля», если нововведение не пройдет «контроль качества» в запланированный срок, его запуск будет отложен до начала следующего года. Так или иначе, все одиннадцать навыков Learning рано или поздно покинут вселенную EVE Online.
По словам разработчиков, все очки, вложенные в «Интеллектуальные навыки», и все неизученные учебники будут компенсированы. Таким образом, если пользователь успел израсходовать 2 012 692 единиц на группу Learning, то после внедрения изменений он будет иметь 2 012 692 свободных единиц, а взамен учебников, купленных, но не использованных, получит потраченные на них деньги. Кроме того, все заказы, где задействованы вышеупомянутые «книженции», будут отменены, а в основу уже заключенных контрактов лягут копии Pax Amarria. Кроме того, все персонажи получат двенадцать дополнительных базовых очков в каждой характеристике. Не менее важно, что персонажи, не достигшие порога в 1.6 млн. очков навыков, лишатся бонусов при их изучении. Вместо этого разработчики решили значительным образом увеличить все характеристики.
Более подробную информацию можно получить на официальном русскоязычном сайтеEVE Online: Incursion.
Релиз следующего дополнения к EVE Online, помеси MMORPG с космическим симулятором, пройдет в три этапа. Несмотря на то, что разработчик игры, компания CCP, обещал выпускать по два дополнения в год, третья часть Incursion будет доступна не раньше января 2011-го. Напомним, что экспаншн под названием Tyrannis вышел в мае нынешнего года.
В своем блоге представители студии сообщили, что для отладки главных «фишек» Incursion, коими являются новый редактор персонажей и, собственно, вторжение Санша (Sansha), им потребуется немного больше времени, чем планировалось ранее. Кроме того, в студию до сих пор приходят горы предложений от пользователей, часть которых CCP также постарается воплотить в жизнь. Сейчас разработчики заняты улучшением социальной стороны проекта и интерфейсом пользователя, потому как Incursion нацелен по большей части на расширение PvE-составляющей EVE Online.
Изменения, связанные с первым патчем, вступят в силу уже 30-го ноября. Студия CCP планирует добавить в игру порядка восьмидесяти новых курьерских миссий, сбалансировать некоторые виды оружия, а также разместить на внутриигровом рынке новые типы космических кораблей. Более подробный список нововведений, пусть и не окончательный, вы можете увидеть на официальном сайтеEVE Online. Что касается второго патча, его релиз запланирован на декабрь. Какая часть дополнения войдет в его состав, разработчик пока затрудняется ответить.
У исландской компании CCP появился повод устроить себе несколько внеплановых выходных: на днях их главное детище, космическая online-игра EVE Online, отмечает семилетие со дня запуска. Как говорится в праздничном заявлении представителей студии, за это время им удалось достичь немалого.
К примеру, ввести систему выборов советников, которая была названа газетой New York Times «демократической революцией в мире online-развлечений». Разработчики также гордятся тем, что теперь во вселенной одновременно находится больше людей, чем во всей Исландии, в которой и находится головной офис компании.
В роли подарка к юбилею выступит новое дополнение Tyrannis expansion, которое появится на просторах Сети уже 18-го мая. Оно принесет в мир EVE Online новую систему планетарного взаимодействия, десятки крупномасштабных космических битв, всевозможные внутриигровые мероприятия и интеграцию в социальные сети. Как говорят менеджеры CCP, скучать в эти деньки уж точно не придется.
EVE Online опять готовится к росту. Исландская студия CCP доложила о разработке вот уже одиннадцатого по счету бесплатного дополнения под названием Dominion для космической MMO-игры. Бродить по станциям новая порция контента не позволит, зато заметно разнообразит и сделает более динамичными военные перебранки между альянсами и предложит силой пробиться на вершину «Олимпа» EVE Online, став вершителем судеб. Война альянсов и корпораций – это основной фронт, на котором стоит ожидать нововведений. И, надо думать, таким вот образом CCP планирует подготовить площадку для своего онлайнового экшена Dust 514.
Вдобавок Dominion добавит новые эпические миссии для пиратов, внутриигровую социальную сеть за именем COSMOS, а также немножко улучшит внешний облик EVE Online, облагородив планеты.
Выйти EVE Online: Dominion должна зимой этого года.
Шестого мая EVE Online отметила шестилетний юбилей. Много чего за эти годы было сделано для «Нового Эдена» и много предстоит еще сделать. Удивительно одно - с годами любовь к космическим просторам у людей ничуть не ослабела.
Скромно объявив о том, что EVE Online стукнуло на днях шесть лет, ирландцы из студии CCP также доложили, что армия подписчиков игры добралась до отметки в 300 тысяч голов. В начале этого года количество постоянных обитателей мира EVE Online равнялось примерно 244 тысячам человек. Но стахановскими темпами популяция онлайновой игры за пять месяцев возросла аж на 22 процента и составила примерно те самые 300 тысяч игроков. Видать, еще есть на этой планете люди, не пошедшие на поводу у моды на World of Warcraft.
Исландские девелоперы из CCP в ближайшее время собираются прекратить поддержку «классического» клиента онлайновой игры EVE Online. От современной версии он отличается слабой графикой и снисходительными требованиями к «железной» начинке PC. Поддерживать два клиента одновременно разработчикам уже порядком надоело. Работа на два фронта отнимает слишком много времени, сил и ресурсов, которые могли бы пойти на создание нового контента.
В итоге с выпуском в начале марта этого года дополнения Apocrypha поддержка старого клиента прекратится. Вместо этого CCP предложит пользователям два варианта клиентов – Premium и Premium Lite. Собственно, с первым все и так понятно – для нормального функционирования игры понадобится современное «железо», поддерживающее Shader Model 3. А вот Premium Lite – это временная замена для клиента старого образца. Правда, в отличие от него здесь будет требоваться присутствие в компьютере видеокарты, поддерживающей как минимум Shader Model 2.
Увы, эта демократия будет длиться недолго - Premium Lite просуществует ровно до зимы этого года, а потом его поддержка также будет прекращена. CCP просто дает время народу подготовиться морально и материально к переходу на новые PC. Разработчики понимают, что могут потерять часть населения EVE Online. Но ничего не поделаешь – пришло время двигаться вперед.