Действие разворачивается спустя четыре года после событий Warcraft III: Reign of Chaos, когда великие бои опустошили почти весь мир Azeroth. Разрозненные расы начинают потихоньку восстанавливать свои королевства, и над ними снова нависла угроза порабощения. Игрокам предоставляется возможность исследовать земли Azeroth по одиночке, или объединившись в группы приключенцев.
Дополнения:
World of Warcraft: The Burning Crusade, 16.01.2007. Долгожданное дополнение, выход которого не один раз переносился на более поздний срок. И этому есть одно очень простое объяснение - Blizzard внедрила в аддон столько всего нового, что иные разработчики не постеснялись бы выплюнуть это на магазинные полки под видом сиквела.
World of Warcraft: Wrath of The Lich King, 4-ый квартал 2008. Дополнение предоставило для исследования всем адептам игры новый материк Northrend, который под завязку нашпигован новыми подземельями, квестами и вещами, а завершает увеселение схватка с армией Lich King. Аддон также добавляет новый класс Death Knight Hero, поднимает уровневую планку до значения 80, увеличивает количество талантов и навыков, позволяет получить новую профессию. Среди наиболее интересных новшеств выделяются осадные орудия и новые поля сражений для режима PvP.
World of Warcraft: Cataclysm. В дополнении потолок прокачки увеличен до 85-го уровня. Добавились две новые расы – Goblins за «Орду» и Worgen за «Альянс». Появились новые комбинации классов и рас: Tauren Paladins, Human Hunters, Night Elf Mages, Gnome Priest и Dwarf Shaman. Мир игры пополнился семью высокоуровневыми зонами (Ульдум, Грим Батол, затонувший город Вайш’ир и так далее). Все старые локации были переделаны, а окрестности Азерота изменились до неузнаваемости – война против «Короля Личей» продолжается, катаклизм случился, товарищ Deathwing вернулся, а «древнее зло опять пробудилось».
World of Warcraft: Mists of Pandaria. Дополнение добавляет в игру новую расу - Пандаренов. Да-да, это те самые «кунг-фу панды», прятавшиеся на протяжении «нескольких тысячелетий» от любопытных глаз неспокойного Азерота. Обитают они на континенте под названием Пандария, разделенном на пять локаций. Кроме того, аддон добавляет новый класс - Монах, и может порадовать массой других нововведений калибром поменьше.
Возрадуйтесь, воины Азерота! Эра «Катаклизма» неумолимо подходит к концу: самая популярная MMORPG в мире готовится к запуску очередного масштабного дополнения. Как стало известно, несколько дней назад студия Blizzard начала рассылать приглашения на участие в публичном бета-тестировании World of Warcraft: Mists of Pandaria.
Согласно официальному сайту, в нем смогут принять участие игроки, оплатившие годовую подписку, пресса, представители фан-сайтов, друзья и родственники сотрудников компании, а также часть тех, кто не входит в привилегированное сословие, но уже подал заявку на участие. Первая часть тестирования пройдет на стартовой зоне для пандаренов с первого по десятый уровень. Контент для более высоких уровней и готовые персонажи будут доступны в следующих обновлениях для бета-тестирования. Однако скопировать имеющегося у вас персонажа высокого уровня в тестовый игровой мир с целью взглянуть новую систему талантов вы можете уже сейчас.
Посему осмелимся предположить, что анонс точной даты релиза Mists of Pandaria состоится летом. Что касается полноценного запуска, по сложившейся за долгие годы существования проекта традиции, четвертое по счету дополнение, скорее всего, поступит в продажу ближе к концу года.
В недавнем интервью сайту Gamespy ведущий системный дизайнер World of WarcraftГрег Стрит честно признался, что несколько обеспокоен реакцией «долгожителей» Азерота на грядущие изменения. По словам разработчика, все, к чему стремится Blizzard, так это к разнообразию. «Если однажды вы почувствуете, что устали от PvP-сражений, и при этом решите на какое-то время отстраниться от PvE-рейдов, но по-прежнему будете хотеть играть, вам больше не придется часами убивать фурболгов [для поднятия репутации с племенем Древобрюхов, если мне не изменяет память]. Вместо этого мы предлагаем вам принять участие во фракционных мини-играх, – говорит Грег Стрит. – Мы просто не имеем права из года в год заставлять игроков заниматься одним и тем же».
Как нам кажется, подобные изменения пойдут проекту только на пользу. Тем более, как утверждает главный дизайнер квестов Дэйв Косак, World of Warcraft всегда будет оставаться верной своим традициям. «В ближайшем будущем мы не собираемся кардинально менять игровую механику. Вы всегда будете знать, что от вас требуют. Таким образом, вы сможете сконцентрировать свое внимание на сюжете, атмосфере и общении со своими друзьями, не отвлекаясь на процесс выполнения того или иного задания».
Что касается будущего World of Warcraft, несмотря на то, что популярность игры из года в год падает, Blizzard не собирается останавливаться на достигнутом. И тому есть два подтверждения. Во-первых, ресурсы студии позволяют ей содержать сразу два многопользовательских проекта, речь идет о World of Warcraft и загадочном Project Titan. И во-вторых, по словам главного операционного директора BlizzardПола Сэмса, высшее руководство компании уже знает, чем порадовать нас в следующих дополнениях. Крис Метцен, будучи старшим вице-президентом по креативному развитию, вместе со своей командой завершили работу над сценарием и определили приблизительные сроки запуска будущих экспаншенов. Естественно, говорить об этом более подробно топ-менеджмент студии пока не готов.
Компания USAOPOLY заключила партнерское соглашение со студией Blizzard Entertainment с целью создания двух «фанатских» проектов – Monopoly: World of Warcraft и RISK: StarCraft. В основу каждой из новинок лягут стандарты оригинальных настольных игр. И тем не менее, несмотря на то, что изменения в массе своей затронут лишь дизайн, оба проекта не будут лишены особенностей вселенных, к которым они принадлежат, и характерных для них черт.
К примеру, в Monopoly: World of Warcraft вместо привычных Пенсильвания-авеню, Парк Плейс и Бордуолк появятся Сумеречное Нагорье, Седые Холмы и Болото Печали. Местные деревушки заменят собой классические домики, а отели будут построены по образу и подобию крупнейших городов Азерота. В остальном – без каких-либо изменений. К игре применимы классические правила хорошо известной всем нам «Монополии». Разве что синие фишки теперь играют за Альянс, а красные – за Орду.
Дебют Monopoly: World of Warcraft запланирован на сто девятую ежегодную выставку игрушек в Нью-Йорке. Однако, поклонники World of Warcraft могут взглянуть на нее уже сейчас. Для этого вам необходимо иметь учетную запись в социальной сети Facebook. Здесь же проводится голосование, целью которого является определение дизайна фигурок, обозначающих игроков. Вариантов много. Мурлок Мурки, бочонок Чена, мехагном и книга заклинаний – лишь некоторые из них. По предварительным данным, Monopoly: World of Warcraft поступит в продажу на территории Северной Америки в мае этого года по цене $39.95.
Что касается RISK: StarCraft, здесь тоже все предельно просто. Игроку предстоит выбрать одну из трех рас – терранов, протоссов или зергов. Определиться со своим «альтер эго» и с его помощью навести порядок в галактике. Проект целиком и полностью выполнен в стилистике вселенной StarCraft. В релизной версии нас ждут три режима и почти три сотни уникальных деталей. RISK: StarCraft появится на прилавках североамериканских магазинов будущим летом. Стоимость настольной забавы составит $49.45.
На недавней конференции Cloud Gaming Europe Дэвид Перри, генеральный директор компании Gaikai, владеющей одноименным сервисом цифровой дистрибуции компьютерных игр, сообщил, что в ближайшем будущем его предприятие будет запущено на просторах Facebook. А чтобы не выглядеть голословным, в качестве наглядного примера господин Перри запустил демо-версию World of Warcraft прямо на странице данной социальной сети.
«Facebook уже завладела казуальной аудиторией. Наша задача – помочь ей привлечь внимание основной массы геймеров, – говорит генеральный директор Gaikai. – Только представьте: один клик – и вы уже играете в World of Warcraft». По словам Дэвида Перри, его компания сотрудничает с самой популярной социальной сетью в мире уже не первый день. А все потому, что «это отличная возможность принести игры в массы, а не наоборот, пытаться заманить эти массы в игры».
«Доставьте игру непосредственно к игроку. Не пытайтесь заставить людей двигаться, лучше подвиньте к ним поближе свои проекты, – продолжил Перри свое выступление. – Zynga доказала всем и вся, что клиент стоит всегда на первом месте. Нажал на кнопку, поиграл бесплатно. Поделился с друзьями, и если понравилось, заплатил деньги». «Результаты говорят сами за себя. Посмотрите, как быстро растет капитал Zynga, и как стремительно падают акции традиционных издателей. А все потому, что последние предпочитают игнорировать этот сегмент рынка».
Иными словами, руководство Gaikai будет всячески стремиться упростить процесс доставки продукта потребителю. «Вместо сорока кликов, необходимых для того, чтобы поиграть в демо-версию в том же Steam, пользователю нужно будет зайти в Facebook и выбрать понравившийся «пробник».
К сожалению, Дэвид Перри не уточнил, каким образом Gaikai сможет материализоваться в социальной сети. Но раз уж World of Warcraft запустилась, значит и другие обязательно смогут. Главное, чтобы те самые «традиционные издатели», которым по-прежнему принадлежит львиная доля современной игровой индустрии, были на все это согласны.
Невзирая на почтительный возраст, World of Warcraft не собирается останавливаться на достигнутом. Студия Blizzard в рамках собственной выставки BlizzCon 2011 анонсировала четвертое дополнение к самой популярной MMORPG «всех времен и народов» под названием Mists of Pandaria. Признаться, мы знали о его существовании еще в августе. Разработчики не стали скрывать свежезарегистрированную торговую марку, но от комментариев вплоть до вчерашнего вечера отказывались.
Что ж, вот они, те самые «кунг-фу панды», прятавшиеся на протяжении «нескольких тысячелетий» от любопытных глаз неспокойного Азерота. Фанаты World of Warcraft чуть ли не на коленях умоляли Blizzard добавить их в игру в качестве отдельной расы. Больно уж привлекательными они выглядели. Те, кто проходил сюжетную кампанию WarCarft 3 от начала и до конца, наверняка понимают, о чем идет речь. Наверное, именно поэтому вместо «Изумрудного Сна», предположительно самого первого дополнения для World of Warcraft, выйдет именно Mists of Pandaria. О нем и поговорим.
Итак, в Mists of Pandaria нас ждет:
Новый континет под названием Пандария, разделенный на пять локаций. Исходя из того, что мы видели, на создание Пандарии разработчиков вдохновила восточноазиатская мифология и архитектура, преимущественно – китайская.
Игроки не смогут пользоваться воздушным транспортом, пока не получат максимальный девяностый уровень.
Путешествие по Пандарии начнется с «огромной черепахи». Речь, судя по всему, идет о транспорте, который доставит игроков на новый континент.
Пандарены – раса нейтральная. То есть игрок сможет выбрать, за какую из двух фракций – Орду или Альянс – ему играть.
В Mists of Pandaria появится несколько «крип-рас». Среди них «халкоподобные» Могу и «негативноэнергетические» Ша.
Стартовая локация пандаренов – Нефритовый лес. Здесь Орда и Альянс пытаются наладить дружеские отношения, поэтому вне зависимости от фракции, которую выберет игрок, начинать он будет именно здесь.
Следующая локация – Долина Четырех Ветров. Игрокам предстоит выбрать между Югом и Севером. Похоже, дело касается репутации (аналогия с Алдорами и Провидцами в Шаттрате). Помимо всего прочего здесь будет располагаться новое подземелье.
Расовые бонусы пандаренов: дополнительный эффект от «баффающей» еды, плюс пятнадцать очков к навыку «Кулинарное дело», пониженный урон от падения и увеличенный «отдых». Здесь же стоит отметить, что пандарены смогут играть абсолютно за любой из ныне существующих классов.
А теперь что касается нового класса. Монах доступен для всех одиннадцати рас. Как и все остальные, имеет три «спека»: Brewmaster (танк), Mistweaver (лекарь) и Windwalker (урон в ближнем бою). Монахи обладают навыком владения посохами и кистевым оружием. Носят кожаную броню.
На этом пока все. Новых профессий анонсировано не было, равно как и новых боссов, «угрожающих всему живому в Азероте». Напоследок отметим, что Монах не является героическим классом, как Рыцарь Смерти. Иными словами, качать его придется с первого уровня, а не с пятьдесят пятого.
Об остальном – чуть позже. Вряд ли запуск Mists of Pandaria состоится до конца текущего года. Как-никак, а Смертокрыл все еще жив. И тем не менее, ознакомиться с дебютным трейлером нового дополнения вы уже сейчас можете в нашем видеоразделе.
Студия Blizzard совместно с американским издательством Future U.S. приняли решение об остановке проекта World of Warcraft Official Magazine. Все пять номеров журнала расходились по свету довольно неплохим тиражом, поэтому сейчас мы теряемся в догадках, почему разработчик больше не хочет заниматься его выпуском.
Blizzard, равно как и ее «ассистент», от комментариев отказывается. «Подобное решение далось нам нелегко, – сообщают владельцы World of Warcraft Official Magazine в официальном письме подписчикам. – И Blizzard Entertainment, и Future U.S. гордятся проделанной работой, но пришло время заняться чем-нибудь другим».
Уж не знаем, как на это отреагируют завсегдатаи вселенной World of Warcraft, но многим из них журнал нравился. Хотя, с другой стороны, ничего особенного и суперэксклюзивного в нем не было. Всю информацию об игре народ черпал на таких сайтах как mmo-champion. Так что решение Blizzard вполне оправданно. Зачем тратить деньги на то, что не приносит особой прибыли. Куда лучше вложить их в какое-нибудь новое предприятие.
Так что если вы являлись подписчиком World of Warcraft Official Magazine, но так до сих пор и не получили письма от Blizzard, советуем вам посетить официальный сайт журнала. Здесь вы найдете всю необходимую информацию, касающуюся возврата денег.
Битва со Смертокрылом уже не за горами. Готовящийся к релизу контентный патч обновит World of Warcraft: Cataclysm до версии 4.3 и принесет с собой много нового. Все подробности читайте ниже. Главный геймдизайнер проекта Том Чилтон детально рассказал нам обо всем, что ждет игроков в следующем обновлении.
Начнем с главного. Патч 4.3 добавит в проект три новых подземелья, рассчитанных на пять человек, одно рейдовое подземелье и так называемую «силу Эфириалов», пожалуй, самой загадочной расы во вселенной World of Warcraft.
Собственно, о ней и поговорим. Одной из главных способностей «астральных путешественников» является Transmogrify, с помощью которой игроки смогут изменять внешний облик своей брони. Суть такова: выбираем наиболее привлекательный набор экипировки и «сливаем» его с наиболее подходящим для нашего класса. «За всю историю существования World of Warcraft студия Blizzard создала бессчетное количество сетов, большинство из которых уже давно вышли из обихода», – говорит Том Чилтон. Ох, могу себе представить, как сейчас визжат от счастья фанаты WoW. Будучи ярым поклонником Burning Crusade, сам бы «променял» свой текущий сет на Т5 или Т6, если бы продолжал играть.
Простите за подобную вольность. Мы продолжаем. Во-первых, новая функция поможет разработчикам вновь заинтересовать геймеров старым контентом. Да, большинство подземелий из предыдущих дополнений можно сейчас пройти в «соло», но люди хотя бы не будут часами сидеть в столицах своих фракций и «бесцельно бегать вокруг аукциона». Плюс ко всему, сейчас на серверах WoW одновременно пребывают тысячи людей – Transmogrify внесет хоть какое-то разнообразие в их внешний облик.
Сам процесс будет проходить подобно «перековке предметов». Подходим к торговцу-эфириалу в одном из крупных городов и за небольшую плату объединяем два кусочка из разных наборов. Здесь же стоит отметить, что «классовое профилирование» никто не отменял. Иными словами, паладин не сможет выглядеть как маг. Blizzard также сообщила, что не собиралась добавлять подобную функцию в проект из-за собственных «капризов». Мол, таково наше видение вселенной. Но с течением времени решение изменилось, и во многом благодаря самим игрокам.
Еще одним нововведением станет Void Storage (Хранилище Пустоты). За внутриигровое золото игрок сможет приобрести «банковскую ячейку», куда можно будет положить от ста до ста пятидесяти предметов экипировки. Для таких классов, как друид, который может играть все четыре роли (танк, ближний бой, дальний бой, лекарь), подобное хранилище придется очень кстати. Однако, во всем этом есть одно «но». Любой предмет, помещенный в Void Storage тут же утратит все свои улучшения, и драгоценные камни в том числе. По словам Чилтона, по-другому реализовать задумку у разработчиков не получится. Насколько мы поняли, система работает следующим образом: игрок отдает предмет в Хранилище, сервер запоминает его и потом, по первому требованию игрока, выдает ему копию этого предмета. Чем-то похоже на то, как гейм-мастера возвращают пользователям потерянную экипировку.
В завершение Том Чилтон рассказал еще об одном нововведении, именуемом Raid Finder. Система будет работать по принципу автоматического «Поиска подземелий». В общем, здесь все предельно просто и понятно. Кликаем на соответствующую иконку в интерфейсе пользователя и регистрируемся.
По поводу новых подземелий гейм-дизайнер толком ничего не сказал. Известно лишь, что их будет четыре – три «5ppl» и одно рейдовое, где в качестве финального босса выступит сам Смертокрыл. Чилтон отметил, что сражение с Аспектом Земли будет самой масштабной и при этом самой захватывающей битвой из всех когда-либо имевших место в Азероте. По словам разработчика, 4.3 станет последним патчем с рейдовым подземельем в текущем «экспаншене». Но это вовсе не означает, что последним вообще. У Blizzard есть кое-какие планы на будущее, но об этом студия пока предпочитает не говорить.
Студия Blizzard зарегистрировала новую торговую марку. Mists of Pandaria была «зарезервирована» головным офисом компании 28-го июля. Ресурс MMO-Champion.com считает, что «бренд» имеет прямое отношение к World of Warcraft, скорее всего, речь идет о следующем дополнении к игре.
В базе знаний вселенной Warcraft Пандарию называют таинственным островом, где проживают человекоподобные панды. Искусные бойцы и большие поклонники «дворфийского крепкого», пандарены практически не принимали участия в войнах Азерота. Представители мистической расы несколько раз появлялись в сюжетной кампании Warcraft 3, чем, собственно, и завоевали любовь фанатов вселенной.
Слухи о том, что Blizzard готовит «кунг-фу панд» к прибытию в World of Warcraft, уже не первый год ходят по Сети. Пользователи давно просили разработчиков добавить косолапых пивоваров в проект в качестве полноценной расы, за которую можно будет играть. Возможно, студия наконец-то решила к ним прислушаться. Ведь, по большому счету, выбирать особо не из чего. Ввиду того, что пандарены принципиально не ввязываются в конфликт между Альянсом и Ордой, они смогут выступить по обе его стороны. Да, для World of Warcraft это не совсем подходит, но других мыслей на этот счет у нас нет.
От себя добавим, что Mists of Pandaria может вполне оказаться контентным патчем наподобие «Огненных Просторов» или вовсе новой игрой. К примеру, той самой «дотой», над которой Blizzard уже начала работать.
Любовь Дмитрия Анатольевича к новинкам цифровой техники и современному обществу – уже давно ни для кого не секрет. На днях, в рамках совместного заседания президиумов Совета по культуре и Совета по науке и технологиям при президенте РФ, глава государства в очередной раз ее продемонстрировал. На этот раз господин Медведев решил поговорить о MMORPG и в качестве примера привел самую популярную из них – World of Warcraft.
Во время обсуждения олимпиады по истории России Дмитрий Анатольевич прокомментировал «скептические взгляды» своих коллег в отношении компьютерных игр. Медведев заявил, что на них тоже следует обратить внимание, сообщает РИА Новости.
«Я смотрел, чем балуется наша молодежь – большинство игр носят псевдоисторический характер и положены на основу историй в стиле фэнтези. Тот же самый World of Warcraft – если кто не знает, это одна из самых популярных игр в мире, в которую играют десятки миллионов людей, если не сотни, и не только дети, но и взрослые особи просиживают за ней часами. Там, помимо деструктивных начал, подоплека, связанная с развитием человеческой цивилизации. Раз она так популярна, мы вполне могли бы что-то подобное постараться сделать, пусть не в мировых масштабах, но в масштабах нашей страны», – предложил президент.
Дмитрий Анатольевич вряд ли играл в World of Warcraft – все-таки не сотни миллионов, а «всего лишь» двенадцать – но сам факт того, что высшее руководство страны обращает внимание на подобные вещи, определенно нас радует. Жаль только, что президент не в курсе, что в России уже есть некое подобие World of Warcraft, причем с прямыми отсылками к истории славян. Вы наверняка догадались, о чем идет речь. Об «Аллодах», конечно же.
От Call of Duty и Diablo 3 плавно переходим к другим проектам издательства Activision Blizzard. На очереди самая популярная MMORPG всех времен и народов – World of Warcraft. Выступая на недавнем собрании акционеров, Майк Морхейм (Mike Morhaime) сообщил инвесторам неприятные новости: число активных подписчиков WoW начало снижаться. Со дня запуска третьего дополнения, коим стал Cataclysm, Азерот покинуло около шестисот тысяч игроков. Blizzard провела очередную перепись населения, в ходе которой выяснилось, что теперь во вселенной «проживает» не двенадцать миллионов человек, а чуть меньше одиннадцати с половиной.
«В начале первой четверти 2011-го года, когда пользователи активно насыщались новым контентом, в западных регионах мы наблюдали стабильность. Но к концу периода, завершившегося 31-го марта, мы заметили, что спрос на наш продукт резко снизился», – поведал Майк Морхейм. Но бить тревогу еще слишком рано. Совсем скоро «Катаклизм» придет в Китай – и база пользователей восстановится.
Тем не менее, для Blizzard это серьезный повод задуматься. В данный момент студия ищет пути, которые смогут обеспечивать игроков новым контентом чаще. По словам Морхейма, пользователи World of Warcraft стали намного опытнее, поэтому сейчас они потребляют продукт намного быстрее, чем это было в предыдущих дополнениях. В общем, разработчики просто-напросто не успевают выпускать для них новые контентые патчи. На вопрос инвесторов, что Blizzard будет делать, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, глава студии ответил: «Мы приложим максимум усилий, наше производство непременно будет налажено. Первый апдейт был запущен на прошлой неделе. Следующий находится в стадии тестирования. Иными словами, мы хотим, чтобы наши клиенты были довольны. Но для этого нам надо стать еще быстрее».
Его бы слова да Бобби Котику в уши. Поклонники World of Warcraft были бы несказанно счастливы. Хотя, с другой стороны, руководство Blizzard понимает, что снижение интереса к их MMORPG все равно неизбежно. Не зря же они хотят сохранить своих клиентов до выхода следующего многопользовательского онлайнового проекта с помощью Diablo 3.
Не секрет, что Blizzard Entertainment в настоящий момент работает над новой MMO-игрой под кодовым названием Titan. Ее релиз в лучшем случае состоится через полтора, а то и два года. К тому моменту, когда «Титан» вылезет из своей берлоги, возраст World of Warcraft вплотную приблизится к десяти годкам. Настоящий долгожитель! Но вот в чем вопрос - продолжит ли «Метелица» поддерживать жизнь в MMO-старичке после того, как новая игра начнет завоевывать рынок?
На этот счет волноваться не стоит. Один из руководителей Blizzard EntertainmentПол Сэмс заявил, что выпуск дополнений для WoW продолжится и после титанического дебюта.
«Мы намерены выпустить больше дополнений для WoW. Наши виды на будущее ни капельки не изменились. Мы точно будем поддерживать World of Warcraft. Все-таки в рядах подписчиков игры 12 миллионов человек, которые по сей день проводят время в WoW. Наша компания не планирует забывать о них, и продолжит снабжать игру дополнениями в будущем», - резюмировал Пол на GDC 2011.
Что касается «Титана», то новая MMO-игра будет отлично сосуществовать на пару с WoW и «дополнять» ее на онлайновом небосклоне. Многие идеи, которые разработчики хотели бы добавить в WoW, но не смогли из-за нюансов в архитектуре игры, замечательно прижились в Titan. И хоть новинка не метит в ряды прямых конкурентов WoW – некоторые обитатели Азерота, по мнению Пола, рано или поздно начнут проводить время за игрой в оба проекта.