Стратегия, позволяющая построить любую конструкцию из имеющихся в наличии блоков. Разумеется, имеется и мультиплеер, позволяющий заняться строительством нескольким игрокам одновременно. На выбор игроков - бесплатная и платные версии, разумеется, в корне отличающиеся списком доступных возможностей.
Шведский конструктор виртуальной мечты продолжает денно и нощно наполнять деньгами бездонный бассейн студии Mojang. На неделе Ларри Херб (Larry Hryb), заведующий делами на сервисе Xbox Live, официально объявил о том, что Minecraft: Xbox 360 Edition установила новый рекорд продаж среди XBLA-проектов – меньше чем за неделю с момента поступления на полки магазинов 360-версия Minecraft разошлась по миру тиражом в 1+ миллион копий. Более того, затраты на производство порта были отбиты уже через несколько часов после того, как XBLA-версия отправилась в большое плавание.
Другие статистические 360-выкладки выглядят следующим образом – совместно игроки провели в онлайне Minecraft: Xbox 360 Edition 5,2 миллионов часов и устроили примерно четыре миллиона многопользовательских сеансов градостроительного труда. Воистину стахановские показатели.
В то же время Маркус Перссон, главный творец Minecraft, в очередной раз заявил, что теперь он планирует сфокусировать свое внимание на создании небольших игр, нацеленных на те ниши игровой индустрии, которые не страдают от популярности в отличие от Minecraft. Финансово швед больше не связан по рукам и ногам, поэтому он и намерен отправиться исследовать жанры, игнорируемые голосующим большинством. Недавно анонсированный космосим0x10c является тому наглядным подтверждением.
Банковский счет Маркуса Перссона и независимой шведской студии Mojang продолжает неустанно расти, позволяя господину с ником Notch даже арендовать личный самолет для полетов в Голландию. Вчера общие продажи градостроительного детища Minecraft успешно перевалили за рубеж в четыре миллиона копий. Всего на официальном сайте Minecraft числится 16 миллионов зарегистрированных пользователей, так что фактически четверть от общего числа рудокопов проголосовала за игру своей деньгой. Весьма недурственный результат, особенно в свете того, что Minecraft все еще имеет статус бета-версии.
Полная же версия игры должна выйти 18-го ноября, как в раз в день проведения мероприятия MineCon 2011 в Лас-Вегасе. Называться она будет просто Minecraft. Придаток Beta выкинут на свалку истории, вместе с ним в прошлое канет и старая маркировка версий игры – «просто» Minecraft получит первородное обозначение 1.0.
Microsoft Game Studios сообщила о переносе даты релиза MineCraft в версии для Xbox 360 на более поздний срок. Таким образом, «маленькая сенсация вселенского масштаба» появится на виртуальных прилавках Xbox Live Arcade не зимой, как было обещано ранее, а весной 2012-го года.
MineCraft, портированная с персональных компьютеров на консоль Xbox 360, предстанет перед широкой публикой на двухдневном мероприятии MineCon в Лас-Вегасе, запланированном на середину ноября. «В данный момент MineCraft для Xbox 360 пребывает в стадии «активного портирования». Надо сказать, что результатами проделанной работы мы довольны, – гласит пост, опубликованный на страницах официального сайта проекта. – Дэниэл (геймдизайнер) помогает команде разработчиков 4J координировать дизайнерские решения Нотча с особенностями платформы».
Признаться, с Дэниэлом мы не знакомы. Но предположим, что ответственным за грамотную реализацию идей создателя оригинальной MineCraft является именно он. Как-никак, а Маркус Перссон, он же Нотч, переворачивать свой проект с ног на голову не желает. Интерфейс пользователя – пожалуйста, но основу, будьте добры, не трогайте. И за это ему отдельное спасибо.
Ликуйте, рудокопы! Вслед за двухмерным пиршеством Terraria к серверному семейству PlayGround.ru торжественно присоединился кубический мир имени Маркуса Перссона и независимой шведской студии Mojang.
Сегодня на нашем портале состоялся запуск отдельного сервера для Minecraft – уникальной и очень разносторонней игры, завоевавшей сердца более трех миллионов игроков по всему миру и все еще продолжающей свое бурное развитие. Сервер работает в режиме «Выживания» (Survival), где вам предстоит активно рыть землю, расщеплять деревья на составные кубики, заниматься крафтингом оружия и возводить гигантские защитные укрепления для того, чтобы пережить пугающую ночь в мире Minecraft, забитом до отказа различными монстрами.
Все, что вам понадобится для веселого времяпрепровождения на нашем сервере, – это клиент Minecraft, который можно скачать здесь. А дальше все просто – следуйте инструкциям и вливайтесь в угловатую вселенную игры.
Когда у Маркуса Перссона спросили, чем будет отличаться Xbox 360-версия Minecraft от PC, он сказал, что несмотря на внешнее сходство, они совершенно разные. «Консольная версия – это новый Minecraft, а не порт с персональных компьютеров, – говорит Нотч. – Мы создаем его на основе PC-версии, но с учетом всех особенностей домашней приставки, чтобы пользователи не испытывали дискомфорта».
«Я не могу детально рассказать обо всех нововведениях и изменениях, но одно скажу точно: занимаясь крафтингом в консольном Minecraft, игрок будет чувствовать себя уверенно, как будто проект изначально разрабатывался под геймпад», – продолжил Перссон.
Скорее всего, именно поэтому Microsoft так рьяно отстаивает свое право на эксклюзивность. IGN задал вопрос Нотчу относительно PlayStation 3 и Nintendo Wii U, а разработчик не задумываясь ответил: «Мне запретили говорить на эту тему. Вместо этого я нарисую вам овечку (картинка к новости)». И тем не менее, осенний запуск Minecraft на Xperia Play все-таки состоится, а это значит, что у проекта еще есть шансы выйти на других домашних консолях .
Движущуюся в гору вагонетку Minecraft (PC) не остановить. Всего каких-то три месяца назад счастливый и бородатый Маркус Перссон докладывал, что его конструкторский рай разошелся суммарным тиражом в один миллион копий, а с каждым днем количество заплативших за игру людей увеличивается практически в геометрической прогрессии. И что бы вы думали?
Вчера Minecraft титанически преодолела рубеж в два миллиона проданных копий. Дополнительный миллиончик за жалких три месяца – это не просто отлично, а скорее даже феноменально. И ведь игра не перестает продаваться, а продолжает уверенно пополнять банковский счет Маркуса и студии Mojang каждые 24 часа. Так что мы не удивимся, если летом маленькому кубическому творению Minecraft покорится отметка уже в 3 миллиона копий.
Словом, к моменту выхода полной версии Minecraft денежный вопрос окончательно перестанет волновать шведов из Mojang. А там со временем и Scrolls подоспеет.
Конструкторский рай под названием Minecraft, уже принесший своим создателям больше 33 миллионов долларов, всего через семь месяцев лишится приписки «бета-версия» и вольется в ряды полноценных проектов. Маркус Перcсон, творец кубических просторов, в своем блоге заявил, что разработчики независимой студии Mojang недавно обсуждали выпуск полной версии игры и в итоге приняли единогласное решение – Minecraft наконец-то распрощается со своими бета-корнями 11-го ноября этого года. Это, правда, не означает, что после выпуска полной версии шведы вдруг перестанут обновлять игру. Нет, дело не в этом – просто Minecraft уже достигла той формы и кондиций, когда Маркус сотоварищи могут со спокойной душой финализировать версию игры и перевести ее в разряд полновесных проектов, которые отлично чувствуются и играются даже без еженедельных обновок.
Тем временем, на следующей семидневке состоится не менее знаковое событие. Minecraft получит повышение, дорастет до версии 1.5, а мир игры – получит новые погодные эффекты в виде дождя с обязательной грозой и снега. Появление же достижений и статистики пока откладывается.
Minecraft. Наверняка вы уже знаете, что это такое. Да уж, кто бы мог подумать, что «кубическое нечто» станет таким популярным. Мы почему-то уверены, что даже сам Нотч (Notch) не ожидал. В декабре прошлого года число зарегистрированных пользователей перевалило за два миллиона, из них семьсот тысяч купили игру. Наверное, именно поэтому Маркусс Перссон (Markus Persson) уже думает над своим следующим проектом. По словам разработчика, он пока не решил, что именно последует за Minecraft, но кое-какие мысли на этот счет у него все же есть.
Нотч пока рассматривает всего лишь три варианта – фэнтезийную версию футбольного менеджера, симулятор в жанре space-trading и «клон» The Sims. Если бы что-то подобное анонсировали Electronic Arts или Activision, мы бы покрутили пальцем у виска и забыли. Но мистер Перссон доказал всем, что он – исключение из правил. Вот что он думает: «В моей голове много игр. Например, меня сильно раздражает тот факт, что сейчас нет ни одного приличного космического симулятора. Играть в них весело, но даже Elite 2 не была тем, чего бы мне на самом деле хотелось. Я, конечно, готов поработать с этим жанром. Но это не так просто, как кажется. Плюс ко всему, подобная игра может плохо продаваться. Возможно, мне удастся убедить других людей, и они захотят ее сделать».
По поводу двух других проектов: «Я не собираюсь делать суперреалистичный симулятор жизни. Вы – единственный житель небольшого города. Вы просто в нем живете. И ничего больше. Что касается футбольного менеджера, пока мне бы не хотелось говорить о нем, люди могут украсть мою идею. Хотя, к черту все это, я люблю футбол, и моя игра будет именно футболом. Только вместо людей здесь будут всякие сказочные существа. К примеру, тролли и гоблины. Первые смогут жрать вторых прямо на поле. И все в таком духе».
Звучит неплохо. Наверное, именно таких игр нам и не хватает. Ведь многим уже надоели всякие «коды», «киллзоны» и «ворлдофваркрафты». А значит, современную индустрию пора хорошенько встряхнуть. Застоялась немного, вам так не кажется? Minecraft это частично удалось. Надеемся, анонсированная на GDC 2011 Scrolls от студии Mojang (здесь работает Маркусс Перссон) продолжит традицию. Как говорится, поживем – увидим.
Градостроительная мечта рудокопов Minecraft давно завоевала любовь народа, которая в итоге вылилась в огромную денежную массу – продажи игры легко перевалили за один миллион копий. Поистине большой успех для группы независимых разработчиков, никогда не думавших, что Minecraft сможет заарканить в свои кубические сети так много игроков. Но на этом творцы Minecraft не собираются останавливаться. Ведь вдали мерцают новые горизонты. «Яблочные» горизонты.
Шведская студия Mojang на неделе объявила о своих планах по выпуску Minecraft на iPod Touch, iPhone и iPad, а также на устройствах, использующих операционную систему Android. Изначально разработчики хотели поручить создание «мобильной» версии Minecraft третьей студии. Однако в конечном счете они приняли решение, что лучше сделать все своими руками, дабы Minecraft случайно не уступила по качеству и проработке своим расплодившимся на App Store клонам.
Портированная версия игры должна выйти ближе к концу этого года. Будет ли она обновляться вместе с PC-версией Minecraft? Будет, но не так часто – все обновки будут преимущественно индивидуальными для «яблочных» платформ и их тач-скрина.